Original size 1140x1600

Предмет как персонаж

PROTECT STATUS: not protected
197
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

В драматургии очень важно раскрытие персонажей. Мы следим за их развитием, сопереживаем им, учимся чему-то. Поэтому авторы уделяют много времени проработке главных героев. Но не только живые существа могут стать двигателем сюжета. Не менее значимую роль здесь играют неодушевлённые предметы.

Признаком плохого сценария является прямолинейное изображение чувств, эмоций, мыслей. Например, когда персонаж расстроился, заплакал и сказал вслух «Ох, как же мне грустно!». Гораздо интереснее наблюдать за чем-то более метафоричным и неочевидным: как кипящий чайник передаёт накалившуюся за семейнымм ужином обстановку, а дождь за окном является отражением грусти главного героя. Часто авторы используют метафору и символ в своих произведениях, чтобы наполнить картину дополнительной семантикой или плавно подвести зрителя к дальнейшему развитию событий (птичий труп на пороге дома в начале фильма «Птицы» Альфреда Хичкока). Предметы также могут применяться для более чёткого отображения характера персонажа (острая шляпа у злобной ведьмы или грязная посуда на столе неряхи), а также для создания глубины анимационного мира — для этого важно до мельчайших подробностей продумать уникальные предметы для данной вселенной.

Более того, предмет может стать основой сюжета: будь то Кольцо Всевластия (Властелин Колец, 2001), или же королевские подвески, которые срочно нужно доставить владелице (Три мушкетера: Подвески королевы, 1961). В этом случае мы можем говорить про макгаффин — средство повествования, которым может стать не только одушевлённый предмет, но и даже какое-то место (как таинственный остров в сериале «Lost»). «Важно то, что приём побуждает персонажей к действию, а его ценность или значение часто раскрываются только в конце истории или вовсе остаются загадкой для зрителя» [1]. Этот прием очень часто используется в кинематографе, но у анимации гораздо более широкий инструментарий. И особенно интересно рассматривать в этом контексте современную авторскую анимацию, поскольку в ней авторы чаще всего работают над поиском новых и необычных средств выразительности.

Цель данного исследования — изучить основные способы того, как современная авторская анимация работает с неодушевлёнными предметами, с какой целью их вводят в сюжет, и какими способы для этого существуют.

Само исследование представляет собой анализ кадров из авторских анимационных фильмов, созданных не ранее 90-х годов и классифицированных по типу применяемых художественных приёмов:

• Предмет как основной двигатель сюжета:  — макгаффин,  — сама локация; • Предмет как часть окружения, рассказывает особенности мира, сюжет; • Предмет как рассказчик; • Предмет как характеристика персонажа; • Магический предмет: спутник главного героя; • Предмет как главный герой; • Предмет как символ. Предвестник будущих перемен; • Предмет как отражение внутренних процессов.

Предмет как основной двигатель сюжета

В коротком метре весь сюжет может крутиться вокруг одного предмета. Например, в фильме «Пустое место» взаимоотношения главных героев от начала и до конца показаны через чемодан.

Original size 1920x1080

Макс Портер, Ру Кувахата, Пустое место, 2017 [1].

Original size 1920x937

Макс Портер, Ру Кувахата, Пустое место, 2017 [1].

В коротком минутном фильме «Возвращение» бабушкина стряпня возвращает героиню в детство. На этом перевороте строится весь сюжет.

Original size 1920x1080

Наташа Чернышова, Возвращение (Le retour), 2013 [2].

Яйцо это достаточно абстрактная и универсальная вещь, наполненная дополнительной символикой и смыслами. Оно живое и неживое одновременно. Яйцо используется, чтобы показать что-то ценное и хрупкое. Также это символ жизни, рождения.

Original size 1920x1080

Мартина Скарпелли, Egg, 2018 [3].

Original size 1920x1080

Элизабет Хейзел, Egg, 2022 [4].

В короткометражке «Яйцо» Элизабет Хизель главным героем движет стремление защитить этот хрупкий объект от хищника. В данном случае мы можем говорить про макгаффин.

Макгаффин — средство повествования, которым может стать одушевлённый или неодушевлённый предмет и даже какое-то место. Этот приём побуждает персонажей к действию, а его ценность или значение часто раскрываются только в конце истории или вовсе остаются загадкой для зрителя [2].

Original size 2308x666

Марта Паек, Impossible Figures and other stories, 2021 [5].

