Original size 2480x3500

Продвижение личного бренда с помощью ИИ

PROTECT STATUS: not protected
4

Предисловие

Прежде чем углубляться в суть моего исследования, я расскажу, какого принципа я придерживалась.

В заданиях на курсе, на мой взгляд, нейронку больше пытались продвигать как самостоятельного контент-мейкера. Такое использование противоречит моей позиции, а также кажется мне не очень функциональным, что я и решила проверить.

Помимо сделанных в рамках курса статей и видео, я также сделала другие. Для них я использовала нейронку в качестве инструмента: задавала промт, ИИ выдавала мне какую-то идею и концепцию, а я сама уже реализовывала её, меняя то, что считала нужным. То есть, вместо того, чтобы давать писать статью ИИ, я просила нейронку написать мне лишь структуру для неё, которую в дальнейшем сама подстраивала так, как считала нужным. Вместо того, чтобы давать нейронке написать сценарий, я просила ИИ придумать идею по моему запросу, а потом сама писала текст.

По моей гипотезе использование ИИ как инструмента, а не контент-мейкера, принесло бы мне больше охватов, позволило бы достичь более качественного и оригинального результата, а самое главное: было бы гораздо быстрее.

Концепция продвигаемого бренда

Начнём с того, что я буду продвигать.

Я геймдизайнерка, но, так как часто я не успеваю дополишить свои проекты, мне было стыдно показывать их в соц.сетях. Это было ошибкой, но я никак не могла побороть страх быть осуждённой за недоделанные продукты.

Тогда я решила посмотреть на этот вопрос с другой стороны и использовать слабость как силу. Поставить искренность в основу продвижения: да, проекты неидеальны, но через неидеальность и видно развитие.

Ставя на первое место искренность нелепых ошибок и недоделок, я смещаю фокус с результата на процесс.

Таким образом, фокус с просто демонстрации контента я перевела в другое русло. Я определила вектор направления для развития совего личного бренда: самобытность и искренность.

Вектор развития, подсказанный ИИ

Для дальнейшей работы и проверки моей гипотезы я использовала ChatGPT. У меня есть опыт работы с этой моделью, поэтому именно она была выбрана мной для определения стратегии продвижения.

Такой запрос я ввела:

«Привет! Пожалуйста, помоги мне составить стратегию продвижения для моего личного бренда yagnevila. Я геймдизайнерка, но также занимаюсь музыкой и рисованием. Большинство моих проектов-игр недоделаны или имеют баги, и я хочу, чтобы акцент в продвижении делался на мой рост и на то, что ошибки и недоделки бывают, но они всё равно способствуют росту».

Original size 1242x553

ChatGPT предложил ядро моего личного бренда, обозначил tone of voice, ценности, посыл и то, на какую аудиторию мне стоит ориентироваться

Original size 993x902

Виды контента, подходящие моему бренду, которые предложил делать ChatGPT для разных платформ

Контент-план на неделю, который предложил ChatGPT после моего запроса, не учитывает реальную жизнь и те проекты, над которыми я работаю прямо сейчас: то есть не учитывает мою загруженность и возможность заняться этим планом.

Тем не менее, некоторые из позиций я взяла в обиход, решив снять контент для них позже.

Original size 1326x752

Предполагаемый контент-план, предложенный ChatGPT

ИИ также предложил контентые рубрики, которые можно обозначать хэштэгами.

Мне показалось это интересным и применимым, хотя в итоге я решила это переработать в соответствии с тем, какие тренды сейчас актуальны, например, в тиктоке, чтобы повысить возможные просмотры.

Original size 1066x775

ChatGPT также предложил контентые рубрики и некоторые идеи для вовлечения аудитории

Идеи для вовлечения тоже показались мне полезными, однако из-за того, что представленные проекты уже сделаны и на данный момент я не планирую развивать их дальше, я взяла эту идею на заметку, но у меня возникли сложности с её применением.

Проект, над которым я сейчас работаю, я не могу использовать в таких целях из-за NDA.

Данные и материалы

Мне хотелось сосредоточиться на том, чтобы показать, какой разносторонней специалисткой и создательницей я являюсь.

Пэтому для продвижения личного бренда я выбрала множество своих проектов. Они разных жанров, разных форматов и даже из разных областей.

Далее, следуя моей гипотезе, я разделила публикации, которые сделала, по принципу использования ИИ: в первой выборке ИИ использовался как контент-мейкер, во второй — как инструмент. Я анализировала обе части публикуемого контента и сравнивала их.

Публикации, ИИ как контент-мейкер

Для этих публикаций ChatGPT придумывал идею, писал текст, хэштеги, Murf.ai делал озвучку.

Визуальный ряд я резала из кадров, которые у меня уже были, но подбирала и склеивала их согласно созданному ИИ сценарию.

