Original size 683x1024

Организация ролевой игры живого действия «Kaidan»

PROTECT STATUS: not protected
50

Об игре

С весны 2016 мы активно работали над японским хоррором, временное название которого было Gunkajima Oxenfree. Осенью того же года один из создателей посетил Японию и побывал на заброшенном острове Гунканджима, где ранее располагались шахты корпорации Mitsubishi. Опыт на острове послужил вдохновением для создания данной игры. Также в это же время у нас возникла идея организации ролевой игры по мотивам компьютерной игры Oxenfree. В результате эти две концепции были объединены в единый проект под названием «Kaidan».

big
Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Тема игры

Kaidan это хоррор о японских школьниках, оказавшихся запертыми на заброшенном острове. Они обнаруживают, что их души не впервые пребывают в этом месте в череде реинкарнаций. Теперь, вступая в столкновение со своими страхами, герои вынуждены раскрывать тайны, скрытые на острове в прошлом.

big
Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Эта игра предоставляет возможность для героев изменить вектор своих поступков, а также задает вопрос о реальности и подлинном смысле прощения. Внутри таинственного острова они сталкиваются с мрачными секретами, которые заставляют их переосмыслить свои представления о прощении и его возможности. Разгадка загадок острова становится ключом к пониманию, можно ли действительно примириться с прошлыми ошибками и изменить свою судьбу.

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Сложности в создании хоррора

При создании игры живого действия в жанре хоррор важно обратить особое внимание на создание атмосферы ужаса и напряжения. Необходимо, чтобы общий сюжет и приёмы сочетались, так как применение хоррорных приемов к нехоррорному сюжету могут не оправдать ожиданий.

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Также необходимо тщательно рассмотреть организацию информации, разделив ее на базовые и расширенные блоки, чтобы не вываливать на игрока множество разрозненных фактов. Базовая информация должна быть легко доступной и усваиваемой, тогда как расширенный контент может быть представлен для более заинтересованных игроков. Важно найти баланс между уровнями информации, чтобы сохранить интерес и вовлеченность игроков в процесс игры.

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Титры

Организаторский состав: Максим Панкратов Екатерина Кулдина Юрий Вишняков Александр Караваев Виктор Думанян

Фотографы: Дмитрий Диденко Наталия Киселёва

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Организация ролевой игры живого действия «Kaidan»
50
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more