Poor Performance — творческое объединение нейрокриэйторов
Показываем, на что способны нейронки, делимся экстраскилами с криэйтоами и объединяем их в сообщество смелых экспериментаторов
«Поиск & находка» — выставка погружающая в криэйторский процесс
Вы увидите:
— Эскизы и наброски, которые никогда не становились финальными работами.
— Описания мастерских и творческих процессов.
— Инсталляции, которые меняются в реальном времени, вовлекая зрителя в процесс создания.
— Нейрохудожников, чьи работы рождаются на стыке искусства и технологий, где алгоритмы и мозговые импульсы становятся инструментами творчества.
— примеры? — присутствуют
1. NEUROSHIT
Интерактивная инсталляция, в которой посетитель может наблюдать генерацию видео на основе съёмки с камеры и звукового потока из микрофона внутри галереи.
референсы к экспозиции
пример лайф генерации
2. PROJECT NUMER: UNIDENTIFIED
Открытие тысячелетия — создана универсальная модель человеческого познания. И уж поверьте, — это важнее, чем выборы Трампа. Вычислительная модель «Кентавр» способна точно (!) предсказывать и моделировать любое (!) человеческое поведение в любом (!) эксперименте из любой (!) области, который можно описать на естественном языке. Это открытие сделано выдающимся коллективом из 15-ти ведущих мировых научных центров. И оно окажет прорывное влияние на когнитивные науки, бросая вызов существующей парадигме разработки вычислительных моделей человеческого разума.
Кратко это открытие можно описать так: • если революционный прорыв ChatGPT показал человечеству, что ИИ-модели могут быть неотличимы от людей в любых действиях, основанных на использовании человеческих языков, — • то революционный прорыв «Кентавра» показывает человечеству, что ИИ-модели могут быть неотличимы от людей по своему поведению в любых ситуациях и обстоятельствах, связанных с исследованием, планированием и научением.
Иными словами, ИИ-модели могут не только оперировать на наших языках неотличимо от нас, но и при этом вести себя, как неотличимые от нас разумные сущности.
«прочитав эту новость, я задумался над тем, будут ли роботы, когда они будут практически неотличимы внешне от людей, в целях подражания человеческому поведению заниматься самолюбованием, проебыванием времени с последующими жалобами о том, что время ускользает, подобно утреннему туману после первого луча солнца. И вообще, будет ли время приоритетным ресурсом для ии?»
экспонирование 1 и 2 работ
Сначала человек имитирует робота, а потом робот человека
рабочее место t.me/sashasvoloch
отдельно от экспозиции реконструировать рабочее место художника
Саша Сволочь — Выставлялся на phigital art fest — 3д дизайнер студии «ОАО Красивые люди»
3. ДУША РАСТЕНИЙ
Кажущаяся пассивность растений — это не что иное, как дефект нашего восприятия и мышления.
проект by t.me/mashaaf01
штора из тактильных нитей перед видео-артом, символизирующая движения души растений
4. MYTHOLOGY
«Mythology» — это серия аудиовизуальных работ, исследующая связь создания и материи через дыхание. Проект интерпретирует симметрию и ритмы природы, показывая визуальные параллели между различными формами жизни — от цветов и насекомых до воды и человеческого тела.
Работы создавались на стыке аналога и AI. Для создания концептов работ я совмещал пленочные фотографии с сгенеренными артами, а музыку писал на аналоговом синтезаторе, совмещая его с сэмплами из Udio. Анимацию я делал через ComfyUI, всего в создании работ использовалось около 8 разных нейросетей.
