
Иллюстрации к концепции видеоигры-роуглайка, в которой мигранты мчат на поезде смерти навстречу мечте и пытаются не спалиться — дотла.
В нечеловеческих условиях, когда поезд-убийца перемалывает человеческие кости, под палящим солнцем пустыни кружат дроны, способные кремировать беглеца заживо, а песок вокруг скрывает груды мертвых тел, лишь круговорот смерти и перерождения дарит надежду.

Индустрия развлечений разрастается до небывалых масштабов, превращая пустыню в огромный парк развлечений: Диснейленд днем, Вегас — ночью.

Нелегальная миграция через границу на товарняках процветает со времен постройки Стены.

Правительство инвестирует в системы пограничного контроля и наземной транспортировки легальных грузов. Инженеры строят товарняки, чьи системы безопасности не уступают банковским.
Пустыня переливается яркими цветами с примесью трупных оттенков. Ее нечеловеческая жара способна плавить песок в витражное стекло: хрупкое и острое.
Механизмы могут убить, но медлительность и нерешительность сделают это наверняка. Несколько секунд вне тени, и тебя засечет камера грифодрона.
Одна вспышка — и ты испепелен.
Оглядись, весь песок вокруг — трупы прошлых тебя. Этот поезд превращается в огромный крематорий, Колманскоп.