Исходный размер 2480x3500

Бардак, стерильность и воображение: как менялась роль сексуальности в RPG

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
big

Концепция

За последние два десятилетия тема секса в RPG претерпела значительные изменения. В играх конца 1990-х — конца 2000-х взрослый контент был органично встроен в игровой мир, влиял на механику, сюжет и поведение NPC. В современных крупных релизах секс либо вырезан, либо сведен к формальности. Это наблюдение приводит к вопросу: что именно произошло с репрезентацией сексуальности в RPG?

Сегодня в RPG много любовных линий, но эротики в них мало. При этом академических исследований, посвящённых тому, как современные мейнстримные RPG работают с интимным контентом, практически нет.

Главный вопрос исследования:

Как менялось то, как RPG показывают и встраивают интимный контент, с конца 1990-х по 2025 год — и что эти изменения говорят об отношении игровой культуры к теме сексуальности?

В старых RPG секс был рядовой частью игрового «бардака» наравне с боем, диалогами и исследованием мира. Технические ограничения заставляли работать воображение игрока, что усиливало погружение. Сегодня, на фоне общего упадка взрослого контента в мейнстримных RPG, эро-контент превращается в галочку — маркер «взрослого» рейтинга, который не несёт ни геймплейной, ни нарративной нагрузки. Раньше секс был частью мира. Теперь он формальность. Все элементы игры равноценны, и когда это равенство нарушается секс выпадает из системы и это чувствуется.

big
Исходный размер 908x272

Vampire: The Masquerade: Bloodlines, Activision, 2004

Я исследую 11 культовых RPG, охватывающих период с конца 1990-х по 2025 год: Fallout 2, Fallout: New Vegas, Gothic 2, Vampire: The Masquerade Bloodlines, Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, The Witcher, The Witcher 3, Dragon Age: Origins, Dragon Age: The Veilguard, Dragon’s Dogma 2, Baldur’s Gate 3

Уточнение: Из исследования исключены игры эротического жанра, где секс является жанрообразующим элементом. Меня интересуют мейнстримные RPG, где сексуальность — одна из сфер жизни наравне с боем, дипломатией, исследованием мира и т. д. В эротических играх секс приоритизируется и подчиняет всё остальное, что не даёт ответа на вопрос, как тема выглядит в сопоставлении с другими игровыми системами

Чтобы проверить гипотезу, я выделяю четыре параметра встроенности сексуальности в игру:

1. Контекст 2. Связь с сюжетом 3. Связь с механиками 4. Визуальное и зуковое оформление

Исследование опирается на четыре источника. Ян Богост описывает игру как множество равнозначных уровней — механики, визуала, звука, нарратива; это позволяет видеть, где сексуальность вплетена в игру, а где исчезает. Александр Ветушинский предлагает изучать эволюцию игр через трансформацию устойчивых форм — я прослеживаю, как менялась форма «секса в RPG». Дороти и Джером Сингеры показывают, что чем больше готовых образов даёт медиа, тем меньше включается воображение: старые игры были сексуальнее не из-за откровенности, а благодаря пространству для фантазии. Эшли Браун на материале настольных и компьютерных RPG доказывает, что эротический игровой отыгрыш — это креативное самовыражение и развитие персонажа, а не физическое возбуждение.

Рубрикатор:

1. Концепция 2. Эпоха бардака 3. Идеальная середина 4. Эпоха стерильности 5. Аномалия нашего времени: Baldur’s Gate 3 6. Заключение

Эпоха бардака

Fallout 2 (1998)

Исходный размер 1366x768

Fallout 2, Interplay Productions, 1998

Fallout 2 встраивает секс в механику персонажа. В игре есть скрытый параметр — сексуальный рейтинг, который вычисляется по формуле:

[(ХАР × 50 + ВНС × 25 + ЛОВ × 13 + СИЛ × 12) / 100] + бонусы от перков.

Перк «Мастер Кама Сутры» даёт +2, особенность «Сексапильность» +1, репутация «Порнозвезда» +2 Рейтинг влияет на диалоги: чем он выше, тем больше персонажей готовы переспать и тем больше открывается диалоговых опций.

Секс здесь — геймплейный инструмент. Как отмечает Александр Ветушинский, в истории видеоигр формы не просто сменяют друг друга, а трансформируются, перетекают из одного жанра в другой [4]. В Fallout 2 форма «секса» ещё не отделена от игры — она сама является полноценной игровой системой, встроенной в механику и нарратив.

