
Предисловие
Прежде чем углубляться в суть моего исследования, я расскажу, какого принципа я придерживалась.
В заданиях на курсе, на мой взгляд, нейронку больше пытались продвигать как самостоятельного контент-мейкера. Такое использование противоречит моей позиции, а также кажется мне не очень функциональным, что я и решила проверить.
Помимо сделанных в рамках курса статей и видео, я также сделала другие. Для них я использовала нейронку в качестве инструмента: задавала промт, ИИ выдавала мне какую-то идею и концепцию, а я сама уже реализовывала её, меняя то, что считала нужным. То есть, вместо того, чтобы давать писать статью ИИ, я просила нейронку написать мне лишь структуру для неё, которую в дальнейшем сама подстраивала так, как считала нужным. Вместо того, чтобы давать нейронке написать сценарий, я просила ИИ придумать идею по моему запросу, а потом сама писала текст.
По моей гипотезе использование ИИ как инструмента, а не контент-мейкера, принесло бы мне больше охватов, позволило бы достичь более качественного и оригинального результата, а самое главное: было бы гораздо быстрее.
Концепция продвигаемого бренда
Начнём с того, что я буду продвигать.
Я геймдизайнерка, но, так как часто я не успеваю дополишить свои проекты, мне было стыдно показывать их в соц.сетях. Это было ошибкой, но я никак не могла побороть страх быть осуждённой за недоделанные продукты.
Тогда я решила посмотреть на этот вопрос с другой стороны и использовать слабость как силу. Поставить искренность в основу продвижения: да, проекты неидеальны, но через неидеальность и видно развитие.
Ставя на первое место искренность нелепых ошибок и недоделок, я смещаю фокус с результата на процесс.
Таким образом, фокус с просто демонстрации контента я перевела в другое русло. Я определила вектор направления для развития совего личного бренда: самобытность и искренность.
Вектор развития, подсказанный ИИ
Для дальнейшей работы и проверки моей гипотезы я использовала ChatGPT. У меня есть опыт работы с этой моделью, поэтому именно она была выбрана мной для определения стратегии продвижения.
Такой запрос я ввела:
«Привет! Пожалуйста, помоги мне составить стратегию продвижения для моего личного бренда yagnevila. Я геймдизайнерка, но также занимаюсь музыкой и рисованием. Большинство моих проектов-игр недоделаны или имеют баги, и я хочу, чтобы акцент в продвижении делался на мой рост и на то, что ошибки и недоделки бывают, но они всё равно способствуют росту».
ChatGPT предложил ядро моего личного бренда, обозначил tone of voice, ценности, посыл и то, на какую аудиторию мне стоит ориентироваться
Виды контента, подходящие моему бренду, которые предложил делать ChatGPT для разных платформ
Контент-план на неделю, который предложил ChatGPT после моего запроса, не учитывает реальную жизнь и те проекты, над которыми я работаю прямо сейчас: то есть не учитывает мою загруженность и возможность заняться этим планом.
Тем не менее, некоторые из позиций я взяла в обиход, решив снять контент для них позже.
Предполагаемый контент-план, предложенный ChatGPT
ИИ также предложил контентые рубрики, которые можно обозначать хэштэгами.
Мне показалось это интересным и применимым, хотя в итоге я решила это переработать в соответствии с тем, какие тренды сейчас актуальны, например, в тиктоке, чтобы повысить возможные просмотры.
ChatGPT также предложил контентые рубрики и некоторые идеи для вовлечения аудитории
Идеи для вовлечения тоже показались мне полезными, однако из-за того, что представленные проекты уже сделаны и на данный момент я не планирую развивать их дальше, я взяла эту идею на заметку, но у меня возникли сложности с её применением.
Проект, над которым я сейчас работаю, я не могу использовать в таких целях из-за NDA.
Данные и материалы
Мне хотелось сосредоточиться на том, чтобы показать, какой разносторонней специалисткой и создательницей я являюсь.
Пэтому для продвижения личного бренда я выбрала множество своих проектов. Они разных жанров, разных форматов и даже из разных областей.
Далее, следуя моей гипотезе, я разделила публикации, которые сделала, по принципу использования ИИ: в первой выборке ИИ использовался как контент-мейкер, во второй — как инструмент. Я анализировала обе части публикуемого контента и сравнивала их.
Публикации, ИИ как контент-мейкер
Для этих публикаций ChatGPT придумывал идею, писал текст, хэштеги, Murf.ai делал озвучку.
Визуальный ряд я резала из кадров, которые у меня уже были, но подбирала и склеивала их согласно созданному ИИ сценарию.
