
Компиляция работ в Max 8, написанных в период с 2024 по 2025 год. В составе интерактивный саундскейп, алгоритмические полевые записи и генеративный dungeon synth.
ROSA VETROV — это игровой патч, основанный на картах-матрицах.
В основе две монохромные карты 1024×1024, сгенерированные при помощи World Machine. Каждой точке-пикселю карты соответствует числовое значение от 0.0 (черный) до 1.0 (белый). При выборе карты эти значения записываются в Jitter-матрицу, которая упрощается для определения 8×8 матрицы вероятностей перкуссионных паттернов и 4×4 матрицы миксера. Матрицы динамически обновляются при перемещении по карте.
Все звуки основаны на осцилляторе волновых таблиц. 10 волновых таблиц различной сложности генерируются при запуске патча и в зависимости от своей сложности распределяются между инструментами.

слева: генерация волновых таблиц с визуализацией справа: настройка матриц и секвенсор
DEGUSTATION — это музыка для дегустаций. Композиция переключается между синтетической перкуссией с матрицей вероятностей и алгоритмическим коллажом из полевых записей.
Перкуссия проходит через цепочку state variable фильтров, тип каждого из фильтров (lowpass / highpass / bandpass) определяется случайно раз в несколько секунд, фильтрованные сигналы поступают в матрицу и переключаются при помощи постепенного изменения ее значений.
Полевые записи для коллажа были условно разделены на четыре группы: полноформатные записи длительностью от минуты и более и три группы коротких «перкуссионных» звуков, отличающихся цепью обработки. Выборка происходит независимо для каждой из групп.
Коллаж из полевых записей также выпущен отдельным альбомом из 66 композиций.
фрагмент алгоритма коллажа
PODZEMELYE — это алгоритмический данжн синт. Инструменты Max здесь используются для эмуляции звучания аналоговых инструментов и визуализации работы патча:
1. В аргументы полифонического басового осциллятора при помощи модуляции низкочастотным шумом добавляются небольшие погрешности. Модуляция индивидуальна для каждого из 8 каналов, позже объединяемых в стерео звук. Аргументы также варьируются в зависимости от играемой ноты.
2. Мелодия для модели флейты в зависимости от части композиции случайно переключается по выборке из заранее заданных паттернов.
3. Интерфейс основан на объектах matrixctrl, использованных в качестве секвенсеров
секвенсеры и интерфейс
sawtooth осциллятор
Архив с материалами для подземелья: https://drive.google.com/drive/folders/1w6AffXdpzl2N1yJU3N5TOl6E1ZNdB3qJ?usp=drive_link
Больше работ: https://predposledny.xyz/works