*Перк — особый навык персонажа

Fallout 2, Interplay Productions, 1998

Исходный размер 1280x720

Fallout 2, Interplay Productions, 1998

В игре есть квест на карьеру порнозвезды, бордели, которые дают улучшения к характеристикам. На любой выбор игрока мир отвечает и не игнорирует. Даже компаньоны способны ходить по борделям и на это тоже будет реакция.

Когда наступает интимная сцена, появляется чёрный экран и текстовые диалоговые окна. От пиксельной игры 1998 года ничего другого не ожидаешь, и это не выбивает из погружения, а даёт простор воображению. Как отмечают Сингеры, чем меньше готовых образов даёт медиа, тем активнее работает воображение [2].

Fallout: New Vegas (2010)

post

Другая часть серии идёт дальше. Здесь появляются перки, связанные с сексом, например:

«Чёрная вдова» (для женщины) или «Убийца леди» (для мужчины) не просто дают бонус к урону, но и открывают уникальные диалоговые ветки (включая романтические опции в зависимости от пола игрока), которые меняют прохождение квестов.

Квест с Бенни. Персонаж-женщина с перком «Чёрная вдова» может переспать с ним, а потом убить во сне.

Исходный размер 800x450

Fallout: New Vegas, Bethesda Softworks, 2010

Квест у Сары Вайнтроб. После получения 30 костюмов Сара будет довольна, а для усиления эффекта Игроку стоит лишь намекнуть и девушка тут же попросит подождать её пару минут в комнате.

Впоследствии Игрок может в любое время возвращаться к Саре, продавая ненужные комбинезоны, улучшая репутацию, получая крышки и заряд бодрости.

Визуально интимные сцены выглядят так: экран темнеет, но этому предшествуют кадры с раздевающимися персонажами, а затемнение сопровождается громкими и страстными звуками. Чёрный экран здесь работает как классический приём, оставляя пространство для воображения игрока.

Gothic 2 (2003)

Через бордель проходит полноценный квест, связанный с сюжетом города. Игрок платит 50 золотых, поднимается наверх к Наде, и после кат-сцены может задать ей вопросы. Если спросить про траву и сдать торговца, но при этом проболтаться, что узнал от неё, — Надю убьют. Игра не подсвечивает этот выбор: нет системы морали, нет всплывающих подсказок.

Визуально — видеоролик высокого для своего времени качества.

Исходный размер 800x450

Gothic 2, Atari, 2003

В игре действуют диегетические правила — нормы, встроенные в сам мир, которые не объясняются игроку напрямую, но от которых зависят последствия его поступков. Именно такие правила и работают в данном случае. [1]

Vampire: The Masquerade: Bloodlines (2004)

Самый элегантный пример. При всей своей «взрослости» и клубной эстетике в игре нет наготы. Это было сознательное решение разработчиков: создать взрослую атмосферу без единого кадра откровенности. Весь мир пестрит грязью и пошлостью, и всё воспринимается уместно.

Vampire: The Masquerade: Bloodlines, Activision, 2004

Исходный размер 1920x1080

Vampire: The Masquerade: Bloodlines, Activision, 2004

Сексуальность встроена в систему навыков. Навык Соблазнение вместе с Убеждение и Запугивание даёт уникальные диалоговые опции. Эффективность соблазнения зависит от внешности (навык Внешность даёт +1 к Соблазнению). При выборе клана можно выбрать предысторию — есть жёсткие и пошлые варианты.

0

Vampire: The Masquerade: Bloodlines, Activision, 2004

Vampire: The Masquerade: Bloodlines, Activision, 2004

В игре есть «ночные бабочки» — расходный материал для утоления голода. Три пути: взять силой, соблазнить или заплатить. Помимо обычного соблазнения, есть сверхъестественные способы: дисциплина Dementation (клана Малкавиан) позволяет сводить собеседника с ума страстью, другие кланы используют Presence.

Самый яркий пример встроенности секса в сюжет — квест с близняшками Воерман.

Vampire: The Masquerade: Bloodlines, Activision, 2004

Жанетт дразнит игрока, флиртует, предлагает «кое-что» за помощь. В итоге она дарит ключ от сейфа, но если внимательно слушать диалог, становится понятно, что она предлагала ночь с собой. Игра дразнит возможностью, выстраивает интригу, заставляет игрока эмоционально вложиться. Ночь с Жанетт становится доступна только после цепочки квестов и при правильно выполненных условиях.

