Original size 614x854

Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies

74

Играем мы сами или нет, видеоигры — это часть мира, в котором мы живем. По обороту средств игровая индустрия обошла кино- и музыкальную индустрии вместе взятые, количество активных геймеров превысило два миллиарда, а сами видеоигры не только развлекают, но и применяются в образовании, науке и бизнесе, используются при подготовке космонавтов, военных и врачей, выставляются в музеях современного искусства и, конечно же, изучаются в университетах по всему миру.

Начало «академической карьере» игр было положено Копенгагенским университетом информационных технологий, при поддержке которого в 2001 году стал выходить первый тематический научный журнал «Game Studies». За несколько лет исследования видеоигры распространились по Северной Европе: в 2003 году в том же университете начал функционировать первый научно-образовательный центр компьютерных игр; тогда же в Финляндии возникла Ассоциация исследователей цифровых игр (DiGRA). К концу десятилетия game studies превратились в глобальный тренд, вышедший за пределы Европы.

big
Original size 780x519

В России об академических исследованиях видеоигр впервые заговорили в 2012 году. Именно тогда независимо друг от друга стали складываться три основных сообщества по изучению видео- игр: одно — сетевое (речь о первом тематическом блоге на русском языке — gamestudies.ru), два других — в Москве и Санкт-Петербурге. Московский и петербургский кружки формировались студентами философских факультетов, казалось бы, самых консервативных российских вузов — МГУ и СПбГУ. Тем не менее годом рождения российских game studies следует считать 2013 год, когда Центр медиафилософии СПбГУ провел первую российскую конференцию, посвященную видеоиграм («Компьютерные игры — театр активных действий»). Дни ее проведения (20–22 июня) можно признать датой рождения российских исследований видеоигр.

Именно тогда стало ясно, что исследователей в России гораздо больше, чем казалось, и уже начали складываться собственные школы — санкт-петербургская и московская, в итоге обозначившие себя как Лабораторию исследований компьютерных игр (ЛИКИ) и Московский центр исследований видеоигр (Moscow Game Center, MGC) соответственно.

За семь лет, прошедших с тех пор, многое изменилось. Российские исследователи не только выступают с докладами на тематических зарубежных конференциях, но и организуют мероприятия, на которые приезжают участники из других стран. Курсы, подготовленные российскими исследователями, теперь читаются не только на философских факультетах и публичных площадках, но и на образовательных программах, готовящих специалистов игровой индустрии и гейм-дизайна. Даже более того, возникают новые связи и партнерства, подобные сотрудничеству с Лабораторией геймификации Сбербанка, при участии которой был подготовлен ряд статей, опубликованных в настоящем номере.

Original size 574x447

Отрывок взят из предисловия редакторов-составителей: Ветушинский А.С., Салин А.С. (2020) Game Studies в России: год восьмой. Социология власти, 32 (3): 8-13.

Полную версию текста можно увидеть здесь

Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies
74
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more