Иногда предмет является формальностью, предназначенной лишь для интересных деформаций и экспериментов с визуалом.

Original size 2697x1080

Юко Мизушири, kappo, 2006 [21].

Очень часто само место является важным персонажем истории. В большинстве случаев это дом. Дом значит многое для человеческой культуры. Внешний вид жилища является отражением и характеристикой жильцов.

Original size 1280x720

Хаяо Миядзаки, Ходячий замок, 2004 [6].

Original size 426x240

Клод Барра, Страна голов, 2009 [7].

Original size 1920x1036

Нинке Дейц, Bloeistraat 11, 2018, [8].

Original size 1920x962

Ники Линдрот фон Бар, The Burden, 2018 [9].

Ограниченная локация создаёт интересную комедию положений. В этом случае важно создать интересное уникальное место, а также подробно рассказать обо всех его особенностях.

Original size 3726x1356

Ники Линдрот фон Бар, The Burden, 2018 [9].

Фильм «Этот дом» включает в себя три истории, различающихся сюжетом, героями и типом повествования, однако во всех трёх случаях в центре сюжета находится некий дом на разных этапах своего существования: от создания до разрушения. Такое связующее звено можно рассматривать как метафору на человеческую жизнь, некую опасную сверхценность или же переосмысление понятия «дома» как такового.

Original size 3864x2178

Ники Линдрот фон Бар, Этот дом, 2022 [10].

Гигантская пуля, медленно летящая сквозь дом —метафора на смерть героини. Сцена также показывает неразрывную связь человека и его дома.

Original size 1920x1080

Уго Коваррубиас, Bestia, 2023 [11].

Предмет как рассказчик

Вместо того, чтобы показывать предысторию персонажа или рассказывать об устройстве анимационной вселенной, всегда можно сделать это более лаконично через предметы.

Original size 3086x1080

Ники Линдрот фон Бар, Этот дом, 2022 [10].

В фильме «Жизнь Кабачка» многие аспекты истории рассказаны через предметы. Например, история отца показана через воздушный змей ребёнка, а про алкоголизм матери красноречиво говорят её подарки сыну — пивные банки.

Original size 3456x1080

Клод Баррас, Жизнь Кабачка, 2016, [12].

Подарки в этом кино вообще очень символичны. Мама дарит Симону дорогой плеер, откупаясь от ребёнка, жаждущего внимания. Кабачок дарит своей подруге кораблик, который очень простой, но от того не менее ценный.

Original size 1920x1080

Клод Баррас, Жизнь Кабачка, 2016, [12].

В фильме «Корова в моей кружке молока» показаны отношения непутёвого отца и дочери. Кружка с воображаемой коровой отражает склонность мужчины к вранью.

Original size 1920x1080

Яньтун Чжу, My Milk Cup Cow, 2014 [13].

При создании фантастического мира, авторы часто продумывают необычные детали, которые расскажут об его устройстве, добавят глубины.

Original size 1920x1080

Ники Линдрот фон Бар, Этот дом, 2022 [10].

Original size 1896x674

https://vk.com/video-43607120_456241837 Когда весь день испорчен (Аманда Форбис, Венди Тилби, 1999)

Предмет как характеристика персонажа

Предмет может многое рассказать о характере персонажа. Например, чудовище из фильма «Страна голов» постоянно играет на гармошке, но злая жена заставляет его брать в руки холодное оружие.

Original size 3858x1080

Клод Барра, Страна голов, 2009 [7].

Original size 1920x1030

Антонин Никласс, Не кормите голубей, 2021 [17].

Original size 1920x1080

Юлия войтова, Le nuage (Облако), 2017 [16].

Магический предмет: спутник главного героя

Анимация способна оживлять неодушевлённые предметы, превращая их как в полноценных персонажей, так и в волшебных спутников героя.

Свойства объекта помогают отразить характер и функцию персонажа в сюжете. Например, огонёк в «Ходячем замке» очень вспыльчивый и экспрессивный. Эти эмоции отлично подчёркивает выбранная автором стихия.

Original size 1714x578

Хаяо Миядзаки, Ходячий замок, 2004 [6].

Original size 500x277

Хаяо Миядзаки, Ведьмина служба доставки, 1989 [27].

Предмет как персонаж

Предмет и сам может стать персонажем. Способность превращать живое в неживое — сильная сторона анимации. В короткометражке «Destiny» переживания главной героини представлены закадровым голосом. Она постоянно прокручивает в голове свои тревоги, поэтому её мысли показаны через повседневные предметы быта.