Исходный размер 905x250

Vampire: The Masquerade: Bloodlines, Activision, 2004

В каждом из четырёх районов есть бордель, стриптиз-клуб или массажный салон, и через каждый идёт квест. Эти места — не пустой декор, а значимые элементы для истории и раскрытия мира. Сексуальность в Bloodlines присутствует на всех уровнях игры одновременно — в механиках, в нарративе, в визуале и звуке, в архитектуре локаций (бордели и стриптиз-клубы в каждом районе, каждый со своим квестом).

Именно поэтому игра не нуждается в откровенности — секс здесь работает как часть живого бардака, а не как изолированная сцена.

Как отмечает Богост, видеоигра состоит из множества равнозначных уровней, и когда секс присутствует на всех них одновременно, он становится органичной частью игрового мира. [3]

Dragon Age: Origins (2009)

Исходный размер 1286x422

Dragon Age: Origins, Electronic Arts, 2009

В игре есть романтические квесты с компаньонами: чем ближе становится связь с ними, тем больше мы узнаём о героях и их прошлом. Например, Зевран раскрывает свои личные травмы — он родом из города разбойников Антива, а его мать была проституткой. Такая информация даёт игроку повод сопереживать персонажу.

Другой пример напрямую влияет на концовку: игрок-мужчина может переспать с Морриган либо попросить об этом Алистера — это нужно, чтобы Морриган родила ребёнка и заточила в нём сущность Архидемона. Любой выбор игрока влияет на мир вокруг, персонажи реагируют на всё.

Dragon Age: Origins, Electronic Arts, 2009

Визуально игра остаётся сдержанной: в романтических сценах персонажи не обнажаются полностью и остаются в нижнем белье. Единственное исключение — демон-суккуб, который мельком показан с обнажённой грудью. Тем не менее игра не стесняется постановки красивых любовных сцен, балансируя между откровенностью и классическим приёмом, оставляющим простор для воображения.

Dragon Age: Origins, Electronic Arts, 2009

Также в игре есть публичный дом, через который ведётся основной квест. Девушка Изабелла предлагает сыграть в карты: если игрок её обыграет, она обучит его специализации «Прицельный удар».

Есть и забавная функция: можно попросить главу борделя удивить, и наутро игрок просыпается рядом со стоящим волшебным молотом. Здесь секс и сопутствующие механики вплетены в игровой бардак. Все уровни игры — механика, нарратив, визуал — работают вместе, а не изолированно [3]

Идеальная середина

The Witcher 1/3

Исходный размер 766x380

The Witcher, CD Projekt RED, 2007

The Witcher 1 ввёл коллекционные карточки — секс как награда за квесты, существующий только на уровне нарратива.

К 3 части от карточек отказались: появились полноценные романтические линии, профессионально поставленные кат-сцены, уникальные сцены для каждой героини, бордели с квестами и даже возможность сыграть с проституткой в гвинт вместо секса.

The Witcher 3, CD Projekt RED, 2015

The Witcher 3, CD Projekt RED, 2015

Игра открыто показывает наготу и откровенные профессионально поставленные кат-сцены.

Следуя логике Ветушинского, форма трансформировалась, но суть осталась прежней — секс по-прежнему работает как нарративная награда, а не как геймплейный инструмент [4].

Эпоха стерильности

Dragon Age: The Veilguard (2024)

Помимо всех прочих проблем этой игры, любовные линии и тема секса реализованы здесь хуже всего. В игре появляется локация Антива — город, власть в котором захватили разбойники, а улицы, по задумке, должны быть полны борделей и проституток. Однако на деле игроку не дают даже толком походить по городу, не то что увидеть всё это своими глазами.

Исходный размер 1920x1080

Dragon Age: The Veilguard, Electronic Arts, 2024

В романтических линиях диалоговая система отображает последствия выбора с помощью пиктограмм — сердечко и разбитое сердечко наглядно показывают, куда движутся отношения.

Dragon Age: The Veilguard, Electronic Arts, 2024

При этом роман можно вести с несколькими персонажами одновременно без каких-либо негативных последствий. Внимательный игрок заметит, что интимная сцена — награда за успешно завершённый роман. Добраться до этой сцены невозможно без прохождения личных квестов компаньонов, но в любом случае, если эти квесты не пройдены, компаньон погибает. Всё это сильно выбивает из погружения, обнуляя любой передоваемый опыт реальных отношений. [1] Идеальный пример секса ради галочки.

