
Введение
Покемоны — медифраншиза, созданная Сатоси Тадзири в 1996 году. Она посвящена существам, которые обладают сверхъестественными способностями.
Я никогда не была фанаткой этой франшизы, но меня всегда восхищало то, насколько проработан ее мир. Это особенно ярко выражается в продуманности каждого покемона — каждый из них обладает уникальным внешним видом и набором статистик, а их существует аж 1010 существ!
В этой работе я исследовала основные тенденции, которым следуют дизайнеры покемонов: как они сочетают параметры покемонов, их типы и какие поколения являются наиболее сильными.
Данные были взяты у интернет-пользователя Igreski, занимающимся компилированием данных о Покемонах.
Этапы работы

Для начала я изучила сами данные — мне хотелось понять, какие параметры я хотела превратить в инфографику.
Будучи студенткой гейм-дизайна, я хотела рассмотреть Покемонов с точки зрения баланса — поэтому я преимущественно брала гистограммы, в которых наглядны показаны числовые значения. Помимо этого, я использовала графики корреляции, с помощью которых проще посмотреть точечное распределение сил Покемонов. И, наконец, я работала с круговой диаграммой и тепловой картой, чтобы посмотреть распределение Покемонов по типам.
В выборе палитры и шрифта я вдохновлялась официальными изображениями Покемонов — с помощью Adobe Color я подобрала наиболее иконичные и частые цвета Покемонов и сделала из них палитру. Шрифт Cygre Bold был выбран из-за его легкой читаемости и скругленных формах, которые создают легкое, приятное ощущение — не хотелось брать рукописный шрифт или шрифт с засечками.
Типы покемонов
Один из самых важных параметров Покемона — это его тип. Было интересно посмотреть распределение типов, и круговая диаграмма достаточно наглядно его показывает.
В итоге есть наглядные наблюдения: Водяной тип является самым распространенным, когда Стандартный занимает второе место. Достаточно удивительно, что типы распределены гораздо менее равномерно, чем я ожидала.
Самым редким оказался Летающий тип — он встречается меньше чем у 1% покемонов.
Но, стоит отметить, что у половины Покемонов есть и второй тип — и среди них тип Летающий является самым популярным. Тип Жук в качестве второго типа встречается реже всего — но это неудивительно, учитывая что он достаточно часто занимает позицию первого типа.
Сочетание типов
Дальше мне хотелось посмотреть, какие сочетания типов являются наиболее частыми — для этого я использовала тепловую карту.
Самым частым сочетанием являются Летающий и Нормальный тип — посмею предположить, что это для того, чтобы сделать Нормальных Покемонов более интересными. Вторым по популярности будет комбинация Травяного и Ядовитого типа, затем, практически с таким же количеством пар — Летающий и Жук. Хоть и Покемоны являются сверхъестественными существами, в сочетании их типов есть реализм.
Есть и комбинации, которые пока что так и не реализованы: например, типы Жук и Дракон, что, наверное, логично — Жук не может быть и Драконом, и наоборот.
Корреляция Атаки и Защиты
Мне было интересно посмотреть, как коррелируются с друг другом Атака и Защита, а также Скорость Атаки и Скорость Защиты.
Оба графика достаточно похожи на друг друга: чем больше сумма обоих параметров Покемона, тем больше вероятность, что один из них значительно больше или меньше друг друга — например, у Покемона очень высокая Атака, но низкая Защита.
В Корреляции Атаки и Защиты больше преобладает Атака, когда в корреляции Скорости Атаки и Скорости Защиты — скорость защиты. То есть, если у Покемона высокая Атака, то у него, вероятно, и высокая Скорость Защиты.


Средняя разница Атаки и Защиты
Чаще всего разница между Атакой и Защитой покемона составляет всего 0-4 единицы, у Скорости Атаки и Скорости защиты — тоже. В обоих случаях можно наблюдать колоколообразную кривую — то есть у среднестатистического Покемона параметры различаются несильно.


Средний Total у поколений и отклонение от нормы
Total — это сумма всех параметров Покемона. Так как у них нет отрицательных свойств, можно рассудить, что чем больше Total, тем сильнее Покемон.
Покемоны поделены на Поколения, и мне было интересно узнать, какие есть тенденции по распределению общей силы Покемона и, конечно, какое Поколение является самым сильным.
Я вывела через гистограмму, как распределена сила Покемонов внутри каждого поколения. Почти в каждом из них Покемоны отклоняются максимум на ± 300 единиц, но есть исключения — например, восьмое поколение, в котором есть Покемон, у которого Total выше среднего на целых 650-699 единиц! Такой разницы больше нигде нет.
Примечательно, что далеко не во всех поколениях Покемонов со средним Total больше всего: например, в 4-м поколении чаще всего у Покемонов Total выше на целых 50-99 единиц. Если рассматривать графики, то в них, конечно, есть сходства, но каждый из них все еще достаточно разный — это говорит о том, что дизайнеры Покемонов не боятся делать разное количество сильных и слабых Покемонов для каждого поколения.
И, наконец, график сравнения среднего Total у каждого поколения. Здесь интересно, что у первых трех поколений Total практически одинаковый — 407-408 единиц. Но начиная с 4-го, Total начинает меняться: в 4-м поколении он вырос на 40 единиц. Смею предположить, что как раз именно после 3-го поколения Дизайнеры стали экспериментировать с силой Покемонов гораздо больше, чем раньше.
Самый высокий Total у 6-го поколения — он составляет 505 единиц. Это единственное поколение, у которого он больше 500! На втором месте находится восьмое поколение, у которых средний Total на 45 единиц меньше, чем у шестого. После шестого поколения разница между средним Total вновь уменьшается — возможно, создатели Покемонов сделали слишком сильное поколение, и пытаются теперь их делать более сбалансированными.
Выводы
Подводя итоги, я могу сказать, что параметры Покемонов достаточно качественно сбалансированы с друг другом. Когда франшиза только появилась, разработчики немного сдержано подходили к дизайну этих существ — но с расширением франшизы они стали пробовать экспериментировать и больше уходить в экстремальности — например, делать очень высокую защиту и очень низкую атаку. Но, конечно, как удалось выяснить, это лишь исключение из нормы — и это хорошо: такие Покемоны быстро бросались мне в глаза при разборе полученных графиков, и мне было интересно их изучать в рамках среднестатистических параметров Покемона.
Чтобы создать более 1000 уникальных существ, создающих настолько богатые информацией графики, нужно немало навыков и опыта. Покемон богата тонкостями дизайна, и любому дизайнеру существ стоит поучиться у этой франшизы.