Original size 1240x1750

Природные элементы саунд-дизайна

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Введение

Вода

Воздух

Земля

Огонь

Таблица звуков

Заключение

Введение

Мы привыкли слышать природные звуки как в жизни — в виде полевых записей. Однако современные проекты нередко требуют управляемых и воспроизводимых решений: звук должен подстраиваться под масштаб сцены, длительность эпизода, ритм и технические ограничения площадки. Полевые записи дают аутентичность, но зависят от места, времени и погоды. Синтез и фоли снимают эти ограничения, но несут свои риски: от театральности и слышимой искусственности до монотонности. Данное исследование нацелено на выработку ясных, практически применимых способов воссоздания звуков природных элементов с сохранением правдоподобности и предлагает каталог с информацией по созданию каждого звука: для каждого класса звуков фиксируются слышимые признаки и рекомендуемый путь (фолей, синтез или полевая запись).

Также в этой работе предпринимается попытка предложить способ классификации природных звуков, связанных с погодой и уличной средой. Вместо деления по типу источника («вода», «дерево», «металл») или по жанру использования, звуки группируются по четырём стихиям — Вода, Воздух, Земля, Огонь. Важно: это в том числе способ собрать вместе типы акустического поведения: текучие шумовые ковры и капли (Вода), порывистые потоки и завывания (Воздух), контактные шаги и трения (Земля), шумы горения и микровзрывы (Огонь). Такой выбор отражает ключевой подход, применяемый в исследовании: смотреть на звуки погоды не через физический источник, а через слышимые признаки и их роль в звуковой картине. Важной частью такого подхода становится предварительное слушание среды до начала записи. Эта практика описывается через «звуковые прогулки»: как пишет Тревор Кокс, «звуковая прогулка — это очень просто. Нужно лишь прогуляться пешком пару часов, не произнося ни слова и полностью сосредоточившись на окружающих звуках» [1]. В рамках данного исследования эта идея фиксируется в виде аналитического слушания: каждый звук рассматривается через его слышимые признаки и ролевую функцию ещё до выбора метода воссоздания. Важно уточнить, как в этой работе понимаются «рекомендуемые способы». В каждом случае в конце анализа формулируется:

Рекомендуемый способ: синтез / фоли / полевая запись.

Под этим не подразумевается самый правильный или самый качественный метод в абсолютном смысле. Рекомендуемым называется тот способ, который на практике оказывается наиболее удачным для данного звука в конкретной роли: позволяет быстрее и надёжнее получить нужный результат в условиях реальной производственной задачи. Речь идёт о приоритете эффективности в саунд-дизайне, а не о поиске радикально нового звучания или максимальной художественной автономии, как в саунд-арте. После строки «Рекомендуемый способ…» в тексте дополнительно объясняется, почему именно этот метод считается оптимальным: за счёт скорости, управляемости параметров, вариативности, доступности оборудования и т. д. Если звуковая текстура подробно описывается в синтезе, к ней добавляется отдельный блок:

Как записать фолеем — минимально разумный сетап, выбор материалов, типичные приёмы и ограничения.

Как записать в поле — базовый полевой комплект, выбор локации, работа с ветром и шумом, практические риски.

В главах, посвящённых фоли и полевой записи, приводятся минимальные примерные сетапы оборудования. Это не жёсткие требования, а рабочие отправные точки, которые показывают, что описанные задачи решаемы и на доступной технике.

Важно, что в работе рассматриваются только звуки, существующие в природе. Функциональные саунд-дизайнерские элементы строятся на их основе и размещаются внутри главы соответствующей стихии. Так, whoosh — в главе Воздух (как производные ветра), натуральные импакты, осыпи, шаги — в главе Земля, искра-кластер, жар и угли — в главе Огонь, капли, ручьи и их событийные акценты — в главе Вода.

Original size 1920x1080

Объект исследования — звуки природных сред умеренного климата, представленные в виде каталога и структурированные по четырём стихиям.

Предмет — методы их воссоздания и интеграции: синтез, фоли и целевая полевая запись там, где имитация неубедительна или технологически нецелесообразна.

Ключевой вопрос: каким способом — синтез, фоли или полевая запись — оптимально воспроизводить конкретный природный звук в заданном контексте.

Гипотеза: для задач саунд-дизайна главными факторами оказываются не происхождение материала, а сочетание акустических индикаторов, контекста сцены и ограничений по времени и ресурсам.

Для ответа на поставленный вопрос каждый тип звука анализируется по единому шаблону.

В него входят:

1. Ролевая функция

Зачем этот звук в сцене, какая у него роль в ландшафте

2. Слышимые признаки

Разбор слышимых характеристик звука

3. Пространственные атрибуты

Как звук располагается в миксе

4. Аффективная тональность

Анализ влияния звука на эмоциональное восприятие

5. Материализующие индексы (MSI)

Что делает звук иммерсивным

6. Временная и вероятностная организация

Как распределены во времени микро-события и изменения самой плотности

7. Рекомендуемый метод создания

Original size 1920x1080

Структура лонгрида

Вода

Морось, дождь, ливень, ручей, река, капли, брызги, подводные пузыри (гидрофон).

Фокус: непрерывные потоки и локальные импульсы, вариативность без лупирования, MSI поверхности.

Воздух

Бриз, порывы, ветер в листве, свист в щелях и проёмах, гроза, whoosh как производные ветра.

Фокус: дистанция и ширина (план/реверберация), дыхание массы, дозировка событийности.

Земля

Растительность: листва (сухая/мокрая), трава.

Поверхности и массы: грунт (сухой/мокрый), гравий, каменные осыпи.

Шаги по поверхностям (листва, грунт/грязь, гравий), натуральные импакты (дерево/камень).

Фокус: материал и контактная фактура, локализация и масштаб, как посадить шаг в микс без избыточной событийности.

Огонь

Костёр/пламя, потрескивание/угли, дыхание пламени, пар/шипение (термика), редкие всплески/искры.

Фокус: стохастические импульсы без счёта событий, контроль верхней середины.

Вода

В данной главе мы переходим от общей методологии к непосредственному анализу звуков, которые формируют непрерывный фон — своеобразную нить, на которой держится ощущение погоды и пространства. Эти слои редко являют собой событие, но зачастую именно они задают восприятие всей сцены: плотность среды (hi-fi/lo-fi), масштаб, степень иммерсивности и усталость слуха при длительной экспозиции

Дождь

Original size 1920x1080

1. Ролевая функция

В звуковом ландшафте является фоном: непрерывная масса, задающая погодный контекст и уровень акустической занавеси. В терминах Шефера — ближе к lo-fi среде: множество микрособытий частично маскируют друг друга, снижая различимость отдельных деталей.

2. Слышимые признаки

Атака сглаженная, отдельные транзиенты капель слабо выражены в сумме. Фактура средне-мелкая: присутствуют короткие импульсы (микро-капли) на шумовой подложке. Плотность высокая, но без «россыпи» явных акцентов (слышится как поток, а не сумма множества капель). Медленная модуляция уровня и спектра (десятисекундные колебания), периодическая смена текстур (крыши/листва/почва).

3. Пространственные атрибуты

План средний (не в упор, но и не далекий туман). Стереобаза средняя, ближе к широкой; отдельные ближние объекты могут слегка раздвигать» сцену. Короткая диффузная реверберация, минимум выраженных ранних отражений, чтобы слой оставался ковром. Задача микса удержать дождь как фон, не конкурирующий с речью/событиями, расположенными на переднем плане. Как замечает Мишель Шион, в аудиовизуальном повествовании «всё [часто делается] ради того, чтобы как следует вычленить вербальное сообщение»[3]. Это означает, что любой фон — от мороси до грозы — настраивается так, чтобы не маскировать речевые и сюжетные события.

4. Аффективная тональность

Спокойная, стабильная, слегка приглушающая внимание масса. При избытке верх-середины возникает усталость, требуется дозировать яркость и общую громкость.

5. Материализующие индексы (MSI)

Лёгкие контактные детали (листва, мягкая почва, ткань) и намёк на ближние поверхности усиливают осязаемость и корректный масштаб в кадре. Однако, если фактура слишком крупная/звонкая, фон превращается в набор событий.

6. Временная и вероятностная организация

Микро-события: приближённо пуассоновский поток (случайные интервалы) поверх непрерывной шумовой основы. Несколько подслоёв с разной крупностью капель.

Рекомендуемый способ — Синтез

Легко обеспечить длительность без швов, контролировать плотность и изменения уровня. Проще управлять крупностью зерна (размером/скоростью капель) и балансом между шумовой подложкой и импульсами. Вероятностная логика и параметрические промежутки плотности реализуются надёжно и повторяемо.

Ближние акцентные детали (удары по конкретной поверхности) при необходимости можно добавить отдельной дорожкой фолея, но базовый ковёр — синтетический.

1. Архитектура слоя

Шумовой фон (бескапельная масса)

Капли нескольких размеров (маленькие/средние)

Медленная модуляция уровня/тембра

  1. Шумовой ковёр

Источник: розовый шум

Фильтрация: розовый шум с умеренными акцентами в верхней середине по необходимости. Для имитации дождя в непосредственной близи применяйте умеренный высокочастотный фильтр (high-pass) с порогом под задачу, чтобы убрать избыточный низ, который в реальном прослушивании ослабевает с расстоянием.

Стерео-ширина: легкая динамическая декорреляция между каналами (незначительные, несинхронные колебания уровня/панорамы) как вариант пространственного рассеивания. Для зернисто-шумовых текстур уместно случайно распределять элементы по стереобазе.

  1. Импульсные капли

Генерация триггеров: интервалы между событиями — экспоненциально распределенные (пуассоновский поток). Это соответствует наблюдаемой статистике дождя. Рабочая скорость задается средняй частотой событий в секунду и подбирается под сцену. Важно сохранять экспоненциальное распределение интервалов.

Звук капли:

Короткий щелчок без резонаторов: импульсы короче 20 миллисекунд с подходящей огибающей дают контролируемый спектр кликов. Несколько источников таких кликов суммируются и затем пропускаются через HPF выше области средних частот для характерного тембра дождевого. В примере у Энди Фарнелла суммарный сигнал кликов дополнительно фильтруется high-pass выше примерно 900 Гц, однако конкретная граница подбирается на слух.

Размеры:

маленький — основа детальности: коротко, тихо, спектр с акцентом в верхней середине, уровень заметно ниже шумового фона.

средний — редкие и чуть тяжелее: ниже по фильтру и реже. Это отражает поведение капель на реальных объектах (накопление крупных, но редких капель под кронами и на кромках).

Вариативность для естественности: случайные отклонения уровня, времени атаки и центральной частоты полос в ограниченных диапазонах (несколько децибел по уровню и доли октавы по центру) помогают избежать повторения ударов.

  1. Модуляция плотности и спектра

Медленная модуляция фона: очень неглубокие изменения уровня (порядка пары децибел) с длительностями десятки секунд, несинхронно влево/вправо, чтобы избежать цикличности. Это часть управления интенсивностью сцены и последовательных кроссфейдов между стадиями дождя.

Изменения плотности капель: периодически слегка повышаем среднюю скорость микрокапель на короткие промежутки, чтобы создать живую изменчивость.

2. Посадка в сцену

План: держите дождь заметно ниже уровня основных событий (речь/шаги) так, чтобы события уверенно лидировали по уровню и не маскировались фоном. При необходимости корректируйте спектр дождя (особенно в областях, важных для речи) и wet/dry. Это уменьшает маскирование и сохраняет разборчивость

Стереобаза: средняя или умеренно широкая

Диффузия/реверберация: диффузная реверберация с небольшим predelay порядка десятков миллисекунд (примерно 10–20 мс), чтобы эффект сливался с прямым звуком и не давал отдельных эхо; ранние отражения — без ярких акцентов, чтобы дождь воспринимался как непрерывный фон; суммарное время затухания выбирайте короткое (ориентир — около секунды или короче), с акцентом на высокую плотность отражений и взаимную декорреляцию каналов.

3. Материализующие индексы — опционально

Чтобы усилить осязаемость (MSI) без превращения фона в россыпь событий, добавьте очень тихий, едва слышимый, слой ближних контактов: редкие микрокасания листвы/ткани/жести (фоли или отдельный синт. слой).

Как записать в поле

Задача: получить непрерывный, мягкий дождевой ковёр среднего плана, без крупной фактуры, с лёгкой живой модуляцией плотности и намёком на разные поверхности (крыша/листва/почва).

1. Минимальный полевой сетап (пример)

Минимальный полевой сетап:

- Zoom F1 с подходящим капсюлем (например, X/Y-капсюль XYH-6 для стерео). В простейшем варианте можно использовать комплект F1-LP с петличкой LMF-1 как моноисточник и затем расширять запись до псевдостерео в посте, но для полноценного атмосферного ковра удобнее F1 с X/Y-капсюлем.

- Меховая ветрозащита (например, комплектный кит или универсальная типа WSU-1), без неё дождь моментально превратится в шуршание по капсюлю.

- Маленький штатив/крепление, чтобы не держать рекордер в руках (иначе добавятся микрошумы от движения).

- Закрытые наушники (например, Zoom ZHP-1) для контроля шума ветра, капель по корпусу и посторонних звуков.

- Любые более серьёзные задачи можно закрыть рекордером класса Zoom F3/F6 и парой внешних микрофонов, но для базового ковра это избыточно: важнее выбор места и правильная дистанция до источников.

2. Локация и тип дождя

Идеальная сцена для такого фона — стабильный дождь средней плотности, без шквалов и града.

Подходят: двор, небольшая парковая зона, сад с деревьями и почвой.

Важно, чтобы были одновременно микрозвучащие поверхности (листва, земля, мягкие крыши/навесы), но не было рядом агрессивных точечных источников (водосточная труба под самым микрофоном, асфальтовая лужа с крупными брызгами, шумная дорога).

Если на площадке есть асфальт/лужа с крупными брызгами, их лучше держать в стороне или писать в отдельный тейк для более акцентных слоёв.

3. Позиционирование микрофона

Цель — получить средний план: Не подставлять микрофон под прямой поток дождя. Оптимально: под навесом / карнизом, под деревом с плотной кроной, под зонтом/плащом так, чтобы капли не били по ткани прямо над микрофоном.

Высота — примерно 1,5–2 м от земли, чуть ниже карниза/кроны. Это даёт: баланс между общей массой и мягкой фактурой листвы/почвы без ощущения, что микрофон стоит в луже или прямо у земли.

Ориентация X/Y:

ось направляем не на один конкретный объект, а в сторону, где слышно суммарный шум дождя (кроны и фон), избегаем прямого прицела в одиночную жестяную крышу/водосток — иначе фронт окажется слишком событийным.

Если рекордер позволяет (H2e/H2n), можно сделать два варианта: узкую стереобазу и более широкую, чтобы потом выбрать по ситуации в миксе.

4. Захват длительности и динамики

Чтобы перекрыть монтаж без лупов и жёстких стыков: следует писать одним тейком от 5–10 минут и больше, не останавливай запись при временных изменениях плотности — наоборот, они дадут живую материал для кроссфейдов и изменения интенсивности.

Перед началом и после конца основного фрагмента оставь по 10–20 секунд лишнего, чтобы было чем безопасно резать и зашивать стыки.

5. Что контролировать на площадке

Ветер: при порывах стоит следить, не превращается ли запись в «шуршание». Если да — следует сменить угол, прикрыть рекордер ещё одним экраном (зонт, стенка).

Транспорт и людской шум: желательно держаться подальше от дорог, парковок и оживлённых дорожек. Для фонового ковра любой разборчивый голос или одинокая машина легко рушат иллюзию общего дождя.

Капли по корпусу: по наушникам сразу слышно, когда капля попадает на сам рекордер или стойку. В идеале микрофон стоит так, чтобы на него вообще ничего не капало.

Дождь: морось

Original size 1920x1080

1. Ролевая функция

Морось — фон: непрерывная, маловыделяющаяся ткань, организующая атмосферу сцены. По типу среды чаще относится к lo-fi саундскейпу — множественные микрособытия маскируют друг друга, соотношение сигнал/фон неблагоприятно для выделения деталей

2. Слышимые признаки

Мягкая атака без выраженных транзиентов; мелкое, слитное зерно; высокая плотность без акцентов; медленное изменение тембральной окраски; спектр тяготеет к верхней середине при минимальной низкочастотной энергии

3. Пространственные атрибуты

Оптимально — средний план, средняя или умеренно широкая стереобаза, короткая диффузная реверберация; это удерживает морось в роли фона и предотвращает сталкновение с событиями, которые можно добавить поверх фона (речь, шаги)

4. Аффективная тональность

Воспринимается как устойчивая, ненавязчивая масса; при длительной экспозиции и избытке верхней середины возможна слуховая усталость (эффект постоянного давления среды)

5. Материализующие индексы

Правдоподобие поддерживают materializing sound indices (MSI) — намёки на поверхность (листва/ткань/почва), слабые ранние отражения, микронеравномерности плотности

6. Временная организация

Морось можно рассматривать как смесь шумовой основы и редких микрособытий малой амплитуды, распределённых по времени

Original size 1920x1080

Рекомендуемый способ — Фоли

Выбор фоли обоснован мелкозернистой фактурой мороси и её ролью как фона. Предметные источники (сыпучие материалы) естественно дают корректные MSI без синтетической пластиковости, а позиционирование в среднем плане с умеренной диффузией достигается проще и надёжнее, чем при чисто синтетическом подходе. Это позволит сохранить морось именно фоном

Таким образом, наша задача — создать тонкий занавес с мягкой атакой и мелким зерном, который останется звуковым фоном и не будет распадаться на отдельно различимые капли.

Реквизит:

Сыпучий материал: мелкая крупа или рис (важна мелкая фракция, чтобы фактура была мягкой).

Поверхность для имитации почвы/листвы: плотная ткань, тонкий слой поролона, слой сухой листвы или мягкой бумаги под крупой. Это даёт глухой, некартонный отклик.

Инструмент исполнения: сито, дуршлаг или бутылка с мелкими отверстиями — нужен равномерный, рассеянный поток, а не струя в одну точку.

Акустика помещения:

Комната глухая или полуглухая: короткое, размытое отражение без явного «комнатного» хвоста.

Цель — чтобы звук ощущался фоном среднего плана, а не близкой сыпью в маленькой комнате.

Микрофоны и их позиция:

Микрофон: Zoom F1 с кардиоидным или шотган-капсюлем (например, SGH-6), направленным чуть в сторону от основной струи.

Диаграмма: узконаправленная (кардиоид/суперкардиоид), чтобы меньше ловить комнату и точнее контролировать фактуру.

Дистанция: 40–80 см от зоны падения зерна, микрофон не «смотрит» прямо на поток, а слегка сбоку/сверху — это смягчает транзиенты и предотвращает фиксирование отдельных щелчков.

Дубли: 2–3 тейка по 60–120 секунд с лёгкими изменениями высоты микрофона и скорости подачи материала.

Исполнение:

Медленно, плавно водить сито или дуршлагом по дуге, сыпая зерно на подготовленную поверхность, чтобы получилась непрерывная, равномерная морось, а не серия ударов.

Каждые 10–20 секунд немного менять высоту подачи и скорость сыпания: так у слоя появляется дыхание без заметных акцентов и россыпи отдельных событий.

Избегать точечной подачи в одну и ту же точку — в таком случае появляются крупные акцентные удары, которые выбиваются из фоновой задачи и начинают звучать как отдельные брызги, а не как морось.

Дождь: ливень

Original size 1920x1080

1. Ролевая функция

Ливень — это не просто фон, а плотная погодная завеса, которая перестраивает режим слушания под lo-fi: множество одновременных микрособытий маскируют детали, и любая реплика или шаг должны выходить с заметным запасом по уровню и спектральному контрасту. Он задаёт среде ощущение массовости: пространство словно заполняется водой, и всё остальное меркнет на её фоне.

2. Слышимые признаки

Слышится ливень как поток с крупным зерном: на общей шумовой подложке постоянно проступают тяжёлые удары больших капель и брызги. Атака в сумме сглажена, но внутренняя фактура богата шипами и хлопковыми всплесками на поверхностях — земле, листве, воде. Спектр шире и тяжелее, чем у мороси: к доминирующей верхней середине прибавляется ощутимая нижняя середина или низ — энергия ударов и плёсков.

3. Пространственные атрибуты

В миксе ливень лучше сажать как средне-дальнюю завесу: широкая стереобаза; диффузная реверберация с коротким или средним временем — так масса остаётся фоном, а не набором заметных отражений.

4. Аффективная тональность

По аффекту ливень — давящая, энергозатратная среда. Он приглушает внимание к мелочам, создаёт ощущение плотного давления. Если оставить без контроля яркую верх-середину и общий уровень, сцена быстро устанет.

5. MSI

Материализующими индексами здесь могут выступать редкие близкие всплески по лужам, шорох воды по листве, мягкая жесть навеса. Их задача — придать осязаемость и верный масштаб, оставаясь ниже порога событийности. Черезмерный акцент на подобных деталях приведёт к тому, что фон распадается на набор отдельных ударов.

6. Временная организация

Во времени ливень организован как наслоение нескольких аспектов: непрерывная шумовая масса плюс потоки импульсных капель нескольких калибров. Микро-тайминг ведёт себя по-пуассоновски (случайные интервалы без памяти), а поверх этого живут кластерные окна повышенной плотности — порывы дождя. Медленные модуляции уровня/спектра удерживают звук от статичности и делают завесу дышащей. Именно эта комбинация — крупнозернистая фактура, широкая завеса и вариативная плотность — отличает ливень от мороси и среднего дождя и определяет его место в ландшафте сцены.

Рекомендуемый способ — Синтез

Ливень — группа микрособытий со случайными интервалами. Как предлагает Э. Фарнелл в примерах с дождём и каплями в своей работе «Designing Sound», синтезированная модель с экспоненциально распределёнными задержками даёт тот самый пуассоновский интервал, который наблюдается у дождя в реальности, и позволяет управлять скоростью событий и цикличностью, опираясь на стохастические подходы, описанные К. Роудсом в «The Computer Music Tutorial».

Шумовой ковер и неглубокая медленная модуляция уровня (AM/LFO)

Такие же принципы, как в «Дожде»: широкие мазки розового шума и лёгкая временная вариативность, чтобы избежать статичности. Конкретные центральные частоты и quality factor подбираются под сцену/поверхности.

В сравнении с моросью можно оставить чуть больше энергии в нижней середине (смягчённый HPF) и позволить модуляции быть немного активнее.

Импульсные потоки (размеры капель)

Принципы — как в «Дожде»: короткие клики суммируются в общую фактуру. Параметры (уровень, атака, длительность, центральная частота BPF) слегка рандомизируются, чтобы избежать повторения.

Маленький: очень короткие импульсы < ~20 мс с подходящей огибающей дают характерные клики. Суммирование нескольких таких источников и последующий HPF выше ~900 Гц формируют дождевую фактуру. Конкретный частотный диапазон настройки BPF выбирается по материалу и дистанции (например, акцент в верхней середине).

Средний: импульсы большей длительности и ниже воспринимаемого питча (за счёт более длинной огибающей и более тяжёлой области спектра). Звучат реже, чем капли среднего размера.

Всплески: редкие крупные удары от поверхностей (лужи и т. п.) — можно реализовать как короткие скачки шума с BPF, где частотный диапазон выбирается по объектам сцены (что именно звучит при сильном дожде).

Суммарная обработка импульсов.

Для снятия картонности у суммы кликов используйте HPF > ~900 Гц как рабочий ориентир.

Для всех размеров капель держим случайные отклонения уровня, атаки и центральной частоты (несколько децибел и доли октавы).

Порывы

Ливень естественно ощущается порывамиповышенной плотности: периодически увеличивайте плотность событий (частоту кликов в секунду) на короткие отрезки, затем возвращайтесь к базовому уровню. Это эквивалент динамической вариации плотности облака.

Пространственная привязка

Чтобы посадить ливень в пространство, можно добавить тихий фоли-слой близких контактов (тент, лужи, листва) с гладкими транзиентами (небольшая диффузия/мягкая компрессия), существенно тише фона, чтобы слой оставался намёком, а не превращался в россыпь событий.

Как записать в поле

Задача: получить плотную, тяжёлую завесу ливня среднего/дальнего плана — с чувством массовости и крупного зерна, но без бесконечной россыпи ближних брызг в лицо микрофону.

1. Минимальный полевой сетап

- Минимальный полевой сетап: Zoom F1 с X/Y-капсюлем (XYH-6/XYH-5).

- В самом бюджетном варианте можно использовать F1-LP с петличкой, расположив её под навесом или кроной как «точку прослушивания», но для широкой завесы ливня предпочтительнее именно X/Y-капсюль на F1.

- Меховая ветрозащита

- Маленький штатив / крепление, чтобы не держать рекордер в руках.

- Закрытые наушники для контроля (шумы корпуса, удары капель, посторонние источники).

Для более кинематографичной записи можно использовать рекордер класса F3/F6 с парой внешних микрофонов (классические SDC в ORTF/XY), но ключевую роль всё равно играет локация и геометрия.

2. Локация

Ливень как звуковая завеса лучше всего пишется там, где: есть одновременно открытое пространство (двор, сквер, небольшой парк), и разные поверхности: листва, земля/грунт, крыши, жесть навесов, редкие лужи.

Нежелательно: стоять прямо рядом с одной доминирующей поверхностью (один навес из жести, одна большая лужа под микрофоном) — тогда вместо завесы получим «массу» из ударов по одному объекту; локации с сильным транспортным шумом — машины в ближнем плане быстро разрушат ощущение водяной завесы.

Хороший вариант — полуоткрытое пространство: двор-колодец, внутренняя часть квартала, сад между домами.

3. Положение и ориентация микрофона

Ливень — не про микрофон в лужу, а про массу в среднем плане.

Микрофон ставим под навесом / карнизом / под кроной, так, чтобы прямые капли не попадали на капсюли и корпус, в поле слышимости одновременно были и ближние поверхности (крона, фасад, земля), и более дальний шум дождя.

Высота: обычно 1,8–2,5 м от земли. Ниже — начинаем ловить слишком крупные удары по земле и лужам, выше (под самой крышей) — звук навеса доминирует.

Ось X/Y ориентируем: не на одну конкретную лужу/желоб/водосток, а в сторону, где слышна общая завеса (кроны — фасады — земля). Буквально: повернуть так, чтобы при мониторинге в наушниках слышался поток, а не постоянные отдельные удары одной лужи.

4. Перспективы и динамика

Чтобы иметь материал для монтажа и изменения плотности в миксе, стоит записать несколько перспектив:

- Чуть дальше от событий — основной ковёр завесы, максимально стабильный.

- Чуть ближе к одной поверхности (листва, мягкая жесть, гравий) — чтобы при необходимости подмешивать фоновую фактуру крупного зерна.

- Если возможно, отдельный тейк под козырьком/в проходе, где слышно, как ливень «завешивает» улицу на расстоянии.

Каждый тейк — не меньше 5–10 минут непрерывно, без остановок в моменты изменения интенсивности. Как и в синтезе, порывы нам нужны. Их потом можно использовать как естественные окна повышенной плотности.

5. Контроль на площадке

Слушаем в наушниках:

- Удары по корпусу / стойке. Если слышны отдельные удары по самому рекордеру — смещаем позицию или добавляем физический козырёк (зонт, отбортованный капюшон над ветрозащитой).

- Ветер. При шквалах проверяем, не превращается ли запись в шуршание. Иногда проще чуть отвернуть микрофон, чем пытаться вытащить это эквализацией потом.

- Чужие шумы. Голос под навесом, хлопающие двери, сигналка машины — всё это при ливне звучит особенно инородно. Если место оживлённое — лучше записать несколько дублей и потом выбрать самый чистый.

Ручей

1. Ролевая функция

Ручей — непрерывная текстура с высокой детализацией: мягкий шумовой ковер воды с добавлением микрособытий: всплески, пузырьки. В сцене работает как средний/дальний фон, который можно приближать с помощью MSI у края кадра. По сравнению с дождём — менее вертикальный, более направленный и текущий.

2. Слышимые признаки

Фон: широкополосный водный шумовой слой, как правило с акцентом в верхней середине.

Микрособытия: короткие клики от ударов струй по камням и пузырьков воздуха.

Динамика: постоянное дыхание в такт пульсациям потока: то шире/громче, то тоньше/тише.

3. Афективная тональность

Успокаивающий, естественный белый шум с ощущением движения. Чем ближе и больше микровспелсков, тем сильнее внимание перетягивается на детали. Чем дальше и равномернее поток — тем уютнее и более hi-fi фон.

4. MSI

Тихие ближние контакты: струя о край камня, капание с ветки над водой, шорох мокрой травы у берега. Эти намёки связвают фон с локаций — важно держать их существенно тише фоновой массы, чтобы не превратить фон в россыпь событий.

5. Временная и вероятностная организация

Фон ручья: квазистационарная текстура с медленной амплитудной модуляцией (AM/LFO)

Микрособытия: случайные интервалы (пуассон-подобно) для всплесков, с распределением уровней/длительностей/центров по узкому разбросу, чтобы избежать повторяемости.

Рекомендуемый способ — Синтез

Задача ручья в миксе чаще всего — долгий, квазистационарный фон, который может тянуться весь эпизод и мягко подстраиваться под драматургию сцены (усиление/ослабление, «подъём» к кульминации). Синтез на основе шума и пуассоновских всплесков позволяет: легко генерировать бесшовные длинные текстуры без заметного лупирования; контролировать спектр, «струйность» и количество микровсплесков под конкретную сцену; быстро автоматизировать динамику и стереодвижение.

Полевые записи ручьёв часто содержат посторонние звуки (птицы, насекомые, транспорт), привязаны к конкретному акустическому месту и требуют долгого монтажа для бесшовных лупов. Фоли для ручья в чистом виде встречается реже и всё равно опирается на шумовые и резонансные модели. Синтез даёт более быстрый и гибкий инструмент: можно за короткое время получить несколько вариантов одной и той же локации под разные планы и эмоциональные состояния.

Базовая среда

Источник: белый/розовый шум

Фильтрация: убрать картон внизу HPF-ом, подчеркнуть область спектра верхней середины для струйности.

AM/LFO: неглубокая, несинхронно L/R, чтобы фон существовал без ощущения петли.

Микрособытия: всплески

Источник: короткие щумовые клики с огибающей десятки миллисекунд

Окраска: через BPF в верхней середине для всплесков.

Триггеринг: пуассон-подобные интервалы, вариативность уровня, атаки и центральной частоты в небольших пределах.

Движение по кадру

Панорамные дрейфы подслоёв (LFO), микро-задержки между источниками, чтобы возникал эффект набегающих волн вдоль русла.

MSI-намёки

Едва слышные ближние детали: капля с ветки в воду, трение воды по кромке камня, шорох мокрой травы. Тише фона, сглаженные транзиенты (лёгкая диффузия/мягкая компрессия), чтобы остаться намёком.

Посадка в сцену

План: средний/дальний; если ручей — главный, приближаем MSI-деталями, не трогая общий баланс.

Ширина: умеренно широкая и стабильная, добираем ощущение пространства декорреляцией фона и диффузной реверберацией без подчёркнутых ранних отражений.

Маскирование: следите, чтобы верхняя середина ручья не съедала важные детали переднего плана (речь, шаги).

Как записать в поле

Задача: получить долгий, детализированный фон ручья среднего/дальнего плана — с мягким шумовым ковром и читаемыми, но не навязчивыми микровсплесками и пузырьками.

1. Минимальный полевой сетап

- Минимальный вариант — Zoom F1 с X/Y-капсюлем (XYH-6/XYH-5) в качестве стереомикрофона.

- Альтернативно можно использовать самый простой стереорекордер (H1e/H2e) как готовый X/Y-источник, но именно F1 даёт гибкость: к нему можно подключать и капсюли (X/Y, шотган), и петличку LMF-1 для ближних MSI у береговой линии.

- Меховая ветрозащита (универсальная «шкурка» или фирменная под конкретный рекордер).

- Небольшой штатив/держатель, чтобы рекордер не шумел от рук.

- Закрытые наушники для контроля (шум ветра, шелест одежды, шум корпуса).

- Если нужен более «киношный» вариант (несколько перспектив, работа с отдельными камнями и берегом), можно перейти к рекордеру класса Zoom F3/F6 и паре внешних микрофонов, но для базового фона достаточно простого стереорекордера — решает место и позиция, а не только железо.

2. Локация и выбор точки

Идеальный ручей для фона: не слишком шумный (не водопад и не бурный горный поток), с камнями, неровным дном, корнями — чтобы были микровсплески и пузырьки, в относительно тихой окрестности (без трассы, стройки и плотного человеческого рядом). Лучше всего, если есть выступы/камни, на которые можно поставить штатив и участки с разной скоростью течения: более «шумный» (каменистый) и более гладкий.

3. Положение микрофона

Ключевая цель — поймать баланс между общим шумовым ковром и микродеталями, не лезя микрофоном в сам поток.

Высота: примерно 0,5–1 м над водой, у самого берега. Ниже — возрастает риск брызг по капсюлю и слишком крупной фактуры, выше — ручей начинает звучать как просто дальний шум.

Горизонтально: разместить микрофон так, чтобы в стереокартине была полоса воды вдоль кадра (по течению), но в одной из сторон попадали камни/корни/берег, где слышны микровсплески.

Ось X/Y лучше развернуть вдоль русла (влево–вправо по течению), чтобы панорама работала как движение вдоль воды, а не просто широкий шум.

Категорически избегаем:

- Положения прямо над водоворотом / одним камнем, где поток бьёт по одному месту. Получится одна повторяющаяся вспышка, а не фон.

- Точки, где микрофон ловит больше леса/дороги, чем ручья.

4. Перспективы и длительность

Чтобы потом в монтаже можно было приближать / отдалять ручей, полезно записать 2–3 точки:

Более общий план — чуть дальше от воды (1–2 м), больше широкополосного шума, меньше конкретных всплесков.

Более близко к характерному участку — у камней, где слышны отдельные пузырьки и ударчики.

Каждую точку пишем 5–10 минут одним тейком, не останавливаясь при небольших изменениях течения/шумов. Эти изменения потом как раз дадут изменчивость текстуре.

5. Контроль на площадке

В наушниках сразу следим за:

Посторонними источниками: голоса, собаки, машины, самолёты — в тихой водной сцене они моментально «вылезают». Иногда проще немного сместиться по берегу, чем потом вырезать каждый звук.

Брызгами по капсюлю: если слышите явно «плюющие» звуки, отходите чуть выше/дальше или прикрывайте микрофон физическим козырьком (ветка, кепка, кусок ткани) так, чтобы вода не попадала прямо на ветрозащиту.

Ветром: даже у ручья может быть сквозняк в овраге — проверяем, не превращает ли он запись в шорох.

Капля

Original size 1920x1080

1. Ролевая функция

Капля — это единичное событие, которое может существовать как на фоне водной массы, так и самостоятельно: акцентный звук, счётчик времени или как деталь, которая материализует пространство (подвал, карниз, листва). В сцене работает как передний/средний план, разбавляя водное полотно.

2. Слышимые признаки

Капля состоит из короткой атаки (щелчок контакта) и хвоста, спектр которого определяется поверхностью:

Вода по воде: мягкий удар и короткий широкополосный шлейф брызг.

Камень/дерево: более тупая атака, богатая середина, короткие ранние отражения.

Листва/ткань/почва: приглушённая атака, преобладание нижней середины, минимум звона.

Масштаб источника (высота падения, размер капли) влияет на высоту и длительность хвоста: крупнее/выше — ниже по тону, длиннее хвост.

3. Пространственные атрибуты

Обычно капля локализуется как моноцентр, в среднем или ближнем плане. Правдоподобие определяют: ранние отражения и небольшая реверберация (для интерьеров, сводов, подвалов).

Более диффузная аура и слабая реверберация (для улицы/леса). Широкий стереоразворот оправдан только для группы капель или если хвост подмешан в диффузию, одиночная капля широкой быть не должна.

4. Аффективная тональность

Редкие равномерные капли дают медитативную окраску, нерегулярные кластерные серии создают напряжение/тревожность (эффект протечки, неопределённости). Звонкие поверхности — более холодное, хрупкое впечатление, а мягкие — домашние, тёплое.

5. MSI

Осязаемость задают:

Фактура контакта (звон/тупой удар/шуршание брызг).

Микроразброс высоты/скорости падений (едва слышимые различия по тону и громкости).

Ранние отражения (подвал/лестничный пролёт/металлическая решётка).

Отсутствие MSI делает каплю абстрактной, а избыток наоборот превращает её в навязчивый тикающий звук.

6. Временная и вероятностная организация

По поведению это редкие точечные события с неровным интервалом. В природе интервалы близки к случайным (подобие пуассоновского процесса) с микрокластерами (серии с короткими паузами) на фоне более длинных пауз.

Для правдоподобия важны негридовая временная сетка (без регулярного метронама) и варьирование амплитуды/высоты падения.

Контекст: при наличии фонового дождя частота капель должна подчиняться фону, а не конкурировать с ним.

Original size 1920x1080

Рекомендуемый способ — Фоли

Фоли даёт максимально быстрый и управляемый контроль над единичными транзиентами: высотой падения, поверхностью, ритмом и динамикой серии. В студии проще всего добиться убедимых MSI (звон/тупой удар, брызги, первые отражения) без лишнего шума помещения и посторонних звуков, которые неизбежны в филде. Синтезирующая модель для капель требует настройки резонаторов и случайных временных структур и обычно занимает больше времени, чем «налить воду в таз и записать», а полевая запись сильно зависит от локации и акустики и даёт меньше возможностей точно подогнать тайминг под монтаж.

1. Одиночная капля в воду

Реквизит: широкая миска/таз с водой (уровень 2–5 см), стакан с водой, пипетка/шприц без иглы, губка.

Извлечение: Смочите палец/пипетку и роняйте одиночные капли в миску. Для более громкой атаки увеличьте высоту падения.

Для серий — держите влажную губку над водой и не сжимайте её: дайте воде самой просачиваться, запишите длинные тейки для монтажа серий.

Микрофон: шотган/стерео-микрофон сверху и сбоку, цеппелин. Держите на безопасной дистанции. HPF для отсечения румба и комнаты.

2. Капля в пустую раковину/металл/стекло

Реквизит: сухая раковина/металлическая чаша/стеклянная ваза.

Извлечение: одиночные капли из пипетки или пальца в разные точки поверхности, меняя высоту падения.

Микрофон: близко, но вне траектории брызг, боковая позиция даёт чистую атаку.

Микрофоны и ракурс (прикладные настройки) Позиция: высоко и сбоку, чтобы не ловить прямые брызги и низкочастотный звук. Цеппелин/ветрозащита обязательны

Тип: шотган — для изолированной атаки, стерео-микрофон — для пространства.

Перспектива EQ: для отдаления уменьшайте НЧ и добавляйте ранние отражения. HPF помогает смоделировать дистанцию (Фарнелл отмечает ослабление НЧ на расстоянии для крупных капель/дождя).

Мини-цепочка постобработки

Чистка/монтаж: удалите звуки помещения/фон и стыки. EQ: мягкий HPF 80–150 Гц (выше — для дальнего плана), точечные вырезы резонансов ёмкости.

Динамика: лёгкая нормализация/ограничение для консистентности слоёв.

Реверб: под задачу сцены — от коротких ранних отражений до пещерности, pre-delay управляет восприятием размера.

Брызги

Original size 1920x1080

1. Ролевая функция

Брызги — короткое событие на границе нескольких сред: вода, вода/воздух/твёрдая поверхность. В сцене работают как акцент или локальный сигнал, маркируют контакт (удар, падение, всплеск у берега), разделяют непрерывный водный плапст (дождь/ручей/прибой).

2. Слышимые признаки

Структура типична: импульсная атака, кластер микрокапель, хвост среды (короткая диффузная реверберация/ранние отражения).

Масштаб: больше масса/скорость ниже спектральный центр, длиннее хвост.

Поверхность: вода по воде — мягкая атака, богатый капельный шлейф; вода по камню/дереву/металлу — выраженные звенящие отзвуки (особенно у металла), более жёсткая атака.

Часто присутствует частотно-временная дисперсия: первые миллисекунды ярче и жёстче, затем быстрое смягчение к средним/низким частотам.

3. Пространственные атрибуты

Брызги — передний или средний план с точной локализацией. Осязаемость задают: Ранние отражения от близких поверхностей (бордюр, стенка лотка, береговой камень). Для улицы/берега — короткая реверберация для интерьера/подвала — более выраженная ранняя реверб-аура.

4. Аффективная тональность

Брызги добавляют энергию и кинетику: от нейтрально-игривого (мелкие всплески) до напряжённого/грубого (тяжёлые удары о твёрдый материал). Избыточная яркая верх-середина при частом повторении даёт слуховую усталость — важна дозировка и изменчивость фона.

5. MSI

Отчётливые признаки поверхности (камень/металл/дерево), положение в пространстве (ранние отражения). Недостаток MSI делает всплеск неосязаемы, а избыток/перегруз верх-середины — слишком «кричащим» и неестественным.

6. Временная и вероятностная организация

Брызги — единичные или серийные импульсы с естественной нерегулярностью: В одиночных событиях — один доминантный удар и короткая масса микрокапель, в сериях (например, набегающие волны/бег по лужам) — группы всплесков с микропаузами, без метрономной регулярности. Важно избегать повторяемости одинаковых транзиентов: микроварьировать амплитуду, время, положение и спектр.

Рекомендуемый способ — Фоли

Фоли даёт самый быстрый и предсказуемый способ собрать серию брызг: можно точно управлять размером капли, углом попадания и поверхностью, быстро подгоняя характер под кадр. Для этого звука критичны реальные транзиенты и хаотическое рассеивание капель в пространстве, что в синтезе требует непропорционально много усилий и всё равно часто звучит «пластиково». Целевая полевая запись ради нескольких локальных всплесков, наоборот, избыточна по трудозатратам и плохо контролируема по ритму и перспективе, тогда как в фоли-сетапе нужный рисунок можно получить за один короткий сеанс.

Реквизит и способ извлечения

Малые брызги (руки/ладони): широкая миска/таз, уровень воды 2–6 см. Ладонью брызнуть водой в сторону от микрофона для направленного веера капель, вариировать амплитуду и скорость кисти. Ванна/раковина дают узнаваемый призвук — используйте, если нужен ванный характер, иначе работайте в отдельной ёмкости.

Средние брызги (объект в воду): броски губки, небольших камней, пучков ткани, щёток. Угол входа предмета в воду меняет высоту поднимаемых капель. Повторяйте серии с разноразмерными предметами для естественной вариативности.

Брызги о поверхности: пластик/металл/камень/стекло рядом с водой для ударной атаки, затем мгновенный контакт воды — хорошая пара для читаемости материала

Микрофоны и ракурс

Крупный план атаки: шотган сверху-сбоку (30–80 см) — фиксируем удар брызг и их транзиенты, минимизируя прямые капли на капсюль.

Пространство/объём: стерео-мик (ORTF/XY) на 1–2 м для хвоста и комнаты. Отношение близкого и дальнего миков даёт контроль перспективы при сведении.

Под водой.

Используйте гидрофон для фиксации пузырей и кавитационных транзиентов: опускайте капсюль на 10–30 см ниже поверхности, рядом с зоной удара, но в стороне от прямой струи. Исключите контакты с ёмкостью (подвес, разгрузка кабеля) — структурный шум мгновенно забетонирует запись. Пишите в 96 кГц/24-bit с пониженным гейном: всплески и пузырьковые хлопки дают короткие, очень энергичные пики. Лёгкий HPF для рулящего гулa и узкая вырезка резонанса ёмкости — по ситуации.

Сведение и обработка (минимальная цепочка) Редактирование/чистка: уберите случайные шумы помещения; для жидкостей смело применяйте HPF ~80–200 Гц, если не нужен низкочастотный гул массы воды. EQ по материалу: подчистите звенящие моды ёмкости/ванны (если они не по задаче).

Динамика: лёгкая нормализация/лимитер без удушения транзиентов, чтобы сохранить остроту брызг.

Пространство: создавайте размер сцены распределением ранних отражений и хвоста (pre-delay, плотность, время реверберации) — это даёт читаемую дистанцию и объём без замыливания атаки.

Река

1. Ролевая функция

Река — долгополосный амбиент с внутренней микродинамикой (пульсации потока, перекаты, береговые касания). В сцене она задаёт непрерывный фундамент и тональный центр окружения, на фоне которого читаются жесты (шаги у воды, всплески, птицы). В терминах саундскейпа — это типичный keynote sound: обычно работает в фоне, но при смене характера потока мгновенно привлекает внимание.

2. Слышимые признаки

Устойчивый шумовой континуум с зернистой текстурой, спектральный центр зависит от скорости потока и подложки (камень/галька — более яркая верх-середина; песок/ил — мягче и ниже). Перекаты добавляют кластер микротранзиентов (мелкие всплески/пузырение). Рост скорости смещает энергию ниже и удлиняет хвост среды, мелкие перекаты поднимают верх-середину за счёт турбулентности.

3. Пространственные атрибуты

Река образует широкую картину с читаемой поперечной перспективой при установке пары ORTF/XY: локализация течения вдоль кадра и ранние отражения от берега/камней создают ощущение глубины.

4. Аффективная тональность

От нейтрально-успокаивающей до энергичной/напряжённой. В композиции река может придавать ощущение пространственной устойчивости. Избыток яркой верх-середины приводит к слуховой усталости — нужна дозировка и смена перспектив.

5. MSI

Множественные микровсплески, пузырьки; ранние отражения от береговой геометрии; слой под водой (гидрофон: пузыри, кавитационные хлопки). Недобор MSI делает реку обобщённым шумом, а избыток верх-середины превращает её в шипящий ковёр. Для контроля MSI варьируйте дистанцию/угол и комбинируйте подводный слой с воздушным умеренно.

6. Временная и вероятностная организация

Река — стабильный амбиент с локальными нестационарностями: случайные всплески у береговой линии, редкие события. В длинной записи ожидаем кластерную структуру событий поверх базового шума: группы микровсплесков с микропаузами, без метрономии. Чтобы избежать ощущения залупленности при монтаже, собирайте разновременные кластеры и чередуйте планы (ближний перекат/общий вид).

Рекомендуемый способ — Полевая запись

Для реки практичнее опираться на полевую запись: сама водная масса уже содержит сложную микродинамику, спектральные колебания и отлечительные знаки конкретного места (берег, камни, рельеф), которые трудно достоверно собрать только из шума и гранулярных слоёв. В задачах саунд-дизайна чаще выгоднее один раз найти подходящую локацию, записать несколько перспектив (кромка, середина потока, дальний фон) и дальше работать монтажом, чем долго настраивать синтетическую модель, пытаясь уйти от ощущения петли и статичности. Такой подход лучше сохраняет MSI-подсказки среды и масштаб сцены, а значит быстрее приводит к убедительному результату.

Локация и акустическая среда

Тип пространства: открытая долина. Естественное RT60 низкое, но заметны ранние отражения от береговых валов и валунов.

Фон / риски: дальняя дорога, ветер по руслу, насекомые, люди на берегу.

Время записи: раннее утро / ночь — для максимально чистой среды. Дневной час-пик — для реалистичной плотности (выбор по задачам сцены).

Оборудование и сетап

Прежде чем ставить микрофон, в этой работе предполагается обязательный этап звуковой разведки — короткая слуховая прогулка по локации. Этот подход восходит к практике очищения слуха, описанных Р. М. Шефером в его работах по акустической экологии и подробно разобранных Тревором Коксом в «Книга звука» как способ переключить внимание с визуального доминирования на звуковую среду. Это означает, что запись начинается не с выбора рекордера, а с осознанного прослушивания: какие слои здесь вообще существуют (дальний фон, средние источники, ближние MSI), какие частоты и ритмы доминируют, где звучание среды становится утомляющим или, наоборот, «дышащим».

Такой предварительный анализ задаёт рамку для всех последующих решений: в какие точки имеет смысл ставить рекордер, какие поверхности стоит подсветить отдельными MSI-слоями, а какие источники (дорога, голоса, бытовые шумы) лучше сразу исключить из кадра или записать в отдельные дубли. То есть полевые записи в структуре каталога понимаются не как случайно пойманный звук, а как результат последовательного цикла «слушание — формулировка роли звука в сцене — только потом постановка микрофона».

Рекордеры (минимум):

Карманный стереорекордер уровня Zoom H1e / H2e / H2n — быстрый способ взять общий фон реки с X/Y-капсулой, полевой рекордер Zoom F1-LP — базовый двухканальный вариант, который можно:

использовать с комплектной петличкой LMF-1 для записи ближних MSI (шорох мокрой травы, капли у самой кромки), дооснастить сменными микрофонными капсюлями XYH-6 / XYH-5 (стерео X/Y) или SGH-6 / SSH-6 (супернаправленный шотган / «стереопушка») для эмбиента и фокусных ракурсов

Микрофоны:

Стерео X/Y для среды — основной слой амбиента: встроенный X/Y рекордера (H2e/H5/H6) или капсюль XYH-6 / XYH-5 на F1, высота стойки 1–2 м над поверхностью воды. Шотган для фокуса — выборка перекатов и струй: капсюль SGH-6 / SSH-6 на F1, либо любая внешняя «пушка». Дистанция 30–80 см, под углом к зоне брызг.

Ветрозащита / подвес:

- Шок-маунт для внешних микрофонов и капсюлей

- Меховая ветрозащита (типа WSU-1) / «zeppelin» для стереопары и шотган. При сильном ветре — дополнительный плотный чехол.

Мониторинг:

закрытые наушники (уровня MDR-7506 или Zoom ZHP-1) — постоянный контроль шума ветра, брызг по капсюлю и посторонних источников.

Запись Ориентируемся на чек-лист Вайерса:

- лишняя запись в начале / конце не меньше 2–5 с;

- записывать больше материала, чем кажется нужным;

- слейт (голосовая метка) в начале каждого дубля;

- контролировать уровни (лимитер F1 помогает спасать пики, но не отменяет мониторинг в наушниках);

- по возможности минимизировать нежелательный фон;

- не перебивать удачный дубль;

- не гулять микрофоном по сцене во время записи, если нужен стабильный план;

- перед выездом проверить карты, батарейки, кабели, ветрозащиту.

Ракурсы и дистанции (перспектива)

Ровное течение: стерео X/Y (H2e или F1 + XYH-6/XYH-5) в 1–2 м от кромки воды, высота 1,2–1,6 м. Поворот так, чтобы в стереобазе вода «текла» поперёк кадра, а не точечно из одного канала.

Порог / перекат: шотган (F1 + SGH-6/SSH-6) на 0,3–0,8 м сбоку-сверху к зоне турбулентности. Угол такой, чтобы фиксировать транзиенты брызг и пузырьков, избегая прямых капель на капсюль.

Касания берега: стереопара (X/Y) в 0,8–1,2 м параллельно берегу. Меняем угол к откосу, чтобы получать различные варианты ранних отражений и соотношения «вода / берег».

Вариативность дублей

Серии по 3–5 минут на каждом ракурсе: ровный сегмент течения, несколько точек на одном пороге (верх / середина / низ), разные дистанции к береговой линии.

В каждом дубле меняем: высоту микрофона, разворот стереопары, относительное положение к потоку и берегу.

В заметках фиксируем:

скорость потока (по визуальному виду и звуку), глубину участка и тип подложки (камень / галька / песок / бетон).

Минимальные технические сетапы к главе

Сетап: атмосферные дожди (морось, дождь, ливень)

Задача: длинные стерео-ковры дождя с разной плотностью, без ощущения «микрофон в луже» и с контролем поверхностей (листва, крыши, грунт).

Состав: Рекордер Zoom F1 (комплект F1-LP или F1-SP) Минимальный двухканальный рекордер, который можно носить на поясе или ставить на стойку. Дальше к нему подключаются сменные капсюли — это дешевле, чем сразу брать старший полевой рекордер, и достаточно для задач саунд-дизайна.

Стерео X/Y-капсюль XYH-6 или XYH-5 Основной инструмент для дождевых эмбиентов: X/Y даёт устойчивую, предсказуемую стереокартину и хорошо передаёт ощущение завесы, а не одного источника. Удобно ставить на высоте 1–2 м, чтобы собрать сразу несколько поверхностей (листва, крыши, почва).

Петличка LMF-1 (из комплекта F1-LP) Моноисточник для ближних MSI — например, капли под навесом, под кромкой листвы или на мягкой поверхности. Нужна, чтобы в дополнение к общему ковру иметь контролируемую ближнюю деталь, которую можно подмешать или выключить.

Меховая ветрозащита (WSU-1 или аналог) Без меха дождь превратится в удары по капсюлю и шуршание по корпусу. Мех снимает и ветер, и капли по микрофону, оставляя собственно звук среды.

Небольшой штатив / крепление Чтобы рекордер не держать в руках и не писать микрошумы корпуса, а также стабильно позиционировать X/Y в нужной точке (двор, сквер, под кронами).

Закрытые наушники Для контроля: слышно, когда капли бьют по капсюлю, когда рядом вылезает дорога или голос, когда локацию надо сменить.

Сетап: ручьи, реки и подводные пузыри

Задача: собрать разные состояния течения (ровный поток, перекаты, береговые касания) и, при необходимости, подводный слой пузырьков.

Состав: Zoom F1 (тот же базовый рекордер) Позволяет работать и с X/Y-капсюлем, и с направленным капсюлем/петличкой — удобно для переключения между общим фоном и фокусными ракурсами без смены устройства.

X/Y-капсюль XYH-6 / XYH-5 Стерео-слой амбиента: ставится на стойку 1–2 м над водой, чтобы фиксировать общий шум течения и структуру пространства (береговые отражения, глубина русла).

Шотган-капсюль SGH-6 или SSH-6 Нужен для акцентных планов: перекаты, струи, удары по камням. Узкая диаграмма направленности позволяет выделить конкретный участок потока, не таща за собой весь ландшафт и не ловя лишний фон.

Петличка LMF-1 для MSI у кромки Можно закрепить низко у береговой линии, чтобы получить близкие шорохи мокрой травы, капли с веток. Это материализует кадр и даёт отдельный слой ближних контактов.

Гидрофон (любой базовый пассивный датчик) Необязательный, но полезный инструмент для подводных пузырьков и гулов под поверхностью. Даёт слой, который сложно синтезировать или получить с воздушным микрофоном.

Меховая ветрозащита и шок-маунт Вода почти всегда сопровождается ветром и брызгами. Мех защищает капсюли, шок-маунт спасает от ударов штатива и вибраций грунта/камней.

Стойка/штатив + закрытые наушники Штатив обеспечивает стабильную позицию над руслом; наушники позволяют вовремя заметить дорогу, туристов, насекомых и скорректировать точку записи.

Глава 2. Воздух

В этой главе мы работаем со звуками воздуха — теми, что создают дистанцию и масштаб, задают ощущение открытости или, наоборот, тесноты. Бриз, порывы, шорохи в кроне, свист в щелях проёмах — это не столько события, сколько режимы пространства: они управляют шириной и диффузией, формируют план (ближний/средний/дальний) и определяют, насколько микс дышит. Здесь же рассматриваются функциональные переходы (whoosh) как производные природного ветра.

Ветер

Original size 1920x1080

1. Ролевая функция

Ветер в сцене — это, как правило, фон: непрерывная среда, которая организует восприятие пространства и переписывает отношение сигнала и фона. В терминах Шефера, при умеренной интенсивности ветер может сохранять hi-fi ощущение глубины (разрежённая текстура с просматриваемыми деталями), а при росте плотности переходит в lo-fi: маскирует тонкие события и требует большего контраста для речи и акцентов.

2. Слышимые признаки

На слух общий ветер — это широкополосный шум с плавной, но не статичной динамикой. Его атака сглажена, а фактура — мелкозернистая; отдельные шипы возникают, когда поток встречает препятствия (листва, кромки, щели), формируя материализующие индексы (MSI).

В миксе ветер обычно расположен на среднем или дальнем плане с умеренно широкой стереобазой и диффузной реверберацией коротко-средней длины: это сохраняет фоновой статус и не превращает слой в набор читаемых отражений.

3. Афективная тональность

По аффекту ветер легко меняет тональность сцены: от спокойной, дышащей до напряжённой и утомляющей, если верхняя середина длительно шуршит без вариативности. Дозировка уровня и медленные микровариации — ключ к «выносливости» слоя.

4. Временная и вероятностная организация

Во времени ветер — это не петля, а медленная стохастика: уровень и спектр статичны на десятках секунд, поверх чего случаются порывы — короткие промежутки повышенной плотности. Если рядом есть листва или проёмы, возникают локальные резонансы на фоне широкополосной массы. С точки зрения моделирования уместна логика Фарнелла для массовых природных текстур: шумовые основы и медленные модуляции и вероятность-управляемые всплески, чтобы избегать лупинга.

Вариации ветра

Original size 1920x1080

1) Бриз

Звучит тонко и воздушно, поскольку основа — широкий шумовой слой, амплитудно модулируемый скоростью ветра. Фарнелла фон строится как широкая область спектра примерно вокруг ~800 Гц, которая становится тише/громче по мере изменения ветра. Такой слой держат тихо и умеренно широко в стерео, чтобы он не конкурировал с событиями переднего плана.

2) Порывистый ветер

Это ветер с эпизодами усиления: у Фарнелла отдельно задаются медленные «дыхательные» колебания уровня (≈0,5 Гц) и более быстрые шквальные всплески (≈3 Гц), которые модулируют энергию шумового слоя и на короткое время смещают спектральный баланс.

Панорама: допустимы временные смещения/расширения в моменты порывов, но основа остаётся стабильной — общий фон по центру/умеренно широко, а движущиеся элементы (свисты, активные участки спектра) могут слегка ходить и иметь задержки ~100–1000 мс для ощущения направления потока.

3) Завывание в проёмах/щелях

На фоне ветра возникает узкая частотная область (или несколько) — это узкополосные резонансы, чьи центры зависят от скорости потока. Реализуется BPF с узкой шириной диапазона, амплитудной модуляцией и задержками появления. Такой компонент более событийный, чем общий шумовой фон.

В миксе эти узкие сигналоподобные участки спектра легко доминируют и утомляют, поэтому их держат тихо, ширину диапазона — умеренной, реверберацию — короткой/диффузной, чтобы текстура не распадалась на отдельные тоны. MSI выше обычного.

4) Ветер в листве

Текстура становится зернистее за счёт массива листвы: у Фарнелла «Tree leaves» вводит задержку реакции (~2 с) и порогование шумового сигнала — при слабом ветре проходят редкие спайки, при усилении порог снижается и плотность возрастает. Затем срезают НЧ/ВЧ для характерного шороха. Это создаёт ощущение волн по кронам и локальных фрикционных шорохов.

Пространственно уместна неоднородность (то слева, то справа сильнее): источники разводят и используют задержки/панорамирование для правдоподобной картины перемещения порыва по сцене.

Общий ветер (база)

Original size 1920x1080

Рекомендуемый способ — Синтез

Для базового ветра (бриз, средний поток, завывание) синтез оказывается самым эффективным, потому что позволяет напрямую управлять плотностью, спектром и «дыханием» массы под нужную длительность и драматургию сцены. Цветной шум с медленными модуляциями и случайными всплесками поверх легко масштабируется от лёгкого шороха до плотной завесы и не привязан к конкретной локации, в отличие от полевых записей, которые быстро начинают выдавать петлю и геометрию исходного места. Фоли подход целесообразно оставить для точечных порывов рядом с камерой и взаимодействий ветра с предметами, а не для основы атмосферного ковра — так общая система получается и управляемой, и быстрой в настройке.

Источник: розовый шум как широкий шумовой слой, амплитудно модулируемый скоростью ветра.

Эквализация: мягко подчеркнуть область спектра верхней середины для шелеста, контролировать утомляющие высокие, снизу — умеренный HPF для того чтобы убрать гул.

Модуляция: добавить медленную амплитудную модуляцию (AM/LFO) с несинхронностью L/R, чтобы слой оставался живым без ощущения цикличной петли.

MSI-намёк

Тонкий слой очень тихих фрикционных контактов (листва, трава, ткань) на грани слышимости — добавляет материал, не превращая фон в набор событий.

Посадка

План — средний или дальний; база — умеренно широкая; реверберация — диффузная и коротко–средняя по времени. Приоритет — цельный фон, а не читаемые ранние отражения.

Вариация 1: Бриз (низкая плотность)

Original size 1920x1080

Характер

Тонкая воздушная фактура с мелкой зернистостью и ощущением hi-fi глубины.

База

Как в «Общий ветер», но тоньше: HPF можно сделать чуть выше, добавить умеренный подъём в области спектра верхней середины, общий уровень держать ниже колеблющегося окружения.

Модуляция

Неглубокая AM с более длинными периодами (медленнее/мельче).

MSI

Едва заметные: короткие движения травы/листвы, без числовых таргетов — просто существенно тише фона.

Посадка

Средний план, умеренная ширина, короткая диффузия.

Вариация 2: Порывистый ветер

Original size 1920x1080

Характер

Промежутки повышенной плотности и сдвиги баланса — краткие наезды, которые временно повышают маскировку (lo-fi эпизоды).

База

Как в «Общий ветер» Промежутки порывов. На короткие отрезки приподнимать уровень фона и слегка смещать акцент ниже по частотному диапазону (чуть больше нижней середины, чуть спокойнее верхняя середина).

Панорама

В сами промежутки— медленный панорамный дрейф фона. База в остальное время остаётся стабильной.

Фрикционные всплески (по необходимости). Короткие шумовые всплески с вероятностным триггером (пуассон-подобно): огибающая порядка десятков–сотен миллисекунд, окраска через BPF в области 1.5–4 кГц (ориентир).

Посадка

Средний план, шире в порывах вариативность плотности.

Вариация 3: Завывание в проёмах/щелях

Original size 1920x1080

Характер

Узкие резонансные участки спектра поверх широкополосной массы; легко утомляют при завышенном уровне.

База

Как в «Общий ветер».

Резонансы

Синус/резонатор или BPF с высоким quality factor; центральная частота зависит от геометрии и скорости потока. Для естественности — медленный detune (несколько центов) и медленная AM небольшой глубины, чтобы поток дрожал, не застывая.

Уровень

Резонансы держать заметно тише фона; при утомлении — можно сделать дип в утомляющей области спектра высоких на самом ковре.

Посадка

Средний план, умеренная ширина, короткая диффузия.

Вариация 4: Ветер в листве

Original size 1920x1080

Чем отличается

Фактура становится зернистее: появляются волны от массивов листвы, фрикционные шорохи и локальная асимметрия (то слева, то справа сильнее). Базовый слой берём из раздела «Общий ветер (база)»; поверхность шероховатим за счёт кратких шумовых всплесков.

Слой

Поверх «Общего ветра» добавляется гранулярный слой из коротких шумовых всплесков с огибающей малой длительности. Тембровую окраску задаём через BPF в области верхней середины; конкретный частотный диапазон подбирается под сцену/материалы. Триггеринг — пуассон-подобный со случайными интервалами, чтобы избежать цикличности.

Движение

Введите медленные LFO и небольшие взаимные задержки между подисточниками, чтобы возникал эффект набегающих волн по кроне. про панорамирование/декорреляцию и модуляцию

MSI

Очень тихие листовые касания на грани слышимости, с лёгкой диффузией — чтобы придать материал, не превращая фон в набор событий.

Посадка

План — средний, база — широкая, реверберация — диффузная короткой–средней длины; приоритет — цельный фон без читаемых ранних отражений.

Как записать в поле

Задача: получить длинный, управляемый по плотности фон ветра (бриз/средний поток/порывы) и несколько характерных вариантов среды: открытое пространство, ветер в листве, завывание в проёмах.

1. Минимальный полевой сетап

Рекордер: Zoom F1 (F1-LP/F1-SP) на поясе или на стойке.

Микрофон: для общего ветра / бриза — стерео X/Y-капсюль уровня XYH-6 / XYH-5 на F1, для фокусных эффектов (завывание в проёмах, отдельные порывы по листве) — направленный капсюль типа SGH-6 / SSH-6 на F1.

Ветрозащита: плотная поролоновая и меховая (универсальная вроде WSU-1 или фирменная под капсюль). Без меха запись ветра просто не существует — будет только удар по капсюлю.

Крепление: небольшой штатив/удочка или крепление на поручень/ограждение, чтобы не шуметь руками.

Мониторинг: закрытые наушники (уровня MDR-7506 / Zoom ZHP-1).

Пишем на 48 кГц / 24-bit, оставляя запас по уровню (ветер непредсказуем).

2. Локации

Общий ветер / бриз: открытое пространство: холм, набережная, поле, двор без плотной застройки. Минимизируем прямой транспортный шум и разговоры.

Ветер в листве: опушка леса, группа деревьев во дворе, парк с разной плотностью крон. Хорошо, если есть несколько слоёв листвы: высокая крона и кустарник.

Завывание в проёмах/щелях: открытые лестничные пролёты, проходы между домами, подъездные двери, неплотные окна/ворота, вентиляционные отверстия, щели между панелями и т. п.

Выбор времени — по задаче: раннее утро / ночь —если нужен максимально «чистый» ветер, день — если приемлем фоновый город/птицы.

3. Позиционирование микрофона

Общий ветер (бриз/поток): X/Y-капсюль на стойке, за физическим препятствием (за кромкой стены, парапетом, камнем, стволом дерева), капсюли смотрят в сторону пространства, а не прямо в струю.

Высота — около 1,5–2 м, чтобы: не ловить только шорох травы у земли и не утыкаться в турбулентность на самом верху препятствия.

Ветер в листве:

X/Y или шотган ставим внутрь кроны или чуть ниже, но опять же не по прямому потоку: на 0,5–1 м от ствола, капсюль чуть выше уровня основной массы листьев, разворот так, чтобы в стерео были и ближние листовые шорохи, и дальний шум ветра.

Если ветер сильный — лучше отойти чуть в сторону: стоять под деревом, а не в самом «канале» ветра.

Завывание в проёмах/щелях: шотган-капсюль (SGH-6/SSH-6) на F1 ставим рядом с щелью/проёмом, но не в неё: 10–30 см от щели, чуть в сторону, так, чтобы слышать узкополосный тон/завывание, а не сплошное «удар по меху».

Можно поискать позицию, водя микрофоном и слушая в наушниках: точка, где тон слышен максимально, а ветровой шум по меху минимален.

4. Длительность и вариативность

Чтобы поймать ту самую медленную стохастику: на каждой локации пишем по 5–10 минут непрерывно, не выключая запись при изменении силы ветра — как раз эти изменения потом и пригодятся для динамики. Желательно сделать несколько дублей: общий ветер (более ровный), более порывистый участок, отдельный дубль с акцентом на листве, отдельный дубль завывания в конкретной щели/проёме.

В заметках фиксируем: силу ветра (примерно: бриз / средний / сильный), окружение (поле/лес/двор/город), особенности места (есть ли рядом дороги, люди, вода и т. п.).

Гроза

Original size 1920x1080

1. Ролевая функция

Гроза — сложный погодный комплекс, состоящий из атмосферной завесы (дождь/ветер) и сигнальных событий (удары грома). В ландшафте работает как плотный фон с редкими, но доминирующими signal-акцентами. Гроза переводит сцену в lo-fi-режим: фоновая масса маскирует детали, а каждый раскат грома временно переводит акцент внимания.

