«DARKSTAR» — это синематик, который создавался WATT STUDIO по концепции режиссера Бретта Леонарда

post

Разработка синематика проходила в UE5 с использованием только появившейся на то время технологии — Metahuman, что позволило создать фотореалистичного главного героя, Троя.

Вместе с этим персонажем в двух образах, с костюмом из мира снов и реалистичным видом, шла активная работа над другими персонажами — балериной-воительницей Габриэллой и таинственными монстрами по имени «Падшие».

big
Original size 1920x1150
big
Original size 1920x1150

Создание образа «Падших» было одной из самых непростых задач, так как следовало определить в образах монстров иерархию (генерал и солдаты) и скомбинировать в образах глитч-элементы, механизмы и читаемые образы погибших «игроков».

Для этого лучшим решением было использовать коллажирование в концепт-арте.

Original size 1920x1150

Собственный павильон WATT Studio с оптической системой захвата движения motion capture (камеры Vicon T160) встретил несколько сессий для разработки этого проекта.

Original size 1920x1150
Loading...
post

Помимо сессии с актерами и балериной были приглашены каскадеры в джамперах, специальных ботинках для исполнения трюков. Для создания движения «Падших», которые передвигаются на сложных механизмах, было решено дать актерам костыли для имитации передних конечностей-лезвий.

Loading...

После создания персонажей команда приступила к работе над самим роликом. Сцены были поделены между артистами.

Loading...
Loading...
Loading...
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more