
Настольная квест-игра «ГДЕ ШАПКА?»

Для создания стартапа с помощью нейросетей я выбрала свой проект про настольную игру. На его основе легко создать новые генерации для обложек, карт, правил, упаковки, так как изначально в продукте много компонентов с которыми можно работать. Вместо окружения леса, я выбрала пространство магазина, в котором товар мог бы продаваться. Почти за полгода с момента окончания работы над первоначальным проектом мне перестали нравиться какие-то принятые тогда решения. В новом проекте это отразилось в измененной цветовой палитре и поднятие возраста целевой аудитории.
В целом проект представляет из себя карточную квест игру с соответствующей таинственной атмосферой. Для привлечения детской аудитории был выбран розовый, как один из основных цветов, и вокруг него сложилась теплая палитра коричневых и оранжевых оттенков. Вместе с тем, был использован мультяшный стиль иллюстрации, основанный на рисунках в детских сказках.


Компоненты игры
Общее фото — лучший способ показать все наполнение коробки, которую приобретает покупатель, а именно -правила -карты -фишки -упаковка -брошюра

было
стало
Для создания изображения была использована сеть leonardo.ai и следующий промпт:
Create a set of material components for a board game The picture shows a set for a board game on a dark, mysterious theme. Image features a board game set with a dark, mysterious theme. The main box is prominently displayed, featuring an illustration of two characters walking through a forest, one holding a lantern. The box is predominantly black with red and orange accents, and the title 'Где шапка? ' is written in bold red Cyrillic letters at the top. Next to the box, there is an open booklet with black and white illustrations and text in Russian, including a cartoon character with a speech bubble. A stack of cards with similar dark forest imagery and red tones is placed beside the box, along with several red circular tokens featuring a white hat icon. The overall layout is organized, with each component clearly visible against a brown background, emphasizing the game’s thematic elements of mystery and adventure.

C генерацией карт было работать труднее всего. Точнее, это на втором месте, к первому мы еще придем. За счет уникальной полноценной иллюстрации на девяти компонентах, воссоздать это нереально, так что из множества вариантов от leonardo.ai я выбрала самый, на мой взгляд удачный: не слишком детский, не слишком простой, вписывающийся в предыдущую иллюстрацию с общей композицией компонентов.
Чтобы добиться этого результата, я всячески изменяла промпт и остановилась на таком:
Create a composition of cards for the board game quest. The image is a digital illustration showing a set of nine stylized cards randomly scattered on a beige background. Each card has a burgundy border and depicts a unique scene. All illustrations are made in the theme of the circus and the investigation of the abduction of a child. Image elements: circus, amusement park, Ferris wheel, ice cream van, police. The main colors are dark blue, burgundy red and beige. Each card is distinguished by clear lines and a combination of warm and cold tones, which creates a dynamic and attractive composition. The atmosphere of the whole game is mysterious, teenage.
Из-за ограниченных попыток в leonardo.ai я прогоняла промпт сначала в бесплатной нейросети, не требующей регистрации и не имеющей ограничения на попытки Stable Diffusion XL. Но ее стиль мне нравится, и если бы не проблемы с генерацией людей, текстов и нагромождения непонятно чего, я бы весь проект сделала в ней. А так получилось только частично: правила, в которых основным я посчитала чередование текстовых блоков с иллюстративными изображениями и их структурирование. Однако, посчитала я так уже после того, как увидела эти генерации. Поскольку я использовала эту нейросеть для прогона промпта, я загрузила в него описание моей картинки с картами, предложенное leonardo.ai, и, на удивление, мне понравился результат нескольких страниц из книжки с правилами.
Create a set of material components for a board game The picture shows a set for a board game on a dark, mysterious theme. A series of maps with illustrative images. The deck shows several cards with illustrations. Mostly dark blue, red in color. The atmosphere is off-screen, the style is cartoon.
1. In the upper left corner there is a card with the image of a police ID with the inscription «POLICE». 2. Next to the card with the image of the fair: a Ferris wheel, tents and balloons. 3. In the upper right corner there is a card with an image of a train or subway with silhouettes of people. 4. In the center is a card with the image of a clown and a woman on the background of a striped tent. 5. At the bottom left is a card with the image of a person applying makeup in front of a mirror with light bulbs. 6. Next to it is a card with an image of two people in a car, a view from the inside. 7. In the center at the bottom is a card with the image of a man in a top hat holding a card with an eight of diamonds. 8. On the right is a card with an image of a girl selling ice cream from a kiosk with the inscription «ice cream».
Для создания пространства я использовала все ту же бесплатную нейросеть, потому что мне показалось, что с первого раза она выдала мне 4 хороших изображения. Поскольку магазин настольных игр это реально существующая локация, которая обычно не оформлена в стиле одной определенной игры, я попросила искусственный интеллект Vision Bot описать мне фотографию реального места и у меня получилось создать новое окружение, как будто сфотографированное с разных ракурсов.
The image shows a board game store. Along the walls there are shelves filled with boxes of board games. On the shelves you can see a variety of games such as «Monopoly», «Evolution», «Katana» and others. In the foreground is a table with several board games, and there are chairs nearby. Some of the boxes have the words «HIT» and «NEW» on them, which probably indicates popular and new games. The store is bright, thanks to the bright lighting.
Промо-материалы
Возвращаясь к leonardo.ai, я создала с его помощью рекламный баннер с главными героями игры и слоганом или названием игры, не очень понятно. И эта работа была первой по сложности воспроизведения. Искусственный интеллект рисует людей очень неприятно и страшненько. Той еще задачей было договориться, чтобы персонажи были хотя бы отдаленно похожи на изначальных.
Промпт был основан на иллюстрации с коробки первоначальной игры и доработан мной и яндекс переводчиком.
make posters to advertise a board game. Image is a digital illustration with a cartoon style, featuring a dark forest setting. The layout is horizontal, with two characters walking through the woods. The character on the left boy is wearing a red jacket and a wide-brimmed hat, with pale skin and dark hair. The character boy on the right has light skin, red hair tied back, and is holding a glowing lantern that illuminates the path. The background is filled with tall, dark trees, creating a mysterious atmosphere. On the left side of the image, there is bold, red Cyrillic text that reads 'ГДЕ ШАПКА? ' The text is large and prominent, adding to the intrigue of the scene. The overall color palette is dark with contrasting bright elements from the lantern and text.
Айдентика
Для создания логотипа пришлось много поколдовать над промптом, поскольку у меня не было референса из основного проекта. Мне все также помогала бесплатная нейросеть понять, какое описание работает, какое нет, а потом leonardo.ai со второго раза выдала приемлемые варианты по следующему запросу:
the logo for the board game. A card quest with riddles based on Slavic fairy tales. Minimum of details. A dark blue background with «WHERE IS THE HAT?» written in bold red Cyrillic font in the center at the top.» in large rounded font. Silhouettes of trees and forests behind

А вот основные цвета для палитры сильно изменились. Став игрой больше для подростков, чем для детей, яркие теплые цвета заменились на холодные приглушенные. Вместо нежно розового — бордовый, вместо оранжевого — песочный, вместо коричневого — темно синий. Такая палитра изображения сейчас мне нравится гораздо больше, чем прежняя. Цвета более глубокие, сложные и интересные. Они подобраны по фотографии сайтом Coolors.
Использованные материалы
Для создания проекта я использовала только нейросети и тот результат, что они мне выдавали, никак не корректируя его в фотошопе или других приложениях, пытаясь добиться результата, который меня устроит. Поскольку мои знания английского не позволяют напрямую коммуницировать с искусственным интеллектом, посредником нашего общения выступал яндекс переводчик. Для меня он максимально удобен в использовании, может считывать текст с фотографии и закреплен на панели быстрого доступа. Все остальные возникающие сложности и интересные моменты в процессе работы я постаралась изложить под соответствующими генерациями.
•leonardo.ai — https://app.leonardo.ai/image-generation •Stable Diffusion XL — https://huggingface.co/spaces/google/sdxl •Сoolors — https://coolors.co/image-picker •Vision Bot — https://visionbot.ru/