
Букволёт — это мобильная игра, представляющая собой терапевтическое космическое приключение. Игроку предстоит проходить мини-игры и зарабатывать награды, украшать свой космический корабль и заботиться о своих питомцах — кошке и собаке, которые являются космонавтами и отправляются в путешествия вместе с игроком.
Читателю стоит понимать, что сейчас игра находится в разработке и поэтому многие из деталей не могут быть раскрыты на этом этапе для сохранения договора о неразглашении.

Наталия Хромушина, 2023
Цель создания игры заключается в помощи детям с дислексией в лёгком распознавании символов и последующем чтении. Мы стремимся обучить их буквам, слогам, словам, словосочетаниям и предложениям через игровой процесс. В итоге планируется создать полноценный игровой продукт, который затем будет выпущен на соответствующие игровые платформы.

Наталия Хромушина, 2023
Игровой процесс включает в себя обучающие мини-игры, которые постепенно усложняются: сначала игрок различает лёгкие буквы, затем переходит к более трудным, а также к слогам, словам, словосочетаниям и предложениям.
В каждой игровой сессии игрок преодолевает приключение, состоящее из последовательности мини-игр. Количество и продолжительность игровой сессии могут немного изменяться в зависимости от темпа прохождения игроком и варьируются от 10 до 20 минут.

Наталия Хромушина, 2024
Мини-игры представлены разной сложности: Обучающие — направлены на освоение нового материала или повторение пройденного. Они чередуются с играми на повторение. Развлекательные — предназначены для отдыха между обучающими играми.
Наталия Хромушина, 2024
Разработка визуальной концепции мобильной игры для аудитории с дислексией предполагает решение сложных задач, связанных с особыми трудностями в восприятии определенных цветов, форм и линий этой категорией людей. Это требует тщательного подхода к выбору цветовой гаммы, дизайну интерфейса и изображений.
Для решения этой задачи мы вынуждены были ограничиться определенной палитрой цветов, избегать сложных форм и тонких линий. Все эти ограничения, в свою очередь, влияют на соответствие требованиям, которые обычно предъявляются к мобильным играм для детей в индустрии мобильного гейминга.
Прежде всего, мы начали с определения базовых геометрических форм, которые станут основой для нашей игры. Затем мы применили эти формы как к персонажам, так и к окружающей среде, чтобы достичь гармонии и визуальной согласованности внутри игрового мира.
Наталия Хромушина, 2023
Важно также учитывать образовательные и терапевтические цели игры, поскольку игровой процесс включает в себя упражнения и обучение. Это может привести к избыточности интерфейсов на экране, что требует особого внимания к композиции и структуре изображений со стороны художников проекта.
Наталия Хромушина, 2024
В заключение, визуальный аспект игры для детей с дислексией является одним из важнейших порогов, который необходимо преодолеть команде, чтобы принести реальную пользу. Особое внимание к дизайну и графике помогает создать удобную и понятную среду для игроков с особыми потребностями, что в свою очередь способствует их эффективному обучению и развитию.
Наталия Хромушина, 2023