Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

I. Концепция

Культура является неотъемлемой частью любого общества. По мере эволюции человечества культура претерпевала многочисленные изменения, оттачивая свои формы и обретая всё новые грани.

Общество остается разделенным на различные части, например, по социальным или национальным признакам, однако такое деление не всегда соответствует действительному положению вещей, так как люди, которые отличаются по статусу или своему происхождению, могут разделять между собой ряд уникальных ценностей, норм, традиций и др. Такие группы людей как раз формируют субкультуры.

Формирование субкультур традиционно относят к 50-60-м годам XX  века. В целом, стоит отметить, что вторая половина двадцатого столетия была временем особого развития самостоятельных молодежных направлений и их глобального распространения. Это время называют периодом расцвета молодежной культуры и выражения индивидуальности.

big
Исходный размер 2480x1700

Travis Fryer. 2012

Субкультуры стали каналом для самовыражения, творчества и общения, формируя яркие, узнаваемые образы. Для представителей каждой из появлявшихся субкультур были характерны определенная визуальная эстетика и набор ценностей, которые демонстрировались через одежду, поведение и др.

Рейв-культура, возникшая в 80-х годах XX  века, стала уникальным явлением, которое объединило в себе эксперименты с электронной музыкой, световыми инсталляциями и психологическими аспектами коллективного переживания.

Исходный размер 2480x1700

Matthew Smith

Рейв стал одним из последних массовых молодежных движений и сформировал особый новый визуальный язык, который передавал ощущение свободы, эскапизма и единства.

Несмотря на ослабление субкультурных течений в начале 2000-х годов, рейв-культура продолжает оказывать влияние на современное общество в различных сферах его жизни. Принципы и визуальные мотивы рейвов можно увидеть в графических работах, музыкальных фестивалях и популярной культуре.

Интерес к рейв-дизайну снова возрастает, и элементы его эстетики, такие как кислотные цвета и футуристичные формы, стали органичной частью современной визуальной среды. Этот феномен подчеркивает значимость рейв-культуры как источника вдохновения для будущих поколений и ее способность оставаться актуальной даже десятилетия спустя.

Исходный размер 496x351

Jeremy Deller, Fraser Muggeridge. English Magic Remix. 2014

В данном визуальном исследовании будет представлено происхождение рейв-культуры, ее основные характеристики, будет сделан анализ ключевых графических элементов рейв-дизайна, и идей, которые он нес, а также будет рассмотрено наследие рейв-культуры и ее влияние на современные визуальные решения.

II. Истоки и развитие рейв-культуры

Своему появлению рейв-культура во многом обязана музыкальному стилю «эйсид-хаус» (acid house), который пришел из подвалов и складов Чикаго, США. Для этого жанра были характерны повторяющиеся биты, энергичные и гипнотические ритмы и синтезированные мелодии, которые заставляли людей задерживаться на танцполе.

Вместе с появившимся в середине 1980-х годов наркотиком экстази, этот музыкальный стиль затем был принят с большим энтузиазмом в Великобритании и привел к формированию рейв-культуры.

Параллель с «Летом любви» 1967 года в Сан-Франциско — The Second Summer of  Love («Второе Лето Любви») — период в Великобритании в 1988-1989  годах, который характеризовался ростом популярности к музыке эйсид-хаус и рейв-культуре.

Исходный размер 2480x1700

Dance Trance pres. Never Ending Story. 1994 / Perception. 1991

Впоследствии рейвы быстро получили свое распространение в Европе, в первую очередь, в Германии и России.

Первые вечеринки в России проходили в Санкт-Петербурге в 1989 году на набережной Мойки, но попасть туда было практически невозможно. В Москве с 1991 года проводились вечеринки Gagarin Party (Гагарин Пати), и именно декабрь 1991 года считается временем зарождения русского рейва. Свою известность также получил фестиваль «КаZантип». Несомненно, такая популярность вечеринок была связана с духом свободы, началом новой эпохи после распада Советского Союза.

Несомненно, рейв-культура была популярна и в США.