Dragon’s Dogma 2 (2024)

В ходе основного квеста игрок попадает в бордель «Красная роза» и открывает эту локацию. При регулярных посещениях можно купить платиновую карту за 48 000 монет, открывающую третий этаж с элитными куртизанками, которые дают более мощные баффы. Однако из-за высокой стоимости покупка экономически нецелесообразна. Никакой сцены нет: персонаж садится на диван — и сразу наступает утро.

Исходный размер 0x0

Dragon’s Dogma 2, Capcom, 2024

Мир никак не реагирует на походы в бордель, а любовный интерес игрока остаётся полностью отстранён от этого факта (романтических сцен с ним также нет). Как отмечает Ян Богост, видеоигра состоит из множества равнозначных уровней, и когда один из элементов — в данном случае сексуальный контент — существует изолированно, не вплетаясь в механику, нарратив и реакцию мира, он перестаёт быть частью живого «бардака» и превращается в пустую формальность [3].

Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 (2025)

Исходный размер 2048x1152

Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2, Paradox Interactive, 2025

В новой части не осталось ничего от прошлой. Улицы перестали нести в себе дух грязи и пошлости. Игра отказалась от борделей. Романтические линии ведут только к взаимному питью крови и никак не влияют на механики, нарратив и сюжет.

Форма секса в RPG трансформировалась, но здесь произошла не трансформация, а полное исчезновение [4]. Если первая Bloodlines доказывала, что для взрослой атмосферы не нужна откровенность, достаточно намёка и встроенности в мир, то вторая часть при внешней «взрослости» (кровь, мрачный стиль) демонстрирует, что сексуальность выпала из игрового бардака окончательно. Романтика сведена к пустому ритуалу — это уже не галочка, а пустота.

Аномалия нашего времени: Baldur’s Gate 3

В игре есть полноценные романтические линии с откровенными сценами, включая скандальную сцену с медведем. Романы не дают геймплейных бонусов (как в DAO) и не открывают принципиально новых путей прохождения квестов (как в Fallout: New Vegas). Однако мир реагирует на выбор игрока: компаньоны комментируют отношения, диалоги меняются, некоторые сцены становятся доступны только при определённом уровне близости.

Baldur’s Gate 3, Larian Studios, 2023

Baldur’s Gate 3, Larian Studios, 2023

Самый популярный мод к игре — не «больше откровенности», а функция объятий. Игроки хотят не секса, а эмоциональной близости.

Исходный размер 2560x1440

Baldur’s Gate 3, Larian Studios, 2023

Визуально — полноценные анимированные сцены, откровенность на уровне Ведьмака 3, но с большей вариативностью (можно отказаться от секса в любой момент, можно выбрать романтическую линию или остаться друзьями).

Baldur’s Gate 3 — аномалия. Она не возвращается к старой модели (механики, перки, баффы). Она предлагает новую — выбор и эмпатию.

Заключение

В старых RPG секс был обыденностью игрового мира. Его не выделяли в отдельную «взрослую» функцию, он был частью того же бардака, что и боевка, диалоги и исследование.

Как пишет Ян Богост в эссе «Бардак в видеоиграх», видеоигра не сводится к одному уровню — она состоит из множества равнозначных элементов, и секс в старых играх был одним из них, существовал наравне с механиками, нарративом и визуалом.

Он вплетался в квесты: в Gothic 2 через бордель проходит расследование, и игра не предупреждает о последствиях.

Он вплетался в механики: в Fallout 2 от секс-рейтинга зависели диалоговые опции, а в New Vegas перки «Чёрная вдова» давали бонус к урону и альтернативные пути прохождения.

Он влиял на нарратив: в DAO ночь с Морриган вела к особой концовке, а в Bloodlines флирт с Жанетт был частью квеста.

Эшли Браун в книге «Sexuality in Role-Playing Games» показывает, что для игроков эротический отыгрыш — это прежде всего креативное самовыражение и развитие персонажа, а не физическое возбуждение. Секс в RPG был инструментом раскрытия характера и мира, а не самоцелью.

Это не было «контентом для взрослых» в кавычках. Это было миром, в котором секс существует так же естественно, как драка в таверне или переговоры с торговцем.

Игрок не выпадал из погружения, потому что всё было связано: твой выбор, твои характеристики, твои отношения. Технические ограничения, о которых пишут Дороти и Джером Сингеры в «Imagination and Play in the Electronic Age», не мешали — они оставляли пространство для воображения, позволяя игроку достраивать происходящее самостоятельно.

