Original size 1190x1600

WURT

60

«Wyrd bið ful aræd» — судьба неумолима.

big
Original size 1190x1308

«WURT» — настольно-ролевая игра о неизбежности судьбы и о том, как её видят люди.

Альтернативная Северная Европа, V век. Когда-то человечество было едино. Но пришла зима, а с нею — смерть.

Теперь люди разделены на три вида: Цвергов, Карлов и Альвов. И каждый видит судьбу по-своему.

big
Original size 1190x1092

Гейм-фокус

Игра передаёт опыт ошибочной уверенности в собственном будущем:

Сюжет известен заранее, но оборачивается вопреки ожиданиям; Пул действий формируют до сцены, но адаптироваться под обстоятельства всё равно приходится; Провалов нет, однако «Успех на грани» ощущается едва ли не хуже — компромисс со знаком минус.

Вместе это несёт простую мысль:

Ты не можешь изменить исход, но выбираешь, как к нему прийти.

Original size 1190x1404

Герои игроков — представители разных видов, чьи жизни предопределены их видением судьбы:

Цверги

Original size 1190x1056

Судьба — ориентир. Всё предопределено высшими силами, и принятие судьбы это единственный верный путь.

Карлы

Original size 1190x1172

Судьба — препятствие. Всё предопределено лишь для того, кто не смеет бросить судьбе вызов.

Альвы

Original size 1190x1140

Судьба — следствие. Её нет самой по себе, она — лишь реакция на наши действия.

Лист персонажа как отражение идеи

Лист персонажа содержит частичку каждого из героев. А его центральный символ — ворон — связывает все элементы воедино.

Original size 1450x2154

Ворон всегда на виду, даже когда лист согнут — все элементы здесь зависят от него.

Original size 1450x780

В верхней части листа — информация, отражающая личность героя. Вид расположен по центру не случайно — он определяет специфику имени, возраста и черт.

Под чертами — значки рун, связывающие их с атрибутами.

Между ними — линия сгиба, сопоставляющая эти элементы.

Original size 1450x666

Атрибуты перекликаются со стилем рун под чертами — ведь каждая точка в них обозначает руну.

С атрибутами связаны и герои — в каждом значке отражается суть целого вида, черпающего силу из этого источника.

Ворон — собирательный образ мысли и памяти, прошлого и будущего.

На нём — схема рунического расклада, составляющего основу как игры, так и листа персонажа.

Стрела также символизирует течение времени — по ней руны переходят из одной сцены в другую.

Слоты расположены не случайно: действия посередине, во временной канве, руны Норн — в когтях, как символ опасной, но притягательной игры, а руна Хель — в глазнице.

Ибо лишь приняв свою судьбу человек начинает видеть ясно.

Original size 1450x732

Предметы усталый путник затыкает за пояс — в инвентарь.

Та самая линия сгиба же открывает легенду — жизненный путь героя. Разумеется, он тернист. Но с лёгкой руки игрока шипы превращаются в вехи, а после — в инструмент достижения цели.

Original size 1130x712

В конечном итоге каждый видит в своей судьбе то, что сам хотел увидеть. А куда она приведёт — само по себе не важно.

В этом и есть неизбежность.

Original size 869x836

Все иллюстрации — ручная работа Умы Гаджиевой.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more