
Рубрикатор
1. Описание проекта 2. Аналитика продвижения 3. Кейс-стади: использование ИИ в продвижении 4. Материалы проекта 5. Заключение 6. Описание применения генеративной модели
1. Описание проекта
В этом модуле я занималась продвижением концепции своей игры с 1 курса, которую я создала на кураторском предмете, с помощью инструментов AI.
В рамках продвижения личного бренда я создала SEO-оптимизированные статьи на таких платформах как DTF, VC, Pikabu а также сделала ролик для Pinterest и Dzen.

Компьютерный 2D платформер-адвенчура, в которой неизвестный писатель в средневековье исследует путь паломников — Сантьяго, делая по пути заметки для своей книги.
Редактируй ландшафты, чтобы облегчить путь пилигриму, но делай это скрытно. Писатель не должен тебе заметить!
2. Аналитика продвижения
Весь выпущенный контент
Дашборд
Проведённое продвижение показало, что каждая платформа по-разному реагирует на контент о нестандартной инди-игре. Pikabu обеспечил максимальный охват — 3676 показов, 6 комментариев, 3 плюса и 5 минусов, а также одного нового подписчика. Это свидетельствует о провокационном характере темы и высокой активности аудитории.
DTF, напротив, показал наименьшее количество просмотров — всего 23, но самую высокую вовлечённость: 2 лайка (эмодзи), 3 комментария, 2 сохранения и 1 подписчик. Это делает платформу перспективной для вовлечённой геймерской аудитории.
VC.ru получил лишь 19 просмотров без какой-либо реакции, что, вероятно, связано с алгоритмом площадки или неподходящим форматом подачи.
Видео на Pinterest и Дзене не получили охвата: 0 просмотров и полное отсутствие реакции. Это указывает на необходимость пересмотра визуального подхода, оформления обложек и использования ключевых слов на этих площадках.
Выводы и инсайты
На этапе эксперимента с платформами важно понимать: высокие охваты ≠ высокая эффективность. Pikabu дал максимальный трафик, но наименее лояльную реакцию. DTF, наоборот, при малом охвате дал лучшие показатели вовлечения.
Формат вертикального видео без встроенного продвижения (Pinterest, Дзен) не работает без активной дистрибуции и визуального крючка.
Аудитория геймеров (DTF) и активных комментаторов (Pikabu) реагирует на содержательные проекты, особенно если текст и идея заходят эмоционально.
Полностью игнорируемые публикации (VC, Pinterest, Дзен) дают понять, что оформление, заголовок и платформа должны быть адаптированы друг под друга.
В следующий раз стоит заложить A/B‑тестирование форматов и использовать дополнительно YouTube Shorts, Telegram и TikTok как экспериментальные каналы.
Посты вызывали дискуссии
Что бы я изменила
— Повторная публикация видео с новым стилем, более явным call-to-action.
— Продвижение через Shorts, Reels и VK Клип.
— Упор на платформы с визуально-ориентированной и эмоциональной аудиторией.
3. Кейс-стади: использование ИИ в продвижении
В качестве основного инструмента для генерации сценария, структуры видео, текста статьи и заголовков был использован ChatGPT — с его помощью были разработаны эмоциональный нарратив, заголовки, тексты и структура публикации.
Видео было собрано в Runway, где было сгенерировано пять вертикальных сцен, выдержанных в едином стиле.
Озвучка была выполнена с помощью сайта Play.ht — использовался мужской голос с мягкой, задумчивой интонацией, чтобы подчеркнуть медитативную атмосферу видео.
Музыкальное оформление подбиралось через Mubert: это эмбиент, звуки ветра и шагов, создающие ощущение тишины, света и внутреннего спокойствия.
Для обеспечения охвата и релевантности при продвижении, через ChatGPT были собраны актуальные SEO-метки и хэштеги для платформ Pinterest, Дзен, VC и Picabu.
Наконец, визуальное оформление постов, обложек и самой статьи было реализовано так же с помощью ChatGPT — так были созданы пины и публикации с продуманным визуальным сопровождением.
Промпт для Mubert
Промпт для Runaway
Промпт для статьи на DTF:
Я геймдизайнер и делаю медитативную игру про путь паломника — вдохновлённую маршрутом Сантьяго. Я хочу написать статью для DTF не только о своей игре, но и в целом о жанре игр-путешествий, где важны тишина, личный путь и внутренние ощущения, а не миссии и враги. Мне нужна статья в формате личной колонки или кейс-стади с душевным, эмоциональным тоном. Начни с сильного заголовка и подзаголовка. В тексте расскажи:
— почему игрокам может быть важно сейчас играть в такие игры (контекст жанра),
— что такое паломничество и как оно может быть осмыслено в цифровом виде,
— как появилась идея моей игры и в чём её суть (пеший маршрут, диалоги, размышления, взаимодействия),
— почему я считаю это важным — и зачем это делаю как автор,
— а в конце — коротко про прототип и ссылку на трейлер.
Сделай текст живым, как будто я рассказываю это в первом лице. Добавь эмодзи для акцентов. Напиши в стиле статей на DTF: личная история, осмысленность, геймдев, но без «бизнеса и аналитики».
Сгенерированные картинки в ChatGPT
Сгенерированные видео в Runaway
Развитие навыков
Работая с ИИ, я открыла для себя Runway — удобный и мощный инструмент для быстрого создания визуального контента. В процессе я научилась выбирать тон и формат под разные площадки: где уместна спокойная подача, а где требуется динамика и чёткий посыл. Один из ключевых навыков, который я освоила, — это умение быстро создавать контент для продвижения практически любого проекта. Я поняла, что, комбинируя ИИ-инструменты с собственным видением, можно добиваться сильного отклика от аудитории.
4. Материалы проекта
Статистика на Pikabu
Статистика на DTF
Статья на Pikabu
5. Заключение
Работа над этим проектом показала, насколько эффективно можно использовать искусственный интеллект для продвижения личного бренда и креативных проектов. ИИ-инструменты значительно ускоряют процесс — помогают генерировать идеи, оформлять статьи, подбирать визуалы и адаптировать контент под разные платформы.
Однако в процессе я также поняла, что хотела бы использовать ИИ в меньшей мере. Несмотря на его удобство и функциональность, мне важно сохранять больше ручной, интуитивной и творческой работы — именно она делает проект по-настоящему личным и живым.
ИИ не заменяет человека — он помогает, поддерживает, предлагает варианты. Но финальные решения, тональность и смысловое ядро остаются на стороне автора.
6. Описание применения генеративной модели