Original size 1920x1080

Матсуока Минори, Destiny, 2023 [24].

Original size 3653x1080

Матсуока Минори, Destiny, 2023 [24].

В фильме «Этот дом» герои, потеряв своё жилище, теряют субъектность. Они превращаются в предметы интерьера под воздействием злых сил.

Original size 3970x2276

Ники Линдрот фон Бар, Этот дом, 2022 [10].

Автор может использовать неодушевлённые предметы в качестве главного героя, чтобы ярче и нагляднее отразить его функцию. Это может быть полезно для сюжета, а может стать весёлым экспериментом.

Original size 1920x1080

Цех анимации, Море в моём кармане, 2018 [25].

Original size 3697x1080

1. Таня Захарова, Аня Дармограй, Маша Люляева, Поля Родионова, YUMMY-YUMMY, 2018 [26]. 2. Хуан Пабло Зарамелла, ELEMENTOS | CREACION, 2011 [23].

Вдобавок, выбор может быть обусловлен концепцией фильма: в анимационных роликах «Things Don’t Have Rights» автор показывает, как к некоторым людям относятся словно к вещам.

Original size 3364x1080

Николай Трошинский, Things Don’t Have Rights, 2018 [20].

Original size 1920x1080

Анна Васоф, Амазонка, 2022 [22].

Предмет как отражение внутренних процессов

В хорошем кино герои редко говорят о своих чувствах напрямую. Это стараются показать более тонко. Например в фильме «Мой личный лось» мальчик не говорит «Мне плохо, меня укачивает». Вместо этого зрителю показывают игрушечную собачку, чтобы укачать его вместе с главным героем.

Original size 4462x2160

Леонид Шмельков, Мой личный лось, 2013 [19].

Original size 1920x1080

Леонид Шмельков, Мой личный лось, 2013 [19].

Разбитая посуда указывает на конфликт или шок.

Original size 3824x1064

Клод Баррас, Святая борода, 2007 [15].

Original size 1920x1080

Ники Линдрот фон Бар, Этот дом, 2022 [10].

В короткометражке «Bestia» героиня раскручивает нож. Этот угрожающий предмет не только указывает на внутреннюю дилемму персонажа. Он характеризует её, а также предвещает кровавые события.

Original size 1920x1080

Уго Коваррубиас, Bestia, 2023 [11].

Вечно отклеивающиеся обои показывают бесконечные бессмысленные попытки главной героини наладить старую жизнь и держать ситуацию под контролем.

Original size 1920x1080

Ники Линдрот фон Бар, Этот дом, 2022 [10].

В мультфильме «Огурцы» герой сталкивается с тем, что повсюду видит зелёные овощи. Интерпретировать данное режиссёрское решение каждый сможет по-своему. В любом случае, это показывает внутренний переворот персонажа. Возможно озарение, а возможно — безумие.

Original size 1920x1080

Леонид Шмельков, ОГУРЦЫ, 2022 [20].

Предмет как символ. Предвестник будущих перемен

В идилических спокойных кадрах фильма «Bestia» мы начинаем замечать оружие. По ходу фильма напряжение лишь нарастает.

Original size 1920x1080

Уго Коваррубиас, Bestia, 2023 [11].

А вот напряжённая обстановка в «Ночи живого ужаса» сменяется обманом ожиданий — главная героиня вытирает слёзы своим демонам прошлого зловещим кусочком бумаги.

Original size 3720x1040

Ида Мелум, Ночь живого ужаса, 2021 [14].

Заключение

Таким образом, анимация может использовать не только стандартные режиссерские и драматургические приемы. Её главная сила и особенность в способности олицетворять.

Неодушевлённый предмет в истории занимает не менее важное место, чем живой персонаж (к тому же, предмет может и сам являться персонажем). Через предмет можно показать характер и настроение героя, его чувства, особенности изображаемого мира. Можно вести диалог со зрителем через метафоры и аллюзии, рассказать целую историю через одну вещь. Предмет может быть местом действий, а также их причиной.