Публикации, ИИ как инструмент
Для этих публикаций я брала только идею у ChatGPT, в случае статей — структуру для них, в случае видео — задумку. Но в остальном полностью сама реализовывала контент: и сценарий, и озвучку, и видеоряд, и описание, и хэштеги.
Аналитика продвижения
Таблица со всеми публикациями
Таблица со статистикой, я составила её в Google Sheets
Статья с SEO
Сперва я хочу рассмотреть статьи, которые мне помогала написать нейросеть. Эта статься посвящена настольной ролевой игре CANDLAND.
Я скормила нейронке правила игры, сперва в DeepSeek несколько раз пыталась провести интервью, но эта модель постоянно отклонялась от шагов, хотя стоит отметить, что план статьи, который я использовала в дальнейшем, был хорошо структурирован и подходил сеттингово. Потом я перешла в ChatGPT, но сразу закинула в него и написанный в прошлой итерации план статьи.
Нейронки помогли мне обозначить и сузить целевую аудиторию, также подобрать ключевые слова, темы и тон повествования.
Тем не менее, статью я итерировала около 4 раз, а потом, закинув всё опять в ChatGPT, использовала скрипт для рерайта, который позволил соединить все части в один текст и привести его в надлежащий вид.
После этого я вручную подправила какие-то несостыковки, которые допустил ИИ, и опубликовала её на сайте DTF.
Хочу отметить, что суммарно это заняло достаточно много времени, в частности из-за множества итераций.
Статистика блога с DTF. На момент 24.06.2025, статья про НРИ была единственной в моём блоге
Я также опубликовала статью на сайте vc.ru, добавив в неё хэштеги, которых не было в публикации на DTF.
Сразу стоит отметить, что я опубликовала статью на этом ресурсе позже на 10 дней, что делает сравнение их двоих не очень честными.
Тем не менее, если смотреть по статистике, то за первый день в блоге на DTF открывали посты 15 раз, тогда как на vc.ru открывали посты 10 раз, что на треть меньше результатов на DTF, несмотря на то, что там я не использовала хэштэги.
Это позволяет предположить, что для развития блога больше подойдёт сайт DTF, дающий больше охватов.
Статистика блога с vc.ru. На момент 24.06.2025, статья про НРИ была единственной в моём блоге
Результаты поиска в Google по запросу «candland нри», моя статья первая в поисковой строке
Далее, я провела анализ статьи, которую я написала сама по структуре, созданной ChatGPT.
В этом случае я полагалась на нейронку только для написания заголовков, но сам текст был плодом моей работы. То есть, опять-таки, я использовала нейросеть как инструмент, а не как полноценного контент-мейкера.
Статью мне удалось написать примерно за 2 часа, и в отличие от статьи, созданной нейросетью, эту не нужно было дорабатывать и адаптировать, потому что она уже соответствовала моим критериям качества.
Я также выложила статью на DTF и vc.ru, в этот раз добавив хэштеги и там, и там.
По результатам, статья получила большие охваты на DTF и совсем незначительные на vc.ru.
Хотя стоит учитывать, что статья про CANDLAND была выложена гораздо раньше, и за это время в теории могла получить больше открытий постов (но не получила).
Статистика блога на DTF на момент 26.06.2025, видно, что пик пришёлся на день публикации статьи про ChocoDIE
Статистика блога с vc.ru на момент 26.06.2025, пик приходится на 25 июня, когда я выложила статью про ChocoDIE
Несмотря на то, что на vc.ru статья получила меньше открытий постов и просмотров, чем на DTF, по сравнению со статьёй про CANDLAND она получила больше охватов.
Вот промт, который я использовала:
«Создай структуру для данной статьи: статья отражает риторику моего личного бренда yagnevila: я геймдизайнерка, у меня бывают факапы и поражения, но главное — это рост моих навыков в процессе. Статья должна быть посвящена нарративу в игре ChocoDIE, в частности я хочу указать, как нарратив отражался в локациях: какие были итерации, взаимодействия с визуальщиками, которые потом их отрисовывали.
Формат: статья на DTF. Нужно, чтобы статьёй заинтересовались нарративщики и инди-геймдизайнеры.»
Результаты поиска в Google по запросу «chocodie нарратив», моя статья первая в поисковой строке
Видео в тикток
Аналитика моего профиля в тиктоке за период в 28 дней на момент 24.06.2025
Всего я выложила 3 видео: 2 по сценарию ChatGPT, 1 по его идее, но моей реализации.
Первые два видео представляют зрителю концепт игры ZiPPer, и отличаются лишь тем, что у второго в конце есть ещё видеоряд с другими моими играми и призыв посмотреть их на моём itch.io.
