big
Геймдизайн. Базовый курс
Программа ДПО

Двухлетняя программа профессиональной переподготовки Школы дизайна НИУ ВШЭ, направленная на обучение основам теории геймдизайна и разработку собственных и командных проектов в своё профессиональное портфолио.

Как устроен образовательный процесс

Программа состоит из 1088 академических часов практических занятий и самостоятельной работы. 4 семестра — 4 проекта в ваше портфолио. Платформер, мобильная игра, шутер и финальный проект: игра в свободном жанре.

Продолжительность курса — 2 года Очная форма обучения, занятия по вечерам в будние дни и по субботам. Стоимость обучения (2024) — 400 000 руб.

Чему вы научитесь?

Программа ДПО ориентирована на получение теоретической базы создания игры и освоение работы с необходимыми геймдизайнеру программами.

На курсе научим работать в редакторе и плагинах Unreal Engine 5: создавать, тестировать и дорабатывать уровни для видеоигр, поддерживать геймплей и игровое повествование.

«Задача гейм-дизайнера — сделать игру игрой: придумать механики, связать их с сюжетом, выбрать эстетику и уложить в технические ограничения» — Анатолий Казаков, руководитель профиля

Содержание программы

I семестр Студенты создают концепцию платформера, участся описывать систему, настраивать механики и левл-дизайн, работают с документацией проекта, его визуальным стилем, программируют рабочую демку на Unreal Engine и питчат свою работу в конце семестра.

II семестр Студенты работают с мобильными играми: сольные или парные проекты по выбору. Учатся работать с метой проекта, особенностями мобильного рынка. Параллельно осваивают работу с игровыми сюжетами: от задумки до написания внутриигрового текста.

+Lighthouse, Арина Еськова

Основа программы — работа над играми, настройка фана. Визуал вторичен: мы учим делать стильно в рамках возможностей студента.

III семестр Работа над шутером: сольная или командная разработка по выбору. Студенты разбираются со спецификой жанра, работают с настройкой баланса. Осваивают командную разработку: работу с репозитриями, таск-трекингом и менеджментом разработки.

IV семестр Заключительный семестр. Студенты работают над дипломным проектом в любом жанре: дорабатывают один из предыдущих или разрабатывают игру с нуля для своего портфолио.

Escape from Kavetus, Вадим Иванов

hsedesign.ru — цифровая экосистема Школы дизайна НИУ ВШЭ, объединяющая профессиональное портфолио для дизайнеров — студентов, выпускников и сотрудников университета, образовательную онлайн-платформу, площадку, агрегирующую международные онлайн-конкурсы в креативных индустриях и другие инструменты.

Выставки и фестивали

Студенты побеждают в конкурсе Лаборатории VK Play

Показывают и питчат игрокам свои игры на Game Future Fest

Вступительные испытания

Портфолио Заранее подготовленная презентация или лонгрид о ваших навыках. Расскажите и покажите, что вы умеете, над чем работали.

Ориентируйтесь на примеры подачи концепта ДПО и магистратуры гейма в портфолио и на стандарты индустрии. При демонстрации визуального портфолио посмотрите примеры подачи дизайнов на Artstation. Если хотите показать игру: покажите крутую нарезку геймплея через gif или выложите видео на Kinescope/Vimeo.

Не перечисляйте всё подряд. Ваша задача показывать те навыки, которые могут быть полезны в вашей личной и командной разработке так, чтобы за 3-5 минут чтения или просмотра мы посмотрели самое ценное в вашем опыте.

Собеседование 3-5-минутное интервью с комиссией направления. Мы задаём вопросы о вашем опыте и целях обучения.

На собеседовании необходимо продемонстрировать уровень своей мотивации и заинтересованности в обучении дизайну и ответить на вопросы экзаменационной комиссии.

В первую очередь будут рассматривать ваши:

  • Наигранность
  • Насмотренность
  • Начитанность

Во что вы играете? Что бы хотели разрабатывать? Какая область геймдизайна вас интересует? Что уже делали в этой сфере? Какое образование получали? Что изучали сами?

Вопросы зависят от вашего портфолио: кандидатам с опытом в программировании могут задавать больше технических вопросов об их навыках, художникам — об опыте работы с графическим софтом, геймдизайнерам — о теории геймдизайна.

Программа ДПО по геймдизайну даст вам возможность поработать с игрой с разных сторон, в том числе с технической и визуальной: изначальные навыки не обязательны, но будут плюсом.

Команда

Владимир Агарёв сооснователь и креативный директор студии JayJoy. Амир Абу Махади инди-разработчик, специалист по Unreal Engine и Unity.

Валерия Рыжова арт-директор в студии Silly Little Games. Бледных Полина 3D художница, геймдизайнер.

Преимущества обучения в Школе дизайна НИУ ВШЭ

Проектный подход и формирование цифрового профессионального портфолио.

Работа в современном софте, с реальными играми и задачами, которые ждут вас в индустрии.

Презентация результатов обучения в формате публичных защит проектов и выставок.

Карьерная траектория

  • Unreal Engine Developer
  • Дизайнер UX/UI
  • Левел-дизайнер
  • Нарративный гейм-дизайнер
  • Системный гейм-дизайнер
  • Технический гейм-дизайнер

Полезные ссылки Дни открытых дверей Спуск в подвал — сообщество направления

Информация для абитуриентов Как поступить в Школу дизайна

Форма обратной связи Задать вопрос

Другие профили магистратуры Школы дизайна:

• Коммуникационный дизайн. Базовый уровень • 3D Постпродакшн • Анимация. Базовый уровень • Гейм-дизайн: Базовый уровень • Дизайн и продвижение цифрового продукта • Анимация • Арт-дирекшн • Искусство книги • Иллюстрация и комикс • Медиа и дизайн • Моушн-дизайн • Промышленный дизайн • Системный гейм-дизайн • Дизайн интерьера • Дизайн архитектурной среды • Ландшафтный дизайн • Арт-дирекшн в индустрии моды • Создание фэшн-бренда • Практики современного искусства • Видеоарт • Перформанс • Sound art & Sound studies • Современная живопись • Visual Studies • Фотография • Дизайн и продвижение цифрового продукта (онлайн) • Управление в креативных индустриях • Практики кураторства в современном искусстве • Кураторство и критика в моде

Геймдизайн. Базовый курс
20
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more