
Аннотация
В первой главе нашего методического пособия мы представляем вам захватывающий мир инструментов программы CLO3D. Мы вдаемся в детали о работе с 2D и 3D окнами, позволяя вам ощутить полную гибкость и удобство взаимодействия с различными видами представления ваших моделей. Вы разберетесь, как без труда переключаться между плоским и объемным пространством, делая ваш процесс работы максимально продуктивным и понятным.
В нашем учебнике мы делимся секретами работы со стандартными аватарами в CLO3D, помогая вам выбрать и настроить персонажа идеально подходящего для вашего творческого вдохновения. Мы расскажем о том, как корректно настроить параметры аватара, чтобы он стал вашим надежным спутником в процессе создания уникального дизайна одежды.
Освещая важность каждой кнопки и инструмента программы CLO3D, мы углубим ваши знания об управлении и функционале пакета. Мы познакомим вас с ключевыми возможностями, объясняя каждую кнопку с ясностью и понятностью, чтобы вы могли максимально эффективно использовать их для достижения ваших творческих целей. Наша первая глава — это портал в мир инновационного моделирования одежды, который ожидает вашего исследования и креативного вдохновения.
Рабочие окна

Стандартная рабочая область программы CLO3D. Конструирование возможно одновременно в 2D (иллюстрация) и 3D (визуализация и симуляция).

3d рабочую область программы используют для изменения позы аватара, работы со складками.
2d рабочую область программы используют для чертежей.
Стандартный аватар
В библиотеке в открытом доступе можно пользоваться готовыми аватарами, позами, прическами, обувью, текстурами.
CLO3D предлагает 12 аватаров: аватар версии 1 (V1): 2 мужских, 2 женских аватара, версии 2 (V2): 3 мужских, 3 женских аватара, версии 1 для детей (V1): 1 мальчик и 1 девочка (от 7 до 16 лет), 1 ребенок (от 2 до 6 лет), ребенок (6 — 18 месяцев)
Настройки стандартного аватара. Редактор содержит три основных компонента: Размер аватара, размеры и расположение элементов.
CLO3D предлагает размеры в соответствии с системой измерения ASTM, такие как: Missy Curvy, Missy Straight, Petite Curvy, Petite Straight, Plus Curvy и Plus Straight для женщин и размеры с 34 по 52 для мужчин. Эти стандартные размеры могут подойти не всем пользователям. Поэтому программа предлагает возможность создания и сохранения пользовательского размера.
ASTM (American Society for Testing and Materials) — это организация, разрабатывающая и стандартизирующая методики испытаний и стандарты в различных областях, включая инженерию и промышленность.
ASTM также разрабатывает и поддерживает стандарты в области измерений, включая системы единиц измерения. ASTM предлагает руководства и стандартные методы для проведения измерений, что способствует обеспечению точности и надежности измерительных процессов. Система измерения ASTM позволяет применять единые принципы и обеспечивает стандартизацию измерений в соответствии с международными требованиями и нормами.
Стандартная А поза аватара для работы с одеждой. Поза меняется только после примерки.
Шевелим кости и меняем позу
во вкладке Property Editor можно открыть и видоизменять текстуры аватара
При помощи CLO3D мы можем поменять волосы и их цвет, сделать легкий мейк губ и бровей, убрать белье, но не более. Данный набор изменений не сделает аватар отличающимся от других, поэтому для Fashion show лучше всего использовать развертку текстуры аватара и редактировать ее в Photoshop ➤ Contents ➤ Resources ➤ Preset ➤ Avatar ➤ Textures ➤ Female/Boy
Развертка аватара — это плоское изображение всей поверхности аватара по частям тела (лицо и голова, тело, руки, ноги)
Развертка аватара Grace
clolover, connect.clo-set.com
Данную развертку можно использовать в качестве поля для стилизации: нарисовать мейк, добавить полноценный грим, добавить тату на тело, поместить на развертку картинку с дополнительной текстурой и т. д.
Развертка аватара Grace
Важно обращать внимание на стыки текстур, если важен рисунок или открытая одежда. Следует избегать обрезки текстур и тщательно выбирать место его расположения учитывая рельеф тела.
При сохранении текстуры с мейком необходимо выбирать цветовой профиль RGB, чтобы не произошло смещение цветовой палитры.
при подготовке аватара к рендеру выставить type — Skin (Render Only), чтобы при рендере кожа выглядела реалистичнее.
Возможности 3D окна
Select/Move ➤ Наведите курсор мыши на шаблон, который нужно выбрать в 3D-окне. ➤ Щелкните, чтобы выбрать шаблон. ➤ Чтобы выбрать несколько узоров, удерживайте нажатой клавишу Shift при их выборе, чтобы отменить выбор узоров, нажмите на 3D-окно.
Deselect ➤ Чтобы частично отменить выбор, удерживайте нажатой клавишу Shift и выберите те узоры, которые необходимо отменить.
