
Описание проекта
C[R]AVE — 3D survival horror от первого лица о клаустрофобии.
Вы — спелеолог-одиночка, направляетесь исследовать пещеру на предмет природных диковинок, но с продвижением в недра находите только испытания для своей психики.
Изображения продукта

В качестве входных данных я решила использовать уже имеющуюся стилистику проекта, а с помощью нейросетей дополнить ее и развить.
Новая локация создавалась с помощью смешения фотографии из реальной пещеры и имеющегося скриншота игры. Последующая точечная корректировка — Fusion Brain и Photoshop.

Локация

Меню (скриншот на фоне и интерфейс)
Prompt (Ideogram) — интерфейс: A minimalistic, black and white settings menu for a horror game, bright orange detailes, featuring a simple interface with a few essential options, with a corresponding sliders and buttons
Prompt (MJ) — скриншот: (изображение из старого проекта) game poster, first person view, a man in miner clothing looking at mine entrance iw 1.5
Затем с помощью Fusion Brain я удалила человека и расширила изображение до формата 16:9. Сведение и корректировка — Photoshop.
новый стиль требовал новой обложки
Сначала я сгенерировала черновое описание композиции старой обложки с помощью CLIP Interrogator 2.1, а затем перенесла отредактированную версию в Midjorney 6.0 с опорой на референсное изображение. Корректировка размеров и мелких деталей — Fusion Brain.
Prompt (MJ): (изображение старой обложки) iw 1.2 computer 3d game cover image design, speleologist rappels down through narrow gorge, cave ambient, orange and gray undertones, dark tones, round light source in background, back orange light — ar 3:4
Пространство
Большое впечатление на потенциальных игроков можно произвести с помощью необычного стенда на игровой выставке. При генерации я отталкивалась от размеров среднего стенда на фестивалях вроде ИГРОПРОМ.
Выставочный стенд
Пространство для шоукейса наград
Prompt (MJ) — стенд (вариант 2): exhibition stand, metal structure, table with computer setup, simple rock backdrop, studio light, dark solid background — ar 16:9
Prompt (MJ) — стенд (вариант 3): (изображение варианта 2) iw 1.2 game exhibition stand with rock decoration — ar 16:9
Финальное изображение получилось с помощью функции blend из вариантов 2 и 3, постобработка — Photoshop.
Варианты генерации стенда последовательно
Prompt (MJ) — полки для шоукейса: (изображение стенда) iw 1.2 rock decorations with shelves storage carved in it, black solid background — ar 16:9
Затем увеличение и улучшение качества изображения с помощью Upscale.media и постобработка в Photoshop.
Айдентика
Слева старый логотип, справа — новый
В Photoshop я сделала маску графических элементов логотипа и на ее основе сделала управляющую форму.
Prompt (MJ) — буква «C»: (изображение маски на белом фоне) iw 1.1 minimalistic graphical logo for game, inspired by speleological carabiner, triangular shape, orange and black colors, flat coloring
Носители — гейм-дизайн документ в виде книги с твердым переплетом и пластиковые папки для бумаг
Prompt (MJ) — мокап книги с папками: commercial product photography, an orange semi translucent plastic paper folder near black matte hardcover book, A4 format, solid white background, white panorama, bright studio lighting — ar 16:9
Prompt (MJ) — текстура на книге: rough rock seamless texture, digital art style, flat coloring
Постобработка — Photoshop.
Промо-материалы


Слева — металлический эмалированный пин с гравировкой имени тестировщика, справа — настольная лампа-диорама
продолжая фестивальную тему, я решила сделать набор мерча, который можно купить или получить в подарок за тестирование
Prompt (MJ) — пин: rectangular sharp corners metal pin with solid flat orange enamel fill, commercial product photography, solid white background, bright studio light
Prompt (MJ) — лампа: (рендер 3д модели из старого проекта) iw 1.3 interior sculpture, cub metal frame with stony cave diorama, small warm light in it, commercial product photography, solid white background, bright studio light
Prompt (MJ) — рюкзак: orange baggy backpack with navy blue detailes climbing carabiners and ropes decoration, commercial product photography, female model in dark oversized jacket turned back, studio light
Постобработка — Photoshop.
Сотрудница стенда с фирменным рюкзаком
Чтобы сохранить стилистическое единство, все постеры были созданы путем смешивания реальных фото пещер со скриншотами из игры в Midjorney 5.2 и доработаны в Fusion Brain/Photoshop. Мокапы — Freepik.

