
Настольная ролевая игра, где ваша личность претерпевает динамичные трансформации. Меняй свою позицию и выходи сухим из воды в любой ситуации.
В этом мире легко и быстро преуспевают адаптивные люди, и мы играем именно за таких.

Где мы?
Это мир, разделённый на две стороны. Ты либо аристократ, живущий на парящих в воздухе островах в Аэрополисе, либо геомант, обитающий в Бездне — яме в земле. У первых есть всё: технологии, образование, власть. У вторых есть только гроши, заработанные тяжелым трудом в шахтах.

Аэрополис
Когда-то геоманты были сильны, пока не напали на Аэрополис, и мать-природа не стерла их память о связи с землёй. С тех пор аристократы поработили их, но со временем геоманты начали обнаруживать в себе давно забытые силы и вскоре смогут дать отпор.
Бездна
Позиция
Правило или убеждение персонажа, которое определяет его поведение в различных ситуациях.
Карта позиций
Игрок использует свои позиции в зависимости от ситуаций. Позиции, в свою очередь, влияют на то, в какие ситуации попадает игрок. Количество позиций в определённом архетипе открывает новые способности, которые можно применять в ситуациях.
В игре будут возникать ситуации, которые противоречит правилам персонажа игрока, и он будет менять свою позицию буквально смещаясь на другую позицию на карте.
Нюанс
Перед проверкой при смене позиции игрок может придумать нюанс, который еще больше обострит ситуацию и будет сильнее противоречить его взглядам. За это игрок получит очко адаптивности.
Адаптивность — это возможность быстро и гибко перестроить личность.
Чем больше очков адаптивности у игрока, тем больше граней у кубов, которыми он пользуется для проверки на смену принципа.
Если у игрока одно очко адаптивности, он бросает d4; если два — d6 и так далее. Чем дальше желаемое убеждение от игрока на карте позиций, тем больше она будет стоить и тем большее значение на кубе ему нужно выбросить.
Расчёт вероятности
Средние значения для различных типов кубов
Подушка безопасности
Игрок имеет право защититься от навязываемой мастером ситуации, но для этого нужно вычесть одно очко адаптивности. Игрок не совершает бросок, а просто описывает, как выходит из ситуации с помощью свой позиции
Проверка на использование позиции
Позиции можно использовать как характеристики, обосновывая, почему вы можете совершить данное действие. Для успешной проверки игроку нужно выбросить дубли на Nd8. Количество кубов зависит от уровня сложности, который устанавливает мастер.
Для успешной проверки нужно выбросить дубль.
Расчёт вероятности
Шанс выпадения значения от количества кубов
Архетипы и открытые способностей
Ферал, плетец, страж, сказитель
Каждая позиция соответствует архетипу, который дает способности. Уровень способностей растет с числом позиций в архетипе. Способности важны в бою. Игрок с высоким уровнем хотя бы одного архетипа ходит первым, озвучивает свои действия и кидает 4d8, стремясь выбросить дубль.