

Предметом исследования стала телесность в виртуальной реальности, а именно изображение тела с помощью 3д графики. Я исследовала сферы, в которых встречается виртуальное тело (киноиндустрия, фешн, медиа, искусство, .), способы его изображения от наиболее реалистичных до абстрактных и художественных, а так же большой частью исследования стало изучение визуальной тактильности и репрезентации тактильных ощущении в цифровом 3D пространстве