Move ➤ Чтобы переместить шаблон, щелкните и перетащите нужный шаблон.
Mesh Brush/Box/Lasso
➤ Щелкните и перетащите нужную область на предмет одежды. ➤ Область будет выбрана и закреплена.
Выберите Mesh Brush — установите силу, размер и фокусировку в окне кисти в правом верхнем углу.
Выберите Mesh Box/Lasso. Чтобы дополнительно выбрать сетки, нажмите Shift+Ctrl на клавиатуре, затем щелкните и перетащите на предмет одежды. Чтобы отменить выделение выделенной области, нажмите Ctrl, затем щелкните и перетащите курсор мыши на предмет одежды.
Edit Style Line
➤ Щелкните по указанному инструменту/меню. ➤ Щелкните по 3D-изделию, которое нужно отредактировать. ➤ Контур выкройки и точка будут выделены черным контуром. ➤ Щелкните по точке, перетащите и переместите. Линия и точка сшивания будут перемещены вместе. ➤ Или щелкните по сегменту и перетащите его. Кривизна линии теперь регулируется.
Scale/ Move Style Line
➤ Щелкните по указанному инструменту/меню. ➤ Щелкните по 3D-предмету одежды, который нужно отредактировать. Контур и точка узора станут прозрачными. ➤ Щелкните по сегменту и перетащите его. Предмет одежды масштабируется или перемещается вместе с линиями сшивания в направлении перетаскивания.
Draw Style Line
➤ Щелкните по указанному инструменту/меню. ➤ Щелкните по 3D-предмету одежды, который нужно отредактировать. Контур узора и точка станут прозрачными. ➤ Наведите указатель мыши на сегмент, появится синяя точка, нажмите, чтобы начать новую линию стиля. К выбранной точке будет добавлена точка. Нарисуйте изогнутую линию, щелкнув на элементе шаблона, затем дважды щелкните на сегменте, где должна заканчиваться линия нового стиля, или проведите прямую линию, дважды щелкнув на конечной точке.
Free Sewing
➤ Перейдите в 2D-окно и наведите курсор мыши на контур выкройки или Внутреннюю линию, где должна быть создана строчка шитья. Синяя точка будет следовать вдоль курсора мыши. ➤ Щелкните по контуру выкройки или внутренней линии, чтобы начать строчку шитья. Проведите курсором мыши, чтобы указать направление. Затем щелкните еще раз, чтобы завершить первую половину строчки. ➤ Создайте вторую половину линии шитья, как указано выше. Если щелкнуть и перетащить курсор мыши после определения начальной точки, появится синяя точка, указывающая длину первой половины линии шитья. Щелкните еще раз, чтобы завершить вторую половину линии шитья.
Tack ➤ С помощью прихватки соедините части 3D-предмета одежды. ➤ Выберите инструмент «Взлом» на панели инструментов «3D».
Creating Tack ➤ Выберите инструмент «Tack» на панели инструментов «3D». ➤ Перейдите в 3D-окно и наведите курсор на 3D-предмет одежды, чтобы появилась фиолетовая направляющая точка. ➤ Щелкните на нужной части 3D-предмета одежды. ➤ Пунктирная фиолетовая линия, соединенная с первой точкой на предмете одежды, будет проходить вдоль курсора мыши. ➤ Нажмите на нужную часть 3D-предмета одежды, чтобы указать место прикрепления. ➤ Кнопка будет создана и выделена желтым цветом.
Возможности 2D окна
Transform Pattern
➤ Выберите, переместите и масштабируйте шаблоны.
Edit Pattern
➤ Выберите и отредактируйте точки и линии.
Transform Point/Segment
➤ Переместите, поверните или масштабируйте точку или сегмент.
Edit Curve Point
➤ Добавляйте и редактируйте свободные точки кривой на сегментах.
Edit Free Curve Points
➤ Перейдите в окно 2D и щелкните на сегменте, чтобы добавить точку кривой. ➤ Щелкните и перетащите добавленную точку кривой, чтобы отредактировать кривизну. ➤ Или щелкните и перетащите сегмент, чтобы одновременно добавить и отредактировать кривизну. ➤ Выберите и переместите несколько точек кривой одновременно.
Edit Curvature
➤ Преобразуйте прямую линию в изогнутую или отредактируйте кривизну изогнутой линии.
Add Point/Split Line
➤ Добавьте точки и разделите сегмент на несколько сегментов. Просто нажмите или введите значения, чтобы добавить точки к сегментам.
Fullness (Point)
➤ Разрежьте и распределите узор в определенной точке или равномерно распределите определенную область на основе выбранных сегментов.
Create Polygon
➤ Выберите инструмент Полигон и нажмите на 2D-окно, чтобы нарисовать желаемую форму полигона. ➤ Нажмите на начальную точку еще раз, чтобы завершить рисунок.
Источники: ort.clo3d.com/hc/en-us https://www.youtube.com/watch?v=3KMuRU7lGiU