
Обучающая профориентационная настольная игра «Дизайн-город»

Жанры и сюжет

Жанры: ролевая, стратегия, образовательная
Появился новый мегаполис, который градостроителям необходимо срочно заселить. Чтобы привлечь жителей на новую территорию, важно создать качественную рекламу, ландшафт и внешний вид города. В качестве организаторов этих задач был созван Комитет Дизайнеров. Данный орган управления решает какая именно студия/фирма/организация будет заниматься проектами по развитию мегаполиса. Они начинают конкурировать друг с другом, пытаясь занять место в этом масштабном проекте.
Игра подразумевает от 2 до 8 игроков (оптимально 3-4 игрока)
А кто игрок?

Игрок — специалист-дизайнер одной из фирм, на него была возложена миссия по продвижению места, в котором он работает. За время прохождения игрок должен собрать как можно больше инструментов для разработки концепций в своей сфере, обойти конкурентов и доказать, что его фирма — единственное верное решение для масштабного проекта в мегаполисе.
Первый проект — Дизайн и PR-кампания хакерспейса

По заданию игрокам предстоит пройти все основные этапы дизайн-проектирования и презентации продукта.
Нужно разработать проект по созданию пространства, где собираются люди с научными, технологическими интересами, а также занимающиеся цифровым искусством в рамках своей профессии. Хакерспейсу необходимо: бренд, айдентика, набор мероприятий, яркая реклама, необычные перфомансы, интерьер и активное развитие медиа.
Ход игры, этапы

Этап 1: Эмпатия. Игрокам выдаются разные карточки-профессии.
Этап 2: Фокусировка. Вытаскивается и зачитывается 1 карточка «Проект».
Этап 3. Генерация идей. Игра начинается с клетки «Генерация идеи». На старте зачитывается карточка «Событие 1». Игроки поочередно бросают кубик и вытаскивают карточки «Инструмент», если их фишка попадает на поле «Инструмент». Круг завершается, когда все игроки достигают финиша. Затем зачитывается карточка «Событие 2»
Ход игры, этапы

Этап 4: Эскиз и Прототип. После завершения круга «Генерация идеи», игрок, используя количество карточек, которое имеется у него, составляет комбинации карт «Инструмент» в соответствии с картой «Событие 3». Получает баллы и идеи/концепции за свои комбинации.
Этап 5: Тестирование. Игроки переходят на второй круг поля, на клетку «Тестирование». На этом поле добавляются клетки «Вознаграждение». Игроки вытягивают карты «Вознаграждение» и «Инструмент». На финише зачитывается карточка «Событие 4»
Этап 6: Сторителлинг. На старте зачитывается карточка «Событие 5» и игроки собирают комбинации. Далее продолжается гонка за инструментами и концепциями с поля «Сторителлинг»
Этап 7: Итоги. Когда игроки закончат проходить последний круг, начинается собрание Комитета дизайнеров и «Событие 6», где каждый игрок снова собирает из полученных карт «Инструмент» комбинации. У игроков есть идеи/концепции, они прошли защиту своих дизайнерских предложений. Далее подсчитываются баллы по фишкам-жетонам.
Цели проекта. Почему профориентационная и образовательная настольная игра?

Исследовать пространство выбора профессий, которые относятся к дизайну, и помочь определиться в профессиональной сфере деятельности.
Выявить особенности, положительные и отрицательные стороны профессиональной деятельности в различных видах дизайна.
Создать условие готовности профессионального самоопределения пользователя, социальной роли дизайна, степени личной вовлеченности и удовлетворенности в данной профессии.
Проект и команда «СтартГеймАрт» существует в рамках дисциплины «Проектная деятельность» в Тольяттинском государственном университете. Игра апробирована и используется на Днях открытых дверей и выездных мастер-классах.
Инструкция к настольной игре «Дизайн-город» https://vk.com/docs-222963903
У проекта есть сообщество во «ВКонтакте»! https://vk.com/startart_tgu