Если посмотреть на соотношение просмотров и лайков, то эти видео можно считать неудачными: возможно, это произошло по двум причинам, не связанным напрямую с самим контентом.
Во-первых, на этом аккаунте я не выкладывала видео с декабря 2024, и по статистике из тиктока можно увидеть, что число просмотров увеличилось до 3705% с момента публикации первого ролика о ZiPPer.
Во-вторых, в этих видео не был использован трендовый звук, что существенно влияет на просмотры в тиктоке.
Если посмотреть на статистику этих видео, то соотношение просмотров к лайкам там весьма печальное: примерно 2,2% у первого видео и 1,4% у второго.
Для создания сценария этих видео я использовала такой промт:
«Привет! Сейчас я отправлю тебе описание игры, и тебе надо будет написать на английском сценарий для 1-минутного вертикального ролика в тикток. Видеоролик будет озвучен, поэтому нужно придумать, что будет говорить диктор: он должен сказать о том, что это инди-игра, в ней необычный сеттинг и милая атмосфера».
Далее я скормила ChatGPT описание игры и задала tone of voice, и ИИ написала сценарий для видеоролика.
После этого я, используя Murf.ai, озвучила сценарий, выбрав голос UK Bella и задав ему тон calm. Потом я добавила эту озвучку в CupCut и использовала автоматически генерируемые субтитры там.
Статистика 1 и 2 видео о ZiPPer из тиктока на момент 24.06.2025
Далее, 24.06.2025 я выложила в тикток видеоролик, созданный по идее ChatGPT, когда я использовала его как инструмент. Вот такой промт у меня был:
«Привет! Придумай, пожалуйста, идею для видеоролика, которая будет подстроена под продвижение моего личного бренда yagnevila, который мы обсуждали ранее. Этот видеоролик должен быть смешным, возможно построенным на контрасте, который есть в моих проектах. Какой формат короткого смешного видео мне бы подошёл для выполнения этой задачи?»
До этого я дала ChatGPT описание некоторых своих проектов. ИИ предложила мне несколько вариантов для видеоролика, среди них мне больше всего понравилась идея «я vs что я создаю».
Я адаптировала это на английский, смонтировала видео и использовала один из недавно трендящихся в тиктоке звуков. И я сделала это гораздо быстрее, чем когда пыталась довести до удовлетворяющего меня результата видео, почти полностью реализованные нейросетью.
Если посмотреть на соотношение просмотров и лайков у 3 видео, то станет ясно, что у него оно самое большое — 5,2%.
Заключение
Выбор вектора направления для продвижения при помощи ИИ помог мне создать более чёткий контент. Однако, сам контент, реализованный при помощи ИИ как контент-мейкера, не принёс особой узнаваемости.
Если посмотреть на статьи, то они в целом не возымели особого успеха, а вот видеоролики в тиктоке смогли набрать какие-то охваты.
Для себя я определила, что ИИ можно использовать как вспомогательный инструмент при создании контента, но не опираться на нейронку в его реализации. Для меня это скорее некий брейншторм-помощник, чем полноценный сотрудник.
Тем не менее, нельзя не отметить, что ИИ позволяет учитывать те вещи, о которых я не всегда задумываюсь: более чётко обозначить ЦА, проанализировать чужие работы, выбрать подходящий для себя вектор направления или скорректировать его.
Я получила базовые навыки продвижения контента разного формата в соц.сетях, но также для себя сделала вывод, что полностью доверять нейронке его создание совсем не стоит — лучше приходить с уже более-менее сформированной идеей и сценарием, и только дорабатывать её вместе с ИИ.
Я впервые более серьёзно занималась продвижением контента, учитывая разные особенности, и это был интересный опыт. После того, как я уже сделала эти видео и статьи, я понимаю, что я могла бы в них улучшить и как бы нейросеть мне могла бы помочь в этом. Нейросети действительно могут сэкономить время, если использовать их, как коллегу про брейншторму, а не полноценную творческую единицу.
Больше всего залетел ролик «me vs projects i’ve worked on», я думаю это из-за того, что это видео больше всего соответствует моему личному бренду и буквально демонстрирует и меня, создательницу контента, и сами игры, которые я делаю. Это позволяет зрителю лучше запомнить меня и из простого ноунэйма стать хотя бы человеком с лицом.
В проекте я использовала следующие нейросети: DeepSeek — написание текста для статьи про CANDLAND, первые несколько итераций. ChatGPT — выбор вектора развития личного бренда, написание статьи CANDLAND и её рерайт, написание структуры для статьи по игре ChocoDIE, создание сценариев для видео и идея для ролика в тикток, соответствующая личному бренду. Murf.ai — озвучивание 1 и 2 видео для тиктока. CupCut — автоматическая генерация субтитров.