Публикации, ИИ как инструмент

Для этих публикаций я брала только идею у ChatGPT, в случае статей — структуру для них, в случае видео — задумку. Но в остальном полностью сама реализовывала контент: и сценарий, и озвучку, и видеоряд, и описание, и хэштеги.

Аналитика продвижения

Таблица со всеми публикациями

Original size 1938x610

Таблица со статистикой, я составила её в Google Sheets

Статья с SEO

Сперва я хочу рассмотреть статьи, которые мне помогала написать нейросеть. Эта статься посвящена настольной ролевой игре CANDLAND.

Я скормила нейронке правила игры, сперва в DeepSeek несколько раз пыталась провести интервью, но эта модель постоянно отклонялась от шагов, хотя стоит отметить, что план статьи, который я использовала в дальнейшем, был хорошо структурирован и подходил сеттингово. Потом я перешла в ChatGPT, но сразу закинула в него и написанный в прошлой итерации план статьи.

Нейронки помогли мне обозначить и сузить целевую аудиторию, также подобрать ключевые слова, темы и тон повествования.

Тем не менее, статью я итерировала около 4 раз, а потом, закинув всё опять в ChatGPT, использовала скрипт для рерайта, который позволил соединить все части в один текст и привести его в надлежащий вид.

После этого я вручную подправила какие-то несостыковки, которые допустил ИИ, и опубликовала её на сайте DTF.

Хочу отметить, что суммарно это заняло достаточно много времени, в частности из-за множества итераций.

Original size 950x710

Статистика блога с DTF. На момент 24.06.2025, статья про НРИ была единственной в моём блоге

Я также опубликовала статью на сайте vc.ru, добавив в неё хэштеги, которых не было в публикации на DTF.

Сразу стоит отметить, что я опубликовала статью на этом ресурсе позже на 10 дней, что делает сравнение их двоих не очень честными.

Тем не менее, если смотреть по статистике, то за первый день в блоге на DTF открывали посты 15 раз, тогда как на vc.ru открывали посты 10 раз, что на треть меньше результатов на DTF, несмотря на то, что там я не использовала хэштэги.

Это позволяет предположить, что для развития блога больше подойдёт сайт DTF, дающий больше охватов.

Original size 939x732

Статистика блога с vc.ru. На момент 24.06.2025, статья про НРИ была единственной в моём блоге

Original size 1351x705

Результаты поиска в Google по запросу «candland нри», моя статья первая в поисковой строке

Далее, я провела анализ статьи, которую я написала сама по структуре, созданной ChatGPT.

В этом случае я полагалась на нейронку только для написания заголовков, но сам текст был плодом моей работы. То есть, опять-таки, я использовала нейросеть как инструмент, а не как полноценного контент-мейкера.

Статью мне удалось написать примерно за 2 часа, и в отличие от статьи, созданной нейросетью, эту не нужно было дорабатывать и адаптировать, потому что она уже соответствовала моим критериям качества.

Я также выложила статью на DTF и vc.ru, в этот раз добавив хэштеги и там, и там.

По результатам, статья получила большие охваты на DTF и совсем незначительные на vc.ru.

Хотя стоит учитывать, что статья про CANDLAND была выложена гораздо раньше, и за это время в теории могла получить больше открытий постов (но не получила).

Original size 953x744

Статистика блога на DTF на момент 26.06.2025, видно, что пик пришёлся на день публикации статьи про ChocoDIE

Original size 942x731

Статистика блога с vc.ru на момент 26.06.2025, пик приходится на 25 июня, когда я выложила статью про ChocoDIE

Несмотря на то, что на vc.ru статья получила меньше открытий постов и просмотров, чем на DTF, по сравнению со статьёй про CANDLAND она получила больше охватов.

Вот промт, который я использовала:

«Создай структуру для данной статьи: статья отражает риторику моего личного бренда yagnevila: я геймдизайнерка, у меня бывают факапы и поражения, но главное — это рост моих навыков в процессе. Статья должна быть посвящена нарративу в игре ChocoDIE, в частности я хочу указать, как нарратив отражался в локациях: какие были итерации, взаимодействия с визуальщиками, которые потом их отрисовывали.

Формат: статья на DTF. Нужно, чтобы статьёй заинтересовались нарративщики и инди-геймдизайнеры.»

Original size 1346x420

Результаты поиска в Google по запросу «chocodie нарратив», моя статья первая в поисковой строке

Видео в тикток

Original size 1861x270

Аналитика моего профиля в тиктоке за период в 28 дней на момент 24.06.2025

Всего я выложила 3 видео: 2 по сценарию ChatGPT, 1 по его идее, но моей реализации.

Первые два видео представляют зрителю концепт игры ZiPPer, и отличаются лишь тем, что у второго в конце есть ещё видеоряд с другими моими играми и призыв посмотреть их на моём itch.io.

