Original size 1750x2480

GEOGRAPHYA

PROTECT STATUS: not protected
58
The winner of the competition
Algorithmic music  
Finalist of the competition

Компиляция работ в Max 8, написанных в период с 2024 по 2025 год. В составе интерактивный саундскейп, алгоритмические полевые записи и генеративный dungeon synth.

ROSA VETROV — это игровой патч, основанный на картах-матрицах.

В основе две монохромные карты 1024×1024, сгенерированные при помощи World Machine. Каждой точке-пикселю карты соответствует числовое значение от 0.0 (черный) до 1.0 (белый). При выборе карты эти значения записываются в Jitter-матрицу, которая упрощается для определения 8×8 матрицы вероятностей перкуссионных паттернов и 4×4 матрицы миксера. Матрицы динамически обновляются при перемещении по карте.

Все звуки основаны на осцилляторе волновых таблиц. 10 волновых таблиц различной сложности генерируются при запуске патча и в зависимости от своей сложности распределяются между инструментами.

big
Original size 2687x2868

слева: генерация волновых таблиц с визуализацией справа: настройка матриц и секвенсор

Loading...

DEGUSTATION — это музыка для дегустаций. Композиция переключается между синтетической перкуссией с матрицей вероятностей и алгоритмическим коллажом из полевых записей.

Перкуссия проходит через цепочку state variable фильтров, тип каждого из фильтров (lowpass / highpass / bandpass) определяется случайно раз в несколько секунд, фильтрованные сигналы поступают в матрицу и переключаются при помощи постепенного изменения ее значений.

Полевые записи для коллажа были условно разделены на четыре группы: полноформатные записи длительностью от минуты и более и три группы коротких «перкуссионных» звуков, отличающихся цепью обработки. Выборка происходит независимо для каждой из групп.

Коллаж из полевых записей также выпущен отдельным альбомом из 66 композиций.

Original size 3273x1708

фрагмент алгоритма коллажа

PODZEMELYE — это алгоритмический данжн синт. Инструменты Max здесь используются для эмуляции звучания аналоговых инструментов и визуализации работы патча:

1. В аргументы полифонического басового осциллятора при помощи модуляции низкочастотным шумом добавляются небольшие погрешности. Модуляция индивидуальна для каждого из 8 каналов, позже объединяемых в стерео звук. Аргументы также варьируются в зависимости от играемой ноты.

2. Мелодия для модели флейты в зависимости от части композиции случайно переключается по выборке из заранее заданных паттернов.

3. Интерфейс основан на объектах matrixctrl, использованных в качестве секвенсеров

Original size 4409x2372

секвенсеры и интерфейс

Original size 2160x2250

sawtooth осциллятор

Loading...

Архив с материалами для подземелья: https://drive.google.com/drive/folders/1w6AffXdpzl2N1yJU3N5TOl6E1ZNdB3qJ?usp=drive_link

Больше работ: https://predposledny.xyz/works

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more