
Описание
Игровая индустрия развивается с каждым годом, и игр становиться всё больше и больше. Появляется множество жанров и визуальных стилей, вроде для каждого всё индивидуально, но список лучших игр всех времен доказывает, что в зависимости от различных характеристик игра может нравиться больше. В своём исследовании я изучу-ка же выглядит эта «эталонная» игра, которая понравится каждому.
Палитра
Используя ChatGPT я узнала самые стереотипные цвета напрямую ассоциирующиеся с геймерами. Именно их я буду использовать в графиках. Также он отметил, что стиль ассоциирующиеся с геймерами — это конечно же киберпанк, ставший уже неотъемлемой их частью.

Цвета #000000 #00FF00 #008000 #00008B #FF0000 #800080 #FFFFFF #FF1493
График 1
Первый график отражает самые самые богатые на популярные игры даты. Успешный год зависит не только выбора известных студий для выпуска игры, но и попадание в тренд, актуальность для аудитории и создание собственной эстетики. (как например 2006 год асоциируется сейчас с Соником)

количество популярных игр вышедших в различные года
код для графика частоты выхода популярных игр в год
График 2
От выбора платформы тоже многое зависит. Чем больше устройств поддерживают твою игру, тем больше охват аудитории.
Устройство на которое адаптирована игра
код для графика устройств для адаптации
График 3
Не стоит забывать и про ключевые слова. Игра про уже известного обществу героя на релизе станет в разы популярнее игры про нового и неизвестного персонажа.
облако слов чаще всего входящих в названия популярных игр
код для облака слов
Итог
После анализа данных мы выяснили, что самой продаваемой станет игра, выпущенная в какой-то тренд, адаптированная на большинство платформ и содержащая в себе одного или несклько уже известных героев.
Диск
Блокнот и датасет — https://disk.yandex.ru/d/AqXFt3oyJurbtg
Обложка создана с помощью leonardo.ai
a middle-aged man with a rounded face, short brown hair, and a hint of stubble, sitting in front of a desktop computer with a wide, curved monitor, intensely playing a waifu date simulator game, his eyes wide open in shock and mouth agape, as if he can’t believe what’s happening on the screen, his face pale with a slight sheen of sweat, wearing a crumpled, light blue button-down shirt with rolled-up sleeves, and dark gray jeans, the dimly lit room with a subtle warm glow, illuminated by the soft light of the monitor, with a cluttered desk surrounded by empty energy drink cans, crumpled up papers, and a few scattered figurines of anime characters, the background of the room obscured by the shadows, with the focus solely on the man’s shocked expression and the vibrant, colorful game on the screen.