Больше, чем т и п о г р а ф и к у, пожалуй, каждый, кто использует в работе в и з у а л ь н ы е коммуникации, ненавидит П Л О Х У Ю типографику.
Comic Strike — это игра в дополненной реальности, где пользователи сражаются с плохой типографикой, используя реальные пространства вокруг себя как игровое поле. В игре участники «отстреливаются» от главного представителя плохих шрифтов — Comic Sans, что превращает AR-опыт в своеобразную борьбу за идеальный мир.

Все фильтры работают по принципу взаимодействия с пользователем через мир, что соответствует идее вторжения в нашу реальность.
Сами фильтры делятся на 3 масштаба:
— буквы (случайные буквы алфавита)
— слова (привычные, обиходные слова)
— фразы (панграммы, как элемент связывающий с типографикой)
Hydra Sans
Первый масштаб взаимодейстия. Механика так же построена на World Traking’е. Благодаря работе со скриптами, реализован принцип «гидры», где при попадании в объект, он множественно дублируется, заполняя собой все пространство. Активация скриптов также реализована благодаря Tap Event’у и направлена на точечное попадание.
Comic Skies
Второй масштаб взаимодейстия. Механика так же построена на World Traking’е, но дополнительно используется сегментация при помощи маски на объекте Camera.
Comic Surrounded / surrounded but not broken
Третий масштаб взаимодействия. Механика построена на World Traking’е. Вооружившись low-poly моделькой оружия, при помощи скриптов реализованы анимация движения модельки. Также, реализованы скрипты рассыпания текста при попадании, активирующиеся благодаря Tap Event. Каждый 3D-объект сегментирован друг от друга и рассыпается только при точечном попадании по нему.
