
Идея
Даже если прошли годы, века, это не значит, что прошлое не способно напомнить о себе. Вашу жизнь могут изменить за считанные секунды, и вы никак не сможете на это повлиять, или все же не стоит сдаваться?
Цель проекта
Передать через игру то, как меняются жизни и сознание людей из-за ошибок наших предков, где игрок вынужден бороться за восстановление справедливости в мире.
Кор-фича игры
Твой язык — твой враг. У злодеев плохое зрение, но отличный слух. Если ты не хочешь привлекать внимание к своему городу, прийдется использовать азбуку Морзе. Для этого у каждого жители припрятано огромное количество фонариков.
Кор-геймплей
Игра представляет собой шутер от третьего лица с элементами исследования.
Монстры переодически пытаются напасть на бункер людей, поэтому игроку необходимо основать собственную тайную лабораторию. Он может вступать в диалог с остальными жителями при помощи фонариков, чтобы найти себе союзников и расширить количество изобретателей. В ней персонажи будут создавать оружие с нуля, используя подручные средства, чтобы прокачивать его и делать мощнее, необходимо собирать лут, выпадающий при убийства монстра.
Из возможных предметов у игрока есть фонарик для общения, кабинет где создается оружие и само оружие для сражения с насекомыми. Игрок может бегать по бункеру и общаться с жителями и также выбираться наружу чтобы вступить в бой. У игрока есть определенное количество дней, чтобы избавиться от всех монстров снаружи, они существуют в ограниченном количестве. При поражении день начинается заново. Из возможных предметов у игрока есть фонарик для общения, кабинет где создается оружие и само оружие для сражения с насекомыми. Игрок может бегать по бункеру и общаться с жителями и также выбираться наружу чтобы вступить в бой. У игрока есть определенное количество дней, чтобы избавиться от всех монстров снаружи, они существуют в ограниченном количестве. При поражении день начинается заново.
Игровой мир
Вокзал — граница между миром людей и миров насекомых, заброшенное место, к которому никто не осмелится подойти.
Гора — база армии насекомых, в основном там тихо и спокойно, но стоит привлечь внимание звуками, как они тут же пытаются напасть.
Город — маленький городок, где тяжело найти людей на улице, в основном все прячутся в бункере. В нем много высоток, а магазины почти все закрылись, вместо них там обустраиваются разведчики. Доставка еды и вещей осуществляется роботами ко входу в подземелье.
Бункер — Небольшое место расположенное под центром Москвы, в нем много домиков-шалашей и палаток.
Дом Саши — многокомнатная постройка в виде большого шатра, где в каждой комнате сидят врачи и ученые, пытающиеся придумать мощное оружие. Это секретное место, ведь они единственные кто пытаются изгнать насекомых, а не жить по их правилам.
Сюжет
В далеком 1920 году в одной из московских лабораторий произошла кража новоизобретенной субстанции. Она создавалась, чтобы превращать различные растения и насекомых в армию, которую не сможет сокрушить ни одно оружие в мире. С тех пор информации про похитителя и что произошло с лекарством не было. Одним солнечным днем Саша решила поехать в другой город на поезде. Подойдя ближе к одной из станций площади трех вокзалов, она учуяла легкий запах горелого. Подойдя ближе к вагону, в нем происходит взрыв. Люди разбегаются в разные стороны, пытаясь спасти себя. Пользуясь хаосом, с горы, которая находится рядом с городом, вылетают человекоподобные насекомые. Это был первый случай, когда они заявили о своем существовании.
Главный герой
Саша, девочка 16 лет. Она хочет открыть в своем доме лабораторию, которая смогла бы разработать мощное оружие, которое будет способно изгнать монстров раз и навсегда. Она одна из немногих, кто не перестаёт верить в спасение.
Структура
Игрок, может передвигаться по бункеру, рассматривая новые места и общаясь с жителями. Главное помнить о том, что надо быть тихим, иначе из-за вас могут напасть враги и игра начнется заново. Игроку нужно помогать учебным создать оружие, скрещивая материалы, найденные после победы над насекомым. При неудачной попытке вам нанесут увечья из-за чего день начнется заново и вам прийдется менять детали в оружии.
Нарратив
Бункер становится отображением Москвы, которая находится снаружи. Жителя не верят в победу, поэтому воссоздают районы в подземелье, только вместо домов здесь находятся палатки.
Красная площадь — Центральная точка в бункере, жители отстраивают длинную площадь, где можно прогуляться и сам Кремль, который даже под землей выглядит величественно.
Бутово — самый популярный район для жизни, в нем находятся одни дома-шалаши, он создан для жизни, а не для отдыха, люди живут несколькими семьями в одном доме.
Патриаршие пруды — этот район создавался для отдыха людей от стресса. Многие повара продолжают работать, чтобы порадовать жителей, их шалаши украшены гирляндами и искусственными растениями, а снаружи стоят винтажные столики и скамейки.
Хамовники — этот район создавался для людей, помогающих отвоевать Москву. Здесь расположены военные базы, больницы, лаборатории. В этом районе и живет главный герой — Саша.
Интерактив
Для взаимодействия с людьми используется свет от фонарика. Эта механика работают благодаря компьютерной мыши, где правая кнопка мыши — включение и выключение света. При нажатии свет горит, при отпускании кнопки погасает. Колесико посередине мыши регулирует мощность света.
В лаборатории игрок скрещивает полученные предметы — палки, веревки, порох, железные прутья, глину и другие предметы, чтобы из этого создать различные виды оружия.
Количество дней, формулу оружия и количество убитых монстров можно посмотреть блокноте. Туда Саша записывает всю полученную информацию.
Масштабирование
Игра рассчитана на многоразовое прохождение, игрок может с каждым разом уменьшать затраченные ресурсы и дни для прохождения игры. Основное время игры занимает около 20 часов, но при желании игрок можно исследовать различные районы в бункере и иногда снаружи, что увеличивает время прохождения до 26 часов. Игра может получить большее масштабирование при создании других городов и бункеров к ним.