
KOLMANSKOP — это однопользовательская видеоигра в жанре puzzle‑adventure с элементами роуглайка, где игрок расследует обстоятельства гибели инопланетной династии нелегальных переселенцев.
5 поколений. 23 жертвы. Чтобы распутать дело, вы проживаете последние минуты их жизней и продвигаетесь все дальше через вагоны Товарняка смерти, решая пространственные экшен‑головоломки, где прерванные жизни и тела умерших — ваш основной ресурс, а недостающими кусочками пазла нередко становятся сами герои.

Будущее. Индустрия развлечений разрастается до небывалых масштабов, превращая Страну больших возможностей в огромный парк аттракционов — «высокотехнологичный Рай на земле» для резидентов, элитных космических туристов и мигрантов, где можно найти что угодно:
Океанариум шампанского…
…казино с гигантской рулеткой…
…и бар с алко-органом.
Нелегальная миграция через границу на товарняках процветает со времен постройки Стены.
Эпоха пустынного футуршока.
Правительство инвестирует в улучшенные системы пограничного контроля и наземной транспортировки легальных мигрантов и ценных грузов.
Единственный способ попасть в Страну больших возможностей: тайком пробраться на Товарняк смерти — чудо инженерной мысли, вагоны которого начинены смертоносными механизмами, замаскированными под аттракционы — и попытаться зайти как можно дальше.
В нечеловеческих условиях, когда Поезд‑убийца перемалывает человеческие кости, в небе над инопланетной пустыней кружат дроны, способные кремировать беглеца заживо, а хамсин скрывает груды мертвых тел, лишь круговорот смерти и перерождения дарит надежду.
Видишь, насколько раскоординированы эти механизмы? Покрытые трещинами, разбитые, практически вышедшие из строя; одни медленнее других, неспособные двигаться без перебоев и пауз — они не всегда были такими.
Они сломались, ломая наши жизни, разум, кости и сердца
Кто-то пожертвовал собой, чтобы у других было больше шансов выжить; кому-то — просто не повезло, не хватило сил или скорости реакции.
Уровни трансформируются в ответ на выборы и ошибки, совершаемые игроком. Динамические ловушки ломаются и изменяют свое поведение.
Ломаешь кости — ломаешь Поезд.
Тела тех, кому не удалось пережить дорогу, становятся элементом геймплея.
Игрок использует их для решения головоломок, а когда тел не хватает, жертвует персонажами, которыми управляет.
…Раз за разом принимая решение о том, кого из встреченных беглецов он готов убить, чтобы сохранить и продолжить истории остальных.
Все происходящее откладывается в генетической памяти поколений. Внешний вид мутирующих персонажей напоминает о травмах, полученных предыдущими беглецами при смерти, помогая адаптироваться к известным угрозам. Мемориалы — о том, сколькие здесь погибли.

Дополнительные материалы: →Кинематографический трейлер проекта →Проект на конкурсе «HSE CREATIVE OPEN / Игровая графика» (2024)