Рейвы — это танцевальные вечеринки на всю ночь, характерными чертами которых были бунт против мейнстримной культуры, пропаганда образа жизни, отличающегося свободой и единством, яркие световые шоу и др. Культура рейвов подпитывалась существованием андеграундных диджеев, популярностью психотропных веществ и интересом к электронной музыке.

Исходный размер 2480x1130

Mantra. 1992 / Hedonism 1. 1988 / Stamina

Изначально рейвы были подпольными мероприятиями и проводились либо под открытым небом, либо в старых заброшенных зданиях, например, складах, заводах.

Рейв-пати развивались без широкой огласки, однако с течением времени, когда сборища стали более массовыми и получили свой стиль, а также особые дизайн-коды, рейв-культура стала достоянием общественности и особенно массовым явлением.

Исходный размер 2480x1700

Citrusonic. 1993 / Nut-Nut. 1992

Рейвы стали настоящим феноменом культуры, так как они могли объединять людей из различных слоев общества и предоставлять им ощущение праздника и свободы.

Они были местом раскрепощения, позволяли их участникам побыть вдали от социальных норм и правил и испытать чувство полной свободы.

Исходный размер 2480x1700

Tony Davis. 1991

«Удивительно, что это невероятное разнообразие — все цвета кожи, вероисповедания, расы, возраста, субкультуры собрались на одном поле. Городские и деревенские жители, путешественники, панки, рейверы, шикарные люди из модной школы на соседней улице. Это было, наверное, последнее объединяющее молодежное движение». [1]

0

Flyer for 'Hard Times' party. 1990

Рейвы устраивались везде и постоянно, так как для самых простых вечеринок требовалась только саунд система, состоящая из диджейских вертушек, усилителя и пары колонок. Часто они организовывались достаточно спонтанно, и места проведения не оглашались до последней минуты. Именно поэтому важными участниками рейвов становились люди, которые были порой даже не связаны с музыкой, а именно, промоутеры таких вечеринок.

Промоутеры рейвов использовали сложные системы для обхода блокировок, так, для распространения информации о планируемых вечеринках использовались телефонные сообщения, пиратские радиостанции и флаеры. После появления Интернета о предстоящих мероприятиях можно было узнать на форумах, например, SquatJuice и Urban  75.

0

Reverse of Dreamscape flyer. 1992 / — / Alpha Alchemy. 1991 / —

Из-за нелегального характера многих танцевальных мероприятий, а также употребления на них наркотиков, рейв-культура стала объектом пристального внимания властей и СМИ. Несмотря на это, с каждым годом все больше людей присоединялись к ней.

Исходный размер 2480x1700

Alan Tash Lodge. 1991

«Рейвы также становились объектом полицейских преследований и попыток правительства криминализировать их (что, очевидно, делало их еще более привлекательными для молодежи)». [2]

Исходный размер 2480x1700

Travis Fryer. 2012

III. Характеристика рейв-дизайна

В рейв-дизайне часто использовались кислотные оттенки, например, неоновые зеленый, желтый, розовый и синий цвета. Это делалось для создания контраста и привлечения внимания публики. К тому же, именно такие цвета отражали разнообразие участников вечеринок.

Также были распространены радужные и кислотные градиенты, которые создавали эффект вибрации и добавляли динамики.

Исходный размер 2480x1130

Spectrum. 1988 / Tazzmania — Good Vibrations 2. 1995 / Biology

Если говорить о шрифтах, которые использовались в рейв-дизайне, можно отметить, что применялись рубленные, техногенные шрифты, а иногда те, которые напоминали пиксели или же шрифты с нарушенной геометрией. Иногда буквы были наклонены или искажены, что подчеркивало их футуристичность.

При создании рейв-постеров также использовались наглые смелые и крупные шрифты, которые можно было прочесть даже находясь под воздействием наркотических веществ.

Исходный размер 2480x1130

Genesis — Awakening. 1992 / Fusion — Vivid. 1992 / Fantazia. 1991

В плакатах также использовались абстрактные формы, различные искажения, геометрические фигуры, которые создавали иллюзию движения. Многие элементы, например 3D-формы и спирали, фракталы, а также повторяющиеся паттерны создавались с помощью компьютерной графики и таких инструментов, как Ray Dream Studio, Bryce 3D, Photoshop с Kai’ s Power Tools и Quark.