Анимация владеет обширным набором методов повествования. Многие приёмы, такие как магический спутник или макгаффин, использовались ещё в литературе и кинематографе. Однако современная авторская анимация значительно их преумножила и разнообразила. Так получилось по нескольким причинам. Во-первых, анимация — это уникальный медиум, открывающий такие пластические возможности, которые не доступны другим видам искусства. В анимации может произойти всё, что угодно. При просмотре анимации мы легче воспринимаем художественные условности, больше акцентируем внимание на визуале. Во-вторых, современные независимые авторы часто экспериментируют, а уже затем их удивительные находки интегрируются в более коммерческие зрительские проекты. Всё это заставляет авторов уходить от классических шаблонов, рассказывая историю через музыку, атмосферу и конечно же неодушевлённые предметы.

На сегодняшний день анимация практически перестала восприниматься как нечто детское и несерьёзное. Поэтому, если раньше мультфильмы перенимали приёмы из кинематографа, то теперь кинематограф черпает визуальный ряд из анимации. Всё это в очередной раз подчёркивает значимость данного медиума.

Библиография

Bibliography
1.

What is a MacGuffin in Film, https://www.youtube.com/watch?v=QcxhklyiMqo (Дата обращения: 15.10.2023)

2.

Что такое макгаффин — в кино, литературе и видеоиграх, https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-makgaffin-v-kino-literature-i-videoigrakh/ (Дата обращения: 15.10.2023)

3.

Способы создания и средства характеристики образа-персонажа, https://studfile.net/preview/15136458/page:21/ (Дата обращения: 19.10.2023)

4.

Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа, https://dtf.ru/gamedev/703354-kak-cherez-dizayn-kostyuma-rasskazat-istoriyu-personazha (Дата обращения: 19.10.2023)

5.

Using inanimate objects as characters, https://www.oca.ac.uk/weareoca/creative-writing/using-inanimate-objects-characters/ (Дата обращения: 19.10.2023)

Image sources
1.

Макс Портер, Ру Кувахата, Negative Space, 2017

2.

Наташа Чернышова, Возвращение (Le retour), 2013

3.

Martina Scarpelli, Egg, 2018 https://vimeo.com/ondemand/egg

4.

Элизабет Хейзел, Egg, 2022 https://youtu.be/3M3gn4zR_Sg

5.

Марта Паек, Impossible Figures and other stories, 2021 https://vimeo.com/766436697

6.

Хаяо Миядзаки, Ходячий замок, 2004 https://www.youtube.com/watch?v=otCW9XEZwlY

7.

Клод Баррас, Страна голов, 2009 https://www.youtube.com/watch?

8.

Нинке Дейц, Bloeistraat 11, 2018 https://vk.com/video-32292170_456249373

9.

Ники Линдрот фон Бар, The Burden, 2018 https://www.youtube.com/watch?v=O_Mmd26EN9g

10.

Ники Линдрот фон Бар, Этот дом, 2022 https://www.kinopoisk.ru/film/4477106/

11.

Уго Коваррубиас, Bestia, 2023 https://www.youtube.com/watch?v=1qmI0o9BsZo

12.

Клод Баррас, Жизнь Кабачка, 2016 https://www.ivi.ru/watch/174032

13.14.

Ида Мелум, Ночь живого ужаса, 2021 https://www.youtube.com/watch?v=oNUQwTaaKbc&ab_channel=TheNewYorker

15.

Клод Баррас, Святая борода, 2007 https://media.2x2tv.ru/zhizn-kabachka/

16.

Юлия войтова, Le nuage (Облако), 2017 https://vimeo.com/212414947

17.

Антонин Никласс, Не кормите голубей, 2021 https://youtu.be/D1NMlgAIH8w

18.

Леонид Шмельков, Мой личный лось, 2013 https://vk.com/video32139561_456239061

19.

Леонид Шмельков, ОГУРЦЫ, 2022 https://www.youtube.com/watch?v=mW102ZzNn28

20.

Николай Трошинский, Things Don’t Have Rights, 2018 https://vimeo.com/271330164

21.22.

Анна Васоф, Амазонка, 2022 https://blog.multfest.ru/top2022

23.

Хуан Пабло Зарамелла, ELEMENTOS | CREACION, 2011 https://vimeo.com/30606208

24.

Матсуока Минори, Destiny, 2023 https://www.youtube.com/watch?v=M1yBl9oUV3

25.26.27.

Таня Захарова, Аня Дармограй, Маша Люляева, Поля Родионова, YUMMY-YUMMY, 2018 https://www.youtube.com/watch?v=o-840QlPxzU&t=1s

28.

Хаяо Миядзаки, Ведьмина служба доставки, 1989 https://animation.99px.ru/animations/40473/

Предмет как персонаж
197
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more