Original size 2243x3148

Железный Коваль

PROTECT STATUS: not protected
10
big
Original size 1920x1040

3D игра в жанре rogue-like

Действие происходит на планете «Машина Мира», созданной богами-механиками. Города, леса, подземелья — не более чем части непостижимого механизма.

Но Золотая Эра прошла. Теперь Машина ветшает, ржавеет, а в её темных недрах, где раньше текли потоки энергии, поселились чудовища — физические воплощения сбоев, коррозии и хаоса.

Главный герой Кайр — не искатель приключений и не избранный воин. Он кузнец, наследник традиций семьи и владелец последней работающей кузни города.

Его мотивация проста и сурова: Семейное дело должно жить.

big
Original size 1920x1040

Кузнец живет рядом с одним из входов в подземье, что позволяет легко отправляться за деталями.

Original size 1920x1040

Подземье — это внутренности Машины Мира, лабиринты заклинивших шестерен, заржавевших труб и разрушенных узлов управления.

Оно разделено на три зоны глубины. От некогда обитаемой людьми, до токсичной и более глубокой области, ранее не изученной.

Геймдизайн | Лид | Освещение

Влад был лидом, занимался геймдизайном, и настраивал свет на локациях.

После брейншторма командой мы решили взять одну из идей, которую он дальше расписывал.

При проработке был создан сеттинг, предметы, локации и какой атмосферой они должны отдавать.

Original size 3500x2391

При создании уровней проектировал расположение предметов и настраивал освещение.

Для каждого «Биома» хотел создать собственную атмосферу. От теплого хаба, до мистической локации.

Original size 1920x1040

Модели | Текстуры | Анимации

Марк занимался созданием 3D-моделей, анимаций и текстур.

Модель Кайра многосоставная: тело, волосы и части одежды отдельно. Его риг включает в себя не только кости тела и конечностей, но и волос.

Original size 3500x2480
Original size 1920x1040

Робот-паук — Ближний противник. Его конечности связаны между собой и с телом с помощью шарниров.

Робот-чайник — дальний противник. Использует те же шарниры, что и паук, но у него ещё есть пропеллер, соединённый с телом креплением-цепью.

У него по три деления лапок, которые колышутся от движений.

На среднем и самом глубоком уровнях данжа встречаются сломанные шестерёнки, упавшие части труб и следы окиси и повреждений.

0

Код | Интерфейс

Федя отвечал за код механик в игре, дизайн интерфейсов и их внедрение в движок, реализацию виджетов в игре.

Отвечал за реализацию атак оружия.

Original size 1920x1080

Сделал систему заказов в игре: на доске в хабе висят заказы — задания, которые игрок может взять, чтобы выполнить и получить награды.

Original size 1920x1040

Также сделал интерфейсы шкал здоровья героя и врагов, анимацию заряда тяжёлой атаки.

При нанесении урона врагам появляется виджет с цифрами нанесённого урона и небольшой анимацией.

0

Код ИИ | VFX

Андрей занимался проработкой Искусственного Интеллекта, продумывал траектории путей паттерны атак.

Original size 1920x1040

Активно использовал Niagara для создания визуальных эффектов, таких как огонь, дым, магические частицы и удары. Настраивал эмиттеры, регулировал параметры velocity, color over life, spawn rate и применял collision, чтобы эффекты реагировали на окружение

Original size 4368x2586

Использовал Sound Cues для создания сложных аудиоцепей с ветвлением условий (random pitch/volume, layered sounds). Через Blueprint настраивал триггеры.

Поиграть здесь

Трейлер

Loading...
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more