Паттерны и повторение одного и того же элемента, например, символа или линии, усиливали чувство движения и ритма и напоминали гипнотический ритм музыки, игравшей на вечеринках.

Исходный размер 2480x1130

Time Tunnel. 1991 / Fusion. 1993 / —

На многих плакатах изображались футуристические пейзажи, космические объекты, инопланетяне, роботы и киборги, которые демонстрировали выход за пределы реальности.

0

— / New-Age. 1991 / Tazzmania — Good Vibrations 2. 1995 / Quasar. 1992 / — / —

Часто также использовались различные оптические иллюзии, узоры в виде калейдоскопа, многослойные композиции, которые создавали ощущение погружения в иной мир и атмосферу рейва. Более того, они отсылали на опыт наркотического трипа участников вечеринок.

0

Mind Control. 1992 / Intraspective / Essential. 1992 / — / — / —

Несмотря на обилие дизайн-приемов, которые использовались на постерах, часто для того, чтобы выделить одну главную деталь и создать контраст, применяли ограниченную палитру и минимум элементов.

0

Genesis. 1989 / FAC51 The Hacienda. 1986

Самый узнаваемый графический знак, который использовался во времена развития рейв-культуры, — желтый смайл. Впервые он появился примерно в 1960-х годах, но иконой клубной культуры и знаком любви и свободы он стал в конце 1980-х годов.

Первым клубом, в котором появился улыбающийся логотип, в принципе ставший синонимом рейв-культуры, стал клуб Shoom в Лондоне.

Исходный размер 2480x1090

ID Magazine 1988 — Get Up Get Happy. 1988 / Shoom. 1988 / Original Sin. 1993

Логотип лондонского клуба постепенно стал знаковым для всей юной рейв-культуры.

Сила этого знака заключалась в его простоте, то есть для того, чтобы нанести его на одежду или на бумагу, не требовалось каких-либо специальных умений, что также показывало демократический характер и легкость эйсид-хауса и рейв-культуры в целом.

Исходный размер 2480x1350

Simon Taylor. DISCOTEQUE. 1988

Смайлик также часто стилизовался, изображался с различными искажениями, добавлением разных эмоций, например, удивления или шока. К этому элементу, в том числе, применялись такие эффекты, как глитч и пикселизация.

Использование смайлика на плакатах и флаерах, а также на оборудовании и одежде стало символом андерграунда и ночной жизни, а также своего рода кодом «для своих».

Исходный размер 4954x3514

Oliwia Mendel

Смайлик стал символом позитивного опыта, который можно было получить на рейв-вечеринках, а также, без сомнения, ассоциировался с использованием психоделиков, например, ЛСД.

Смайлик, вкупе с кислотными цветами, стал визуальным эквивалентом свободы от правил и норм, пространством для экспериментов и получения новых эмоций.

IV. Влияние рейв-культуры на современный графический дизайн

0

Hansje van Halem. Galerie Block C 
poster for Jet van Oosten. 2016 / Hansje van Halem. Wired Germany. 2016 / Hansje van Halem. Stamp design 
Kaleidoscope. 2020

Сегодня можно проследить тесную связь между оригинальными рейв-дизайнами и современным графическим дизайном, так, эстетика во многом данной культуры задала тенденцию к наложениям, смелым рисункам и узорам, а также коллажам.

Современные графические дизайнеры также продолжают использовать смайлик и переосмыслять этот классический элемент, благодаря чему удается придать ему новое звучание и внедрить его в другие визуальные стили и появляющиеся субкультуры.

Исходный размер 2480x1700

Jeremy Deller, Fraser Muggeridge. Utopia 2016. 2016

В культуре рейвов не было правил, процветало ощущение свободы и наивности, и это именно то, что делало графические образы свежими и поистине удивительными, а флаеры и постеры, которые распространяли в клубах в 1980–1990-е годы или анонсировали вечеринки — уникальными и манящими.

Исходный размер 2480x1090

For Shane Meadows’s final series of This Is England. 2015

Неудивительно, что многие творческие личности, в том числе, дизайнеры, до сих пор находятся под влиянием рейв-культуры и вдохновляются ей при создании своих работ.