Данное исследование показывает устойчивый тренд, но оставляет вопросы для дальнейшей работы. Почему насилие осталось в бардаке, а секс выпал? Как менялась репрезентация сексуальности в зависимости от платформы? Как обстоят дела в японских RPG (JRPG), где действуют иные культурные и рейтинговые нормы? Ответы на них требуют отдельного анализа.

В новых играх бордели и романтические линии часто существуют сами по себе. Их вставляют, потому что «так надо». Потому что взрослая игра должна иметь взрослый контент. Следуя логике формальной истории Александра Ветушинского из «Игродрома», форма секса в RPG трансформировалась: от инструмента влияния на мир к изолированному элементу. Но этот контент не связан с механиками, не влияет на сюжет, не открывает новых путей, и самое главное — мир никак не реагирует на выбор игрока. Dragon’s Dogma 2 — идеальный пример: платишь деньги, смотришь на чёрный экран, и всё. Бордель есть, но он пустой.

Секс перестал быть обыденностью. Он стал декорацией. И в этом главная потеря.

Библиография
Показать полностью
1.

Brown A. M. L. Sexuality in Role-Playing Games. — New York: Routledge, 2015. — 148 p. — (Routledge Advances in Game Studies; № 2).

2.

Singer D.G., Singer J.L. Imagination and Play in the Electronic Age. — Текст: электронный // Internet Archive: [сайт]. — URL: https://archive.org/details/imaginationplayi00sing/mode/2up (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Богост Я. Бардак в видеоиграх // Философско-литературный журнал «Логос». — 2015. — № 1 (103). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/bardak-v-videoigrah (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Ветушинский А. Игродром: Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре. — Текст: электронный // files.catbox.moe: [сайт]. — URL: https://files.catbox.moe/mitw79.pdf (дата обращения: 20.05.2026).

Источники изображений
Показать полностью
1.

Fallout 2 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/38410/Fallout_2_A_Post_Nuclear_Role_Playing_Game / (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Fallout: New Vegas // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/22490/Fallout_New_Vegas / (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Gothic 2 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition / (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Vampire: The Masquerade Bloodlines // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/2600/Vampire_The_Masquerade__Bloodlines / (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/532790/Vampire_The_Masquerade__Bloodlines_2 / (дата обращения: 20.05.2026).

6.

The Witcher // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/20900/The_Witcher_Enhanced_Edition_Directors_Cut / (дата обращения: 20.05.2026).

7.

The Witcher 3 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/292030/Vedmak_3_Dikaya_Oxota?l=russian&cc=ie / (дата обращения: 20.05.2026).

8.

Dragon Age: Origins // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/17450/Dragon_Age_Origins?l=russian&cc=us / (дата обращения: 20.05.2026).

9.

Dragon Age: The Veilguard // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/1845910/Dragon_Age_The_Veilguard / (дата обращения: 20.05.2026).

10.

Dragon’s Dogma 2 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2 / (дата обращения: 20.05.2026).

11.

Baldur’s Gate 3 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3 / (дата обращения: 20.05.2026).

12.

https://core-rpg.net/gallery/vtmb?page4 (дата обращения: 20.05.2026)

13.

https://steamcommunity.com/app/2600/screenshots (дата обращения: 20.05.2026)

14.15.

https://www.youtube.com/watch?v=DxGYlp0YLf4 (дата обращения: 20.05.2026)

16.17.18.19.

https://www.youtube.com/watch?v=T0Kv28VbQTw (дата обращения: 20.05.2026)

20.21.22.

https://vk.com/video-170102279_456239280 (дата обращения: 20.05.2026)

23.

https://www.youtube.com/watch? v=GoMy44iicHw&list=PLDgWl483SL5FSocCC-qPNfSHI0rCiErph&index=21&t=908s (дата обращения: 20.05.2026)

24.25.26.27.28.

https://www.youtube.com/watch?v=aSJDfakfy4U (дата обращения: 20.05.2026)

29.

https://www.youtube.com/watch?v=oCCdoARyHvs (дата обращения: 20.05.2026)

30.

https://street-hound.livejournal.com/304514.html (дата обращения: 20.05.2026)

31.32.33.34.35.36.

https://vk.com/video2522732_456239033 (дата обращения: 20.05.2026)

Бардак, стерильность и воображение: как менялась роль сексуальности в RPG
Проект создан 20.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше