
О проекте: Главной задачей было создание города для игры с открытым миром с дальнейшей доработкой пространства под метавселенную. Важно было создать платформу с манифестом для дальнейшей разработки.
Опубликованные работы демонстрируют несколько локаций: порт; секретную лабораторию; древний храм
Задачи на проекте: - Основа города для игры с открытым миром - Исследование - Блок схемы основных районов города и детализировать историю каждого района - Блок схема основных объектов - План и схема города- Концепт арт для каждого района


«New Eden это маяк прогресса, лучшее из лучшего. Апогей футуризма и человеческой мысли. Если город это маяк, то Порт это дорога и ворота к маяку. Главные ворота города.»

Проект предполагал большое количество промо материала для продвижения в реальном времени, увеличения вовлеченности аудитории и узнаваемости бренда. От небольших заметок о каждой корпорации до концептов и скетчей.
OUTCOME Аналитический материал (ArtBible): схемы, блок-схемы, чертежи, концепции главных объектов. Концепт арт, иллюстрации, план города, 3д блок аут города.
«Новые технологии требуют постоянного мониторинга. Эти ученые… могли бы создать искусственный интеллект для стабилизации установок. Будем надеяться, что новые станции не приведут к выбросу энергии из-за аномалий…»
Это открытый sci-fi мир в жанре песочницы c элементами cyberpunk. За основу для планирования был взят средних размеров Европейский город и принципы устойчивого развития городов, которые были совмещены с принципами научной фантастики. Главный игровой референс — Ведьмак 3.
Тайные лаборатории являются неотъемлемой частью вселенной киберпанка
«Мы должны стать новой силой для борьбы с режимом Нового Эдема. Власть города все дальше и дальше отдаляется от идеалов отцов-основателей. Час Х настал, мы наконец-то достигли синтеза энергии, момент сингулярности близок. Ничто не сможет остановить нас.»
Не обошлось и без руин скрытых от глаз обывателей
«Доспехи великого воина покрыты паутиной времени и странным осадком, они пробуждали во мне давно забытые инстинкты. Я держался изо всех сил под гнетом взгляда призрака таинственного воина. Тело бренно, но дух велик. Храм из легенд последователей Байзайтен наконец найден. Энергия места… будоражит мое сознание.»
РЕСЕРЧ


Варианты города
Доска на Miro + скетчи главных зданий
Старый город. Принцип развития Ресерч Андрея Елбаева
3Д
ГРУППА
Арт Директор: Арсений Колесников Концепт Арт: Арсений Колесников - Разработка города и управление небольшой командой. Создание концептов, схем, презентаций.
Консультант по Архитектуре: Николай Васильев. - Выполнял роль помощника в рамках создания концепции города. Занимался создание базы под лор развития города с точки зрения истории градостроительства.
Консультант по Урбанистике: Андрей Елбаев - Выполнял активную роль помощника в рамках создания концепции города. Разработал план старого города. Скорректировал результаты работы по городской среде других районов.
Ассистент: Тимофей Колесников- Занимался разработкой 3д модели блок аута, сбором материала, помогал в рутинных задачах
Блог в ТГ https://t.me/SenTidnArtStation: https://www.artstation.com/sen_tidn Если вы хотите такой же крутой проект для своей игры или фильма то я буду только рад поработать с вами. Со мной можно связаться по почте: 1sen.tidn@gmail.com
Спасибо за внимание!