Исходный размер 2480x1090

Samuel B. Thorne. Punk Rave. 2015

Дизайнеры, которые работают в стиле рейв-графики, нередко тесно сотрудничают с музыкальными лейблами, артистами, ночными клубами и брендами одежды, которые заинтересованы в ярких и оригинальных дизайнах.

0

Zak Group. Boys Don’t Cry (Franks Ocean’s album). 2016

V. Выводы

Рейв-культура как феномен может казаться очень далекой и устаревшей, особенно, если учитывать, что в чистом виде рейв-культура и британский эйсид-хаус просуществовали всего несколько лет.

Однако, без сомнения, мы находим ее отголоски в современном обществе. Так, она до сих пор оказывает влияние на музыкальную индустрию, графический дизайн и мероприятия по всему миру. Можно заметить, что до сих пор сохраняется популярность фестивальной электронной танцевальной музыки и диджейская культура в целом, а элементы рейв-дизайна интегрируются в современные плакаты, фирменные стили, мерч и др.

Исходный размер 2480x1700

Sandro Rybak. Blackout 2. 2019 / Sandro Rybak. Starchild Poster. 2019

Рейв-культура оставила заметный отпечаток на музыке, моде, искусстве и общественной жизни в целом.

0

Inner Visuals. Rave-related posters. 2020 / Inner Visuals. Yurt City Festival opening party graphics. 2020

VI. Источники информации

Цитирование:

1. Tapper J. Raves from the grave: lost 90s subculture is back in the spotlight // The Guardian. 26.06.2021 — URL: https://www.theguardian.com/music/2021/jun/26/raves-from-the-grave-lost-90s-subculture-is-back-in-the-spotlight (дата обращения: 04.11.2024) 2. Haq N. RAVE. Rave and Its Influence on Art and Culture // We Make Money Not Art. 29.06.2016 — URL: https://we-make-money-not-art.com/rave-rave-and-its-influence-on-art-and-culture/ (дата обращения: 04.11.2024)

Библиография
1.

Бабак Р. Технология нелегальных дискотек // Red Bull. 29.03.2017 — URL: https://www.redbull.com/ru-ru/digital-rebels-the-technology-of-illegal-raving (дата обращения: 17.10.2024)

2.

Донских Е. Цифровой дизайн: фонтизм, рейвовые афиши, новый век // НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге — URL: https://spb.hse.ru/ixtati/news/364420114.html (дата обращения: 04.11.2024)

3.

Панина Е. Телепорт в 90-е: всё о рейв-культуре // Санкт-Петербургский государственный университет. 05.03.2022 — URL: https://1-line.spbu.ru/tajmkiller/236-2094.html?grp=13 (дата обращения: 23.10.2024)

4.

Рейв: история одной революции (18+) // Arzamas — URL: https://arzamas.academy/mag/662-rave (дата обращения: 10.11.2024)

5.

Рождение рейва. 10 главных английских записей эпохи первых рейвов 1988–1991 годов // HSE ART AND DESIGN SCHOOL. 01.10 — URL: https://design.hse.ru/news/3097 (дата обращения: 30.10.2024)

6.

Acid house and the dawn of a rave new world // The Guardian 23.02.2014 — URL: https://www.theguardian.com/music/2014/feb/23/acid-house-dawn-rave-new-world (дата обращения: 10.11.2024)

7.

Gosling E. What Rave Culture Is Teaching Modern Graphic Designers // AIGA Eye on Design. 24.08.2016 — URL: https://eyeondesign.aiga.org/what-rave-culture-is-teaching-modern-graphic-designers/ (дата обращения: 23.10.2024)

8.

Haq N. RAVE. Rave and Its Influence on Art and Culture // We Make Money Not Art. 29.06.2016 — URL: https://we-make-money-not-art.com/rave-rave-and-its-influence-on-art-and-culture/ (дата обращения: 04.11.2024)

9.

Krol C. ‘90s UK rave culture’s birth and evolution documented in new book, ‘Rave New World’ // DJ Magazine. 27.06.2023 — URL: https://djmag.com/news/90s-uk-rave-cultures-birth-and-evolution-documented-new-book-rave-new-world (дата обращения: 17.10.2024)

10.

