
«DARKSTAR» — это синематик, который создавался WATT STUDIO по концепции режиссера Бретта Леонарда

Разработка синематика проходила в UE5 с использованием только появившейся на то время технологии — Metahuman, что позволило создать фотореалистичного главного героя, Троя.
Вместе с этим персонажем в двух образах, с костюмом из мира снов и реалистичным видом, шла активная работа над другими персонажами — балериной-воительницей Габриэллой и таинственными монстрами по имени «Падшие».


Создание образа «Падших» было одной из самых непростых задач, так как следовало определить в образах монстров иерархию (генерал и солдаты) и скомбинировать в образах глитч-элементы, механизмы и читаемые образы погибших «игроков».
Для этого лучшим решением было использовать коллажирование в концепт-арте.
Собственный павильон WATT Studio с оптической системой захвата движения motion capture (камеры Vicon T160) встретил несколько сессий для разработки этого проекта.

Помимо сессии с актерами и балериной были приглашены каскадеры в джамперах, специальных ботинках для исполнения трюков. Для создания движения «Падших», которые передвигаются на сложных механизмах, было решено дать актерам костыли для имитации передних конечностей-лезвий.
После создания персонажей команда приступила к работе над самим роликом. Сцены были поделены между артистами.