Если посмотреть на соотношение просмотров и лайков, то эти видео можно считать неудачными: возможно, это произошло по двум причинам, не связанным напрямую с самим контентом.

Во-первых, на этом аккаунте я не выкладывала видео с декабря 2024, и по статистике из тиктока можно увидеть, что число просмотров увеличилось до 3705% с момента публикации первого ролика о ZiPPer.

Во-вторых, в этих видео не был использован трендовый звук, что существенно влияет на просмотры в тиктоке.

Если посмотреть на статистику этих видео, то соотношение просмотров к лайкам там весьма печальное: примерно 2,2% у первого видео и 1,4% у второго.

Для создания сценария этих видео я использовала такой промт:

«Привет! Сейчас я отправлю тебе описание игры, и тебе надо будет написать на английском сценарий для 1-минутного вертикального ролика в тикток. Видеоролик будет озвучен, поэтому нужно придумать, что будет говорить диктор: он должен сказать о том, что это инди-игра, в ней необычный сеттинг и милая атмосфера».

Далее я скормила ChatGPT описание игры и задала tone of voice, и ИИ написала сценарий для видеоролика.

После этого я, используя Murf.ai, озвучила сценарий, выбрав голос UK Bella и задав ему тон calm. Потом я добавила эту озвучку в CupCut и использовала автоматически генерируемые субтитры там.

Original size 2334x1117

Статистика 1 и 2 видео о ZiPPer из тиктока на момент 24.06.2025

Далее, 24.06.2025 я выложила в тикток видеоролик, созданный по идее ChatGPT, когда я использовала его как инструмент. Вот такой промт у меня был:

«Привет! Придумай, пожалуйста, идею для видеоролика, которая будет подстроена под продвижение моего личного бренда yagnevila, который мы обсуждали ранее. Этот видеоролик должен быть смешным, возможно построенным на контрасте, который есть в моих проектах. Какой формат короткого смешного видео мне бы подошёл для выполнения этой задачи?»

До этого я дала ChatGPT описание некоторых своих проектов. ИИ предложила мне несколько вариантов для видеоролика, среди них мне больше всего понравилась идея «я vs что я создаю».

Я адаптировала это на английский, смонтировала видео и использовала один из недавно трендящихся в тиктоке звуков. И я сделала это гораздо быстрее, чем когда пыталась довести до удовлетворяющего меня результата видео, почти полностью реализованные нейросетью.

Если посмотреть на соотношение просмотров и лайков у 3 видео, то станет ясно, что у него оно самое большое — 5,2%.

Заключение

Выбор вектора направления для продвижения при помощи ИИ помог мне создать более чёткий контент. Однако, сам контент, реализованный при помощи ИИ как контент-мейкера, не принёс особой узнаваемости.

Если посмотреть на статьи, то они в целом не возымели особого успеха, а вот видеоролики в тиктоке смогли набрать какие-то охваты.

Для себя я определила, что ИИ можно использовать как вспомогательный инструмент при создании контента, но не опираться на нейронку в его реализации. Для меня это скорее некий брейншторм-помощник, чем полноценный сотрудник.

Тем не менее, нельзя не отметить, что ИИ позволяет учитывать те вещи, о которых я не всегда задумываюсь: более чётко обозначить ЦА, проанализировать чужие работы, выбрать подходящий для себя вектор направления или скорректировать его.

Я получила базовые навыки продвижения контента разного формата в соц.сетях, но также для себя сделала вывод, что полностью доверять нейронке его создание совсем не стоит — лучше приходить с уже более-менее сформированной идеей и сценарием, и только дорабатывать её вместе с ИИ.

Я впервые более серьёзно занималась продвижением контента, учитывая разные особенности, и это был интересный опыт. После того, как я уже сделала эти видео и статьи, я понимаю, что я могла бы в них улучшить и как бы нейросеть мне могла бы помочь в этом. Нейросети действительно могут сэкономить время, если использовать их, как коллегу про брейншторму, а не полноценную творческую единицу.

Больше всего залетел ролик «me vs projects i’ve worked on», я думаю это из-за того, что это видео больше всего соответствует моему личному бренду и буквально демонстрирует и меня, создательницу контента, и сами игры, которые я делаю. Это позволяет зрителю лучше запомнить меня и из простого ноунэйма стать хотя бы человеком с лицом.

В проекте я использовала следующие нейросети: DeepSeek — написание текста для статьи про CANDLAND, первые несколько итераций. ChatGPT — выбор вектора развития личного бренда, написание статьи CANDLAND и её рерайт, написание структуры для статьи по игре ChocoDIE, создание сценариев для видео и идея для ролика в тикток, соответствующая личному бренду. Murf.ai — озвучивание 1 и 2 видео для тиктока. CupCut — автоматическая генерация субтитров.

Продвижение личного бренда с помощью ИИ
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more