Original size 755x999

Мир дивных комнат. Опера-видеоигра для голоса и электроники

13
The prizewinner of the competition
Algorithmic music  

МИР ДИВНЫХ КОМНАТ Опера-видеоигра для голоса и электроники

post

Музыка, электроника — Вадим Генин Либретто, вокал — Алёна Верин-Галицкая Визуальное решение и программирование — группа «Киберчайка» Продюсирование — Ксения Ануфриева Трансляция — Антон Ильинский

Премьера состоялась 21 февраля 2024 г. в Волго-Вятском филиале Государственного музея изобразительных искусств имени А. С. Пушкина (Арсенал) в нижнем Новгороде в рамках цикла концертов «Музыка сейчас»

Пресс-релиз

post

Компьютерная игра — новый мир со своими законами или проекция реальности? А может быть — это пространство, условности которого схожи с условностями старинного жанра оперы? Об этом размышляют композитор Вадим Генин и Алёна Верин-Галицкая — вокалистка и автор либретто. На сцене — исполнительница-игрок, пение которой сопровождает электронная музыка. На экране — игра, прохождение которой сможет наблюдать зритель.

Главный герой оперы — персонаж видеоигры, желающий выбраться из неё. Специально для данного проекта группа «Киберчайка» создала настоящую компьютерную игру, изображение из которой транслировалось на экран за спиной исполнителя. На исполнителя крепился датчик движений, передающий данные о его перемещениях на экран. Таким образом видеоигра выполняла роль одновременно и сценографии, и участника действа, а опера исполнялась сразу в двух измерениях: реальном и виртуальном

Ролик с фрагментами оперы

Loading...

Опера-видеоигра целиком

Loading...

В СМИ

post

Опера названа событием сезона 2023/24 в журнале «Музыкальная жизнь». Ее отметил музыковед, музыкальный журналист Владимир Жалнин

post

Сразу после премьеры музыковед Алина Бертова взяла интервью у композитора Вадима Генина. Интервью выполнено в ретро-веб-стиле

Loading...
post

23 апреля 2025 г. в Саратовской государственной консерватории им. Л. В. Собинова прошло очередное заседание оперного клуба в рамках проекта «ОПЕРАционная», в рамках которого ведущие Лада Бескровайная и Екатерина Павленко организовали лекцию о жанре медиаоперы, просмотр записи оперы-видеоигры и беседу с композитором

Композитор Вадим Генин о применённых во время сочинения оперы методах

post

«В создании партии электроники задействовались модульный синтезатор, трекер, винтажный генератор голоса и записанные живьем звуки расширенных техник струнных смычковых инструментов — скрипки, виолончели и контрабаса.

Так, эпизоды загрузки (2:04-2:57, 13:08–13:40, 20:15–20:48) и вся 4-я сцена (29:21-37:01) целиком построены на алгоритмической музыке и созданы при помощи модульного синтезатора».

Loading...
post

«В дуэте Главного Героя и Голосового помощника (9:47-12:07) ключевую роль в создании партии второго сыграла реплика модуля Plaits от Mutable Instruments, а пение птиц синтезировано в VCV Rack 2.

Также в сцене налаживания отношений (14:40-17:17) партия NPC синтезирована при помощи того же Plaits».

Loading...
Loading...
post

«Музыка, имитирующая игровой саундтрек, адаптивно реагирующий на действия Главного Героя и звучащий в разных видах в первых трех сценах, также пытается следовать алгоритмической логике, однако при этом создана вручную в OpenMPT, продолжающей традиции трекерной музыки 1980-90-х гг.

При сочинении музыки соблюдались принципы, характерные для игровых саундтреков как классических, так и современных игр: нагнетание напряжения путем ускорения темпа (как в Space Invaders), послойное добавление музыкальных пластов, обусловленное происходящими на на экране событиями (как во множестве RPG), а в финальной победной песне (37:25) — применение скрытой полифонии, когда в каждый момент времени звучит лишь один звук (как в The Secret of Monkey Island).

Окончательно проект был собран в Reaper, откуда в игру отправлялись midi-команды для запуска заскриптованных событий. Партия живого вокала синхронизировалась с музыкой посредством клик-трека».

Проект в трекере OpenMPT

post

«Поскольку партия электроники была подготовлена заранее, партитура оперы включала только партию вокалиста, однако с ориентирами в ключевых местах.

В качестве условных обозначений в нотах применялись эмодзи (очень удобно, поскольку наглядны и без проблем встраиваются в текст)».

Страницы партитуры

О композиторе

post

Композитор, саунд-артист, кандидат физико-математических наук, член Союза композиторов России и Творческого союза художников России.

Автор оперы-видеоигры «Мир дивных комнат» для голоса и электроники, документально-философской кантаты «Реставратор» для чтеца, мужского хора, гуслей и электроники. Один из авторов музыки к балету «Идиот» театра «Балет Евгения Панфилова» и рейв-проекту SYNTH_esia совместно с Юрием Усачёвым (ex-«Гости из будущего», Zventa Sventana).

Лауреат Московской арт-премии, программы «Ноты и квоты» Союза композиторов России, композиторских конкурсов в Италии, Казахстане, Румынии, США, России. Участник фестивалей и образовательных программ в Австрии, Беларуси, Израиле, Испании, Италии, Молдове, Румынии, Словении, Франции, России

Ссылки

Мир дивных комнат. Опера-видеоигра для голоса и электроники
13
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more