Original size 1140x1600

Игровое пространство: оформление презентации

PROTECT STATUS: not protected
1183

Демо-версия игрового пространства представляет собой презентацию, загруженную в систему deziiign.com и включающую в себя следующие разделы:


  • Обложка
  • Аннотация
  • По желанию: концепт-арт
  • Не менее трех скриншотов блокаута локации, выполненного с использованием примитивов
  • Видеоролик с записью прохождения финальной локации, размещенный на платформе Youtube или Vimeo
  • Не менее пяти скриншотов финальной локации, приветствуется использование анимированных гифок


Разделы презентации следует оформить в соответствии с нижеследующими рекомендациями.

Обложка: может не подойти

big
Original size 2480x1129

  • Делать 2d обложку для презентации, в которой содержится 3d контент — всегда дополнительный риск. Иногда он оправдан, но как правило — нет.
  • Даже если делаете обложку 3d, продолжайте следить за тематикой. Если в презентации содержится локация, пространство, делать акцент на персонаже нет никакого смысла, важен не он.
  • То же касается объектов, помещенных на обложку крупным планом. В большинстве случаев это себя не оправдает, особенно если в объекте нет ничего особенного, если этот объект не представляет всю локацию в полной мере.

Обложка: гарантированно подойдет

big
Original size 2480x1129

  • Обложка должна содержать как можно больше информации о пространстве — настроение, стиль, технологическое решение — чем больше вы сможете показать на обложке, тем лучше. Следите за композицией: это сложная задача, но если композиция получилась, это 80% успеха обложки.
  • Стремитесь к максимальной детализации и плотности кадра. Обложка — лицо проекта, покажите все сильные стороны. Если удастся наметить на обложке игровую ситуацию и при этом не потерять фокус на пространстве — прекрасно.
  • Старайтесь передать в обложке как можно больше индивидуальных особенностей проекта: цвет, освещение, фактуры — в сочетании с сильной композицией они будут производить впечатление.

Помните, что влияние обложки на впечатление от проекта — колоссально. Хорошая обложка может вытянуть спорный проект, слабая обложка — уничтожить успешную работу.

Аннотация: не подойдет

Перед вами — игра в жанре РПГ с элементами роуглайт и гача-механиками, выходящая на платформе PC и предназначенная для мужчин в возрасте от 18 до 35 лет.


  • Игровая локация — это еще не игра. Позитивное самовнушение в этом случае неуместно, поскольку на аудиторию презентации вы его распространить не можете.

Аннотация: подойдет

Задача представленной ниже локации — быть интерактивным пространством для видеоигры от третьего лица в жанре хоррор‐паркур с элементами выживания.

или

Эта локация — выразительный эксперимент, своего рода технологическая лаборатория, существующая в рамках проекта большего объема — игры‐исследования «Не убоюсь зла», стремящейся найти ответ на вопрос: во что верит человек, что он отрицает, и к чему способен привести конфликт отрицания и веры?


  • Стремитесь включать в аннотацию только то, что имеет непосредственное отношение к пространству, определяет его или находит в нем свое отражение. То, что к пространству не относится — не имеет никакого значения.
  • Помните, что вы создаете виртуальные миры, а не зубные щетки продаете.

Аннотация: серая зона

Город, что полон ненависти, иссечен обломками металла и оплетен проводами. Лязгающие жвалы станков пережевывают тебя и выплевывают на улицы города. Отчаявшегося. Одного. Готового на все, лишь бы унять непрекращающуюся пульсацию гнева в висках.


  • Художественный фрагмент вместо аннотации может привести к провалу, а может, наоборот, чрезвычайно усилить впечатление. Это — риск, но оправданный.
  • Если вы идете этим путем, вам нужна убежденность в том, что вам — море по колено, а также уверенность в том, что и аудитория эту вашу особенность видит.
  • Что более важно, содержание презентации должно быть практически идентично содержанию аннотации. Ваш художественный замысел должен быть полностью раскрыт скриншотами и видео.
  • Также стоит быть уверенными в том, что ваши скриншоты и видео исчерпывающе информативны сами по себе. Аннотации-то у вас нет.

Концепт-арт: не подойдет

Original size 3500x2147
Original size 2480x1587

  • Основная задача концепт-арта в этой презентации — продемонстрировать последовательность вашей работы, от чего и к чему вы пришли.
  • Здесь имеют значение внимание к деталям, создание настроения, работа со светом. Быстрые лаконичные наброски для этого не подойдут.
  • Концепт-арт должен быть интересен и в отрыве от итоговой локации. Вместе с тем, итоговая локация должна легко узнаваться в рисунке.
  • Включать концепт-арт в презентацию не обязательно. Лучше никакого, чем слишком простой.

Концепт-арт: подойдет

Original size 2234x1252

Концепт-арт должен быть завершенным, хорошо продуманным и тщательно выполненным. Он органично дополняет ваше игровое пространство, раскрывая и поясняя его.

Original size 3500x1917

Блокаут: не подойдет

Original size 3500x2480
Original size 2480x1750
Original size 3307x2333

  • Воспринимайте блокаут как иллюстрацию, следите за качеством подачи.
  • Не смешивайте фактуры и их отсутствие, простые формы и готовые ассеты. Не используйте в блокауте готовую растительность.
  • Категорически избегайте присутствия в кадре любых функциональных элементов Unreal Engine, в том числе стандартного манекена редактора.

Блокаут: подойдет

Original size 2480x1674
Original size 2480x1676

Следите за освещением, цветовой гаммой, композицией. Сделайте блокаут отдельным, самостоятельным шедевром. Это возможно.

Original size 3360x1890
Original size 3360x1890

Камера: неоптимально

Original size 3307x2333
Original size 2480x1750

  • В записи прохождения игрового пространства важно ощущение игровой камеры. Создайте впечатление воплощенного перемещения, а не отстраненного облета.
  • Не используйте в перспективе от третьего или первого лица стандартные манекены Unreal. Это может зрительно обесценить весьма впечатляющую работу.

Камера: оптимально

Original size 1920x1080

Если локация представлена в виде от первого лица — используйте руки персонажа, фонарь или иной ориентирующий объект. Если локация проходится в третьем лице — зафиксируйте камеру на видимом игроку персонаже.

Original size 3329x1873

Видео: не подойдет

Loading...

  • Всегда обращайте внимание на то, какой фрагмент вашего видео отображается в презентации.
  • Следите за качеством изображения, композицией кадра, информативностью сцены, отсутствием недочетов, обрезанных элементов интерфейса и т. п.

Видео: подойдет

Loading...

В идеале, заставка видео должна быть наиболее эффектным скриншотом всей презентации.

Также допускаются графические заставки или логотипы.

Loading...

Скриншоты: не подойдет

Original size 3500x2480
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750

  • На скриншотах не должно быть никакой вспомогательной информации: номеров страниц, колонтитулов, заголовков, поясняющего текста и т. д.
  • Скриншот должен быть максимально информативным и содержательным. Следите за композицией кадра.
  • На скриншотах категорически недопустимы ассеты низкого качества, технологические и технические недочеты, небрежность композиции и освещения и т. д.

Скриншоты: подойдет

Original size 3329x1873

Каждый скриншот в презентации должен отражать идею созданного пространства, свидетельствовать о визуальной, технологической и смысловой ценности проекта.

Original size 2560x1440

Творческих и технологических успехов!

Игровое пространство: оформление презентации
1183
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more