
О проекте
Я участвовал в разработке игры «BOP!» на гейм-джеме, приуроченном к 20-летию игрового движка Unity — Unity 20th Anniversary Game Jam.
Что такое гейм-джем
Гейм-джем — это мероприятие по разработке игры в ограниченные сроки. Участники создают рабочий прототип за установленное время, обычно в команде и в рамках заданной темы.
Условия
В этом джеме была задана тема «Timeless», и на разработку всей игры, от идеи до рабочей сборки, давалось всего 48 часов.
Наша команда состояла из пяти человек: три программиста, художник и композитор.
В проекте я занимал роль композитора и отвечал за саундтрек и саунд-дизайн всех элементов игры.

Концепт
Сразу после старта гейм-джема и объявления темы «Timeless» мы с командой начали обсуждать идеи для игры. В итоге была выбрана простая, но понятная концепция — игра с шариками. Основная идея заключалась в создании бесконечной игры, где игрок отбивает шарик рукой, не давая ему упасть на землю. По мере прохождения появляются дополнительные препятствия, такие как большие и тяжелые шарики и шарики-зомби, усложняющие процесс.
Мое участие
Я разработал оригинальный саундтрек и полный набор звуков для игрового процесса. В саундтрек вошли четыре композиции: музыка главного меню, основной трек для режима с шариками, версия основного трека при опасности и музыка экрана результата. Помимо этого, я выполнил саунд-дизайн интерфейса и звуковые эффекты для всех взаимодействий с игровыми объектами.
В гейм-джеме приняли участие 2 831 человек, и проект «BOP!» занял 93-е место в категории «Саунд-дизайн».
Геймплейный отрывок