
Примеры графики из двух казуальных проектов: Хабы с космическим кораблем для ранера. К кораблю также были разработаны 6 стадий развития. В этой локации аккуратно работали с читаемостью всех планов, в игре есть эфект паралакса и было важно чтобы при движении персонажа, наложения планов выглядели интересно и обьемно.



Второй проект был разработкой концепта открытого мира с максимальным использованием готовых ассетов с мач3 проектов, предметы докрашивались и корректировались для более цельного образа игровых зон. Как и на остальных проектах, работа шла от самых первых скетчей к тестовым сборкам и рендеру. Одной из задач было собрать атмосферные образы и заложить широкие площадки для боя и интересные обьекты для исследований.