Inst автора — slitro.bo
Экран с одной работой, подключенной длинным красным кабелем в цвет работы. Этот элемент превращают видео в инсталляцию, интепретируя провода как вены питающие дисплей
Три работы на трех экранах, расположенных под углом 90 к друг другу. Видео зациклено, звуки можно послушать в наушниках
Для процесса предлагаю такой борд с исходниками для создания видеороликов — это датасет
5. БАБУШКИ
процесс создания by t.me/neuro_chicken
теории по экспонированию ↓
6. NEUROSHIT
нелинейное представление багов и драфтов работы
7. НЕНАЙДЕННЫЙ ТРИПТИХ (в процессе)
этот триптих — приглашение исследовать текучесть творческого процесса. переставляя холсты, участники воплощают идею о том, что искусство — это не линейное путешествие, а непрерывный цикл вдохновения, борьбы и принятия решений. не существует «правильной» последовательности — только та, которая находит отклик у зрителя в данный момент. таким образом, работа становится результатом сотрудничества между художником и аудиторией, отражая постоянно развивающуюся природу самого творчества.
п̶о̶и̶с̶к̶ ̶v̶s̶ ̶н̶а̶х̶о̶д̶к̶а̶ → поиск x находка
концептуально обоснование
— концепция? — погружение в живую материю творчества
выставка «поиск vs находка» предлагает зрителю погружение в живую материю творчества, в пространство, где произведение еще не обрело окончательных очертаний, где поиск важнее результата. в центре внимания — сам процесс создания, его нелинейность, его поиски и находки, его импульсивность и рефлексия. здесь искусство предстает не как завершенный объект, а как движения мысли, сомнения, удачи.
проект объединяет представителей разных творческих профессий под общим понятием криэйтор. в этом контексте художник, дизайнер, писатель, музыкант — все они оказываются в одной плоскости, поскольку то, что их объединяет, — это сам акт создания.
— как экспонируется? — выставочный зал как общая хаотичная мастерская
выставка выстраивает лабиринт взаимодействий между зрителем и свидетельствами криэйторского труда. здесь можно встретить эскизы, случайные записи на полях, фрагменты мастерских, забракованные версии произведений. вещи, которые традиционно остаются за кадром, становятся равноправной частью искусства, расширяя понятие экспоната. каждая работа проанализирована и дополнена индивидуальной демонстрацией процесса создания.
— какой культурный контекст? — деконструирующий конечный результат
каждый экспонат выставки — это не только результат, но и его предыстория. мы видим не только конечную форму, но и черновики, попытки, неудачи. в этой открытости и разоблачении процесса возникает новая точка зрения: искусство больше не скрывает свой механизм, оно выставляет его напоказ.
такой подход вызывает ассоциации с методами современного философского и художественного мышления. деконструкция Жака Деррида, идеи Fluxus и дадаистов — все эти культурные коды пронизывают экспозицию, делая ее не просто наблюдением, но размышлением.
Концерт Fluxus в Курхаусе с Виллемом де Риддером и Артуром Кёпке, ноябрь 1964 г.
целью художников Fluxus было объединение искусства и повседневной жизни. для этого необходимо было «очистить» художественную практику от «элитарных» взглядов на искусство, которых придерживались музеи и коммерция. искусство и жизнь должны были определять друг друга.
Марсель Дюшан рядом со своим реди-мейдом из велосипедного колеса и табуретки. Апрель 1967 г.
дадаизм — экзистенциальный бунт против рационализма, подчеркивающий случайность, абсурдность и многозначность творческого процесса.
Жак Деррида развивал идеи деконструкции, указывал на множественность интерпретаций и невозможность единого «окончательного» смысла. он занимался деконструкцией — разбором текста, цель которого — показать, что всякий смысл формируется в процессе чтения.
— зритель? — соучастник
он оказывается втянутым в процесс, превращаясь в активного исследователя. как только зритель перестает искать готовые смыслы, он начинает создавать их сам, выходя за пределы привычного пассивного восприятия искусства. он становится частью процесса, находит свое понимание, делает свои открытия. и, возможно, самый ценный результат, который он вынесет, — это удовольствие от процесса, в которой «поиск» и «находка» становятся единым целым.