Kubena R. Rave Scene As a Specific Part of Youth Culture in Britain // Masaryk University. 2007 — URL: https://is.muni.cz/th/105978/ff_b/BA_Thesis_-_Rave_Scene_as_a_Specific_Part_of_Youth_Culture_in_Britain.pdf (дата обращения: 30.10.2024)

11.

Maffrett E. The Design of Rave In Underground Flyers // Museum of Youth Culture. 17.03.23 — URL: https://www.museumofyouthculture.com/design-of-rave-in-underground-flyers/ (дата обращения: 02.10.2024)

12.

Modern rave art: meet the illustrators pushing flyer design forward // DJ Magazine. 04.02.2020 — URL: https://djmag.com/longreads/modern-rave-art-meet-illustrators-pushing-flyer-design-forward (дата обращения: 02.10.2024)

13.

Rave / Raver — Aesthetic Exploration // Aesthetics of Design. 27.01.2021 — URL: https://www.aesdes.org/2021/01/27/rave-raver-aesthetic-exploration/ (дата обращения: 10.11.2024)

14.

Reynolds S. 90s Rave // Museum of Youth Culture — URL: https://www.museumofyouthculture.com/90s-rave/ (дата обращения: 30.10.2024)

15.

Sidall L. 14 artists inspired by rave culture // Boiler Room — URL: https://boilerroom.tv/microsite/78852/ (дата обращения: 17.10.2024)

16.

Tapper J. Raves from the grave: lost 90s subculture is back in the spotlight // The Guardian. 26.06.2021 — URL: https://www.theguardian.com/music/2021/jun/26/raves-from-the-grave-lost-90s-subculture-is-back-in-the-spotlight (дата обращения: 04.11.2024)

17.

The History of Rave // Jungle Drum and Bass — URL: https://www.jungledrumandbass.co.uk/news/history-rave (дата обращения: 02.10.2024)

18.

The History of UK Rave Culture // WaveyWax — URL: https://waveywax.com/blogs/the-flyer/the-history-of-uk-rave-culture (дата обращения: 10.11.2024)

19.

THIS IS ENGLAND: ARTISTS DESIGN '90S INSPIRED RAVE FLYERS TO CELEBRATE NEW CHANNEL 4 SERIES // DJ Magazine. 04.08.2015 — URL: https://djmag.com/content/england-artists-design-90s-inspired-rave-flyers-celebrate-new-channel-4-series (дата обращения: 30.10.2024)

20.

Thorp E. The Art of Rave: why contemporary art loves rave // FAD Magazine. 16.04.2019 — URL: https://fadmagazine.com/2019/04/16/the-art-of-rave-why-contemporary-art-loves-rave/ (дата обращения: 17.10.2024)

21.

Visual history of rave art // OLIWIA MENDEL — URL: https://oliwiamendel.com/Visual-history-of-rave-art (дата обращения: 23.10.2024)

22.

Where Does Rave Culture Come From? // TechnoMag. 16.04.2023 — URL: https://www.technomag.fr/en/where-does-rave-culture-come-from/ (дата обращения: 04.11.2024)

Источники изображений
1.

https://britishculturearchive.co.uk/90s-rave-scene-uk/ (дата обращения: 27.10.2024)

2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.

https://www.behance.net/gallery/81979475/STARCHILD-POSTER (дата обращения: 02.11.2024)

12.13.

https://www.behance.net/gallery/93381857/Rave-related-posters (дата обращения: 27.10.2024)

14.15.16.17.18.

https://www.hansje.net/Stamp-design-Kaleidoscope (дата обращения: 09.10.2024)

19.

https://www.hansje.net/Wired-Germany (дата обращения: 18.10.2024)

20.21.22.23.

https://www.ravepreservationproject.com (дата обращения: 07.11.2024)

24.25.26.27.

https://www.thewire.co.uk/galleries/rave-flyers-1991-1993 (дата обращения: 13.10.2024)

28.

https://www.zak.group/projects/frank-ocean-boys-dont-cry (дата обращения: 05.10.2024)

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше