Original size 813x1080

Дмитрий Терехов — портфолио абитуриента

16

Обо мне

post

Меня зовут Дмитрий. Я окончил бакалавриат по профилю «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии» в МПУ. В процессе обучения я получил опыт в качестве программиста, гейм-дизайнера, саунд-дизайнера и композитора. С товарищами взяли первое место в межвузовском геймджеме от МИСИСа «CTRL + SHIFT + CREATE». Получили предложение об издательстве от студии Owl Games. Написал саунд-треки для проектов «В Объективе!» (один из проектов-победителей ЛЦТ 2023), «Чур Меня!» (победитель Game Jam 2023 от ВК) и «Bug Strategy». «Чур Меня!» в данный момент уже вышел и доступен в ВК. Также участвовал во всероссийском конкурсе «Начни игру» на платформе «Россия — страна возможностей» и MosPolyJam 2024.

Я как гейм-дизайнер и тим-лидер

post

Работая в команде над проектами, чаще всего я выступал в роли гейм-дизайнера. Я формировал концепт- и дизайн-документы для проектов:

  1. Поганая Молодёжь
  2. God Save Deadlines
  3. Celluloid (мой дипломный проект, сделанный полностью в одиночку)
  4. Metelism
  5. Babili
  6. Grandmail

В мои задачи входило составлять документацию, технические задания, вести канбан-доску, планировать и распределять задачи каждому участнику проекта, если проект делался в коллективе.

Я как программист и художник/аниматор

post

В моем дипломном проекте Celluloid я был единственным разработчиком. Игра повествует о студенте анимационной академии, который оказывается заточен в старинную пленку. Он вынужден проживать историю, нарисованную великим аниматором двадцатого века Волтом Вермиллионом, чтобы вернуться в реальный мир. Я разработал всю архитектуру и логику игры: искусственный интеллект врагов, контроллеры, систему сохранений, инвентаря, активных предметов, стрельбы, квестов и так далее. Особое внимание уделял чистоте кода, удобству тестирования и расширяемости системы. Оптимизировал производительность и настраивал профилирование. Также для аутентичного дизайна я создал несколько шейдеров, отрисовал спрайты, интерфейс и покадровые анимации. Ссылка на Github.

Далее витрина из фрагментов геймплея и демонстрации систем. Обратите внимание, что есть слайдер.

0
0

Я как саунд-дизайнер и композитор

Для «Поганой молодежи» мы вдохновлялись панк-культурой и творчеством Егора Летова. Звуки взаимодействия с окружением я постарался сделать максимально комичными. Бабку-коменду озвучивал наш программист…

Loading...

«Метелизм», как бы это банально ни было, соткан из эстетики PSX-хорроров. Потому звуковое сопровождение полностью вдохновлено творчеством Акиры Ямаоки и его подходом к саунд-дизайну — созданием гнетущей атмосферы, например, из обработанных звуков печатающего принтера, перегруженных записей чавканья.

Loading...

«Чур Меня» стал прекрасной возможностью попробовать себя в оркестровой, «киношной» и даже слегка этнической музыке. Я считаю, у меня получилось достичь атмосферы хтони, ощущения взаимодействия с потусторонним. Для саундтреков использовались русские народные инструменты (балалайка, аккордеон) в сочетании с армянским дудуком, синтезаторами, скрипками, оркестровыми барабанами, терменвоксом и многим-многим другим.

Loading...

Каждая из трех фракций в Bug Strategy разительно отличается, а потому всегда приходилось придумывать что-то новое, чтобы игрок считывал концепцию. Насколько тема пчел умиротворяюща, настолько же тема муравьев должна была быть активна и передавать их милитаристский дух.

Loading...
Дмитрий Терехов — портфолио абитуриента
16
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more