2. Слышимые признаки

Текстура состоит из непрерывной дождевой массы и низкочастотных раскатов с длинной хвостовой частью. Ударные фронты бывают двух типов:

— Ближний разряд: яркий, короткий щелчок в верхней середине, сразу за ней — мощный низкочастотный импульс и широкий шумовой хвост.

— Дальний разряд: без «щелчка», стартует сразу как гул/рокот с пульсирующей модуляцией.

В спектре грома доминируют НЧ и нижняя середина. Дождь добавляет верхнюю середину.

3. Афективная тональность

Высокая телесная нагрузка из-за НЧ-давления, чувство надвигающейся массы, периодические стресс-пики на пике раскатов — типичная частотная драматургия, о которой пишет С. Гудман в «Sonic Warfare». При этом, как напоминает Тревор Кокс, «после вспышки молнии мы сначала слышим взрыв, один из самых громких звуков, производимых природой». Это подчёркивает, насколько важна в восприятии грозы ударная НЧ-компонента и длительный рокочущий хвост, которые в каталоге рассматриваются как ключевые признаки грома. При длительном звучании возрастает утомляемость: требуют контроля и общий уровень, и яркая верх-середина дождя, и суммарная НЧ-энергия.

4. MSI

Осязаемость дают микродетали контакта дождя с поверхностями (листва/кровля/лужи) и ранние отражения начального фронта грома от крупных объектов (фасады, холмы). Важна дозировка: переизбыток ближних деталей разрушает монолит неба и делает грозу более комнатной.

5. Временная и вероятностная организация

Фон — как у дождя: пуассон-подобные микрособытия капель и медленная модуляция плотности, то есть практически шумовой процесс в описании К. Роудса. Гром — редкие события с непредсказуемыми интервалами: последовательность 1–3 раскатов, затем пауза. Каждый раскат — многостадийная огибающая: быстрый фронт (иногда щелчок), затем длинный рокочущий хвост с медленными амплитудными колебаниями из-за интерференции и диффузии.

Original size 1920x1080

Рекомендуемый способ — Синтез

Для грозы в рамках каталога рациональнее всего использовать синтетическую модель, которая задаёт дождевую завесу и раскаты грома как управляемую систему слоёв. Слоение шумовых и тональных компонент с разной длиной хвостов позволяет подстраивать масштаб грозы (от далёкой кромки до почти над головой), количество ударов и их динамику без привязки к конкретной полевой записи. Так проще дозировать НЧ-энергию и верхнюю середину под диалоги и ключевые события, чем подбирать идеальный тейк из живого материала. При необходимости отдельные реальные удары грома могут использоваться как исходный контент внутри этой модели, но именно синтез даёт воспроизводимый и быстрый контроль над частотой и формой событий.

1) Базовая среда

Берём атмосферный фон как в «Дождь — ливень»: широкий шумовой слой, пуассон-подобные микрособытия капель и медленная амплитудная модуляция (AM/LFO) для модуляции плотности. Это формирует непрерывный фоновый пласт и готовит lo-fi контекст для ударов грома.

2) Удар грома: начальный фронт + ранний хвост

Задача: краткий удар с более шумной продолжительностью — ближний разряд ощущается как резкий щелчок/удар с последующим шипящим продолжением. Дальний — стартует мягче и быстрее переходит к рокоту.

Источник: очень короткий клик под короткой огибающей (десятки миллисекунд для слышимого щелчка, совсем короткие импульсы <~20 мс слышатся как клики).

Окраска: пропускаем через BPF, настраивая центральную частоту и quality factor под художественную задачу: ближний разряд — ярче и выше по ощущению; дальний — мягче и ниже (меньше акцента в верхней середине). Конкретные частоты подбираются по сцене/дистанции.

3) Раскат: протяжённый НЧ/нижне-средний гул

Задача: широкий, слабо локализуемый рокот с медленными «волнами» громкости.

Источник и спектр: широкополосный шум с преобладанием низких частот и нижней середины (ВЧ при удалении теряются): оформляем эквализацией (LPF в область низких частот + немного нижней середины). Конкретные границы подбираем по сцене.

Динамика: длинная огибающая с медленной AM небольшой глубины на хвосте, чтобы имитировать интерференционные пульсации.

Пространство/диффузия: многоканальная реверберация с высокой диффузией, умеренным predelay и без акцентированных ранних отражений — чтобы ощущалось вокруг, а не отражением. Ранние до ~50 мс легко считываются как отражения и сужают масштаб.

4) Временная организация: разряды на фоне дождя

Фон: как в «Дожде»

Гром: редкие, кластерные события. Для реализма используем случайные интервалы между разрядами. Кластеры часто состоят из нескольких ударов с убывающей энергией и растущими паузами, затем более длинная пауза до следующего события.

5) MSI-намёки и привязка к кадру

Чтобы связать грозу с локацией, добавляем тонкий слой ближних контактов дождя с характерной поверхностью (карниз, листва, лужи) и ненавязчивые ранние реакции крупных объектов (фасады, холмы).

6) Посадка в сцену (микс-рамка)

План: держим грозу дальней/средне-дальней; ударам позволяем доминировать в моменты раскатов, но без перманентного перекрытия ключевых сигналов (учитываем конкурентную/временную маскировку). Вместо жёстких дБ-норм — проверка читаемости речи/событий.

Ширина: очень широкая, но стабильная база.

Диффузия: приоритет — диффузный хвост. Яркие ранние отражения не подчёркиваем, чтобы гроза окружала, а не отражалась от стен. Predelay — умеренный, RT — под сцену.

Как записать в поле

Задача: собрать материал для грозы как системы слоёв.

Запись грозы всегда связана с рисками, поэтому важно сохранять безопасную дистанцию — лучше записать грозу в стороне от эпицентра (на расстоянии, где гром уже звучит с задержкой в несколько секунд).

1. Минимальный полевой сетап

Рекордер: Zoom F1 (например, F1-LP/F1-SP).

Капсюли / микрофоны: для атмосферной завесы и дальних раскатов — стерео X/Y-капсюль уровня XYH-6 / XYH-5 на F1; для более фокусных раскатов/ударов по горизонту — шотган-капсюль SGH-6 / SSH-6 на F1.

Ветрозащита: поролоновая и меховая (обязательно); без меха дождь и ветер просто уничтожат запись.

Крепление: штатив или надёжное крепление к перилам/оконной раме, чтобы не держать рекордер в руках и не находиться под открытым небом.

Наушники: закрытые (MDR-7506 / Zoom ZHP-1) для контроля ветра, дождя и посторонних шумов.

Частота/битность: 48–96 кГц / 24-bit, с запасом по уровню — пики грома непредсказуемы.

2. Локации и перспектива

Лучший вариант — наблюдать грозу со стороны, а не находиться под ливнем: открытое пространство с обзором горизонта, но с возможностью укрыться (балкон, веранда, навес, беседка, укрытая автостоянка, внутренняя сторона окна). Важно иметь кровлю над головой и укрытие от прямого дождя.

Перспективы, которые имеет смысл собрать:

Дальний план грозы: грозовой фронт в отдалении, гром с заметной задержкой после вспышек. X/Y-капсюль F1 направлен в сторону горизонта, где видны вспышки. Шум дождя — мягкий, не в упор, больше как фон.

Средний план (гроза уже над районом, но вы под навесом/за окном): гром звучит мощнее и чаще, дождь плотнее. X/Y — для общей картины. При желании параллельно можно писать вторым дублем шотган-капсюлем в сторону наиболее активной части неба (через открытый проём, но оставаясь под крышей).

Интерьерная перспектива (гроза за окном): рекордер с X/Y внутри помещения, капсюли смотрят на окно. Слышен фильтрованный гром (через стены/стекло) и дождевая фактура по стеклу/подоконнику.

3. Позиционирование микрофона

Для X/Y (фон и дальние раскаты): ставим F1 с X/Y на стойку под навесом/внутри, капсюли смотрят в сторону неба/горизонта, но сами не мокнут, высота ~1,5–2 м, чтобы: не ловить слишком много отражений от пола/парапета и не подставлять мех под прямой поток дождя и ветра.

Для шотгана (фокусные раскаты): капсюль SGH-6/SSH-6 на F1 можно вывести ближе к открытому проёму (под навесом), направив на самый активный участок неба, расстояние до проёма — 20–50 см, чтобы дождь не попадал на мех.

Угол и точную позицию подбираем на слух — двигаем микрофон и слушаем в наушниках, где гром звучит наиболее выразительно, а дождь/ветер меньше шуршат по меху.

4. Длительность и вариативность

Гроза — процесс, а не статичная петля, поэтому каждый ракурс пишем по 10–15 минут растянутым дублем, не останавливаем запись при изменении интенсивности — всплески и провалы потом пригодятся для драматургии.

Если гроза двигается: можно сделать несколько дублей с разным расстоянием до фронта (когда только подходит, когда над районом, когда уходит), в заметках фиксировать: «далёкая», «над нами», «уходит вправо» и т. п.

Whoosh

1. Ролевая функция

Whoosh — короткое акцентное событие движения поверх атмосферного фона. Работает как пролёт мимо кадра/через среду: подчёркивает движение, смену плана или внимания. По отношению к эмбиенту — событийный передний план, который не должен разрушать целостность фона.

2. Слышимые признаки

Тело: мягкий colored noise с тональной телесностью в нижней/средней части спектра, слегка меняется по уровню.

Свистящая составляющая (edge): короткие клики с акцентом в верхней середине — придают свист и ощущение скорости.

Формант: один-два характерных тембровых участков, которые окрашивают пролёт (например, щель, кромка предмета).

Движение: явная траектория в стерео (панорамный дрейф), иногда намёк на Доплер (короткий pitch-glide).

3. Афективная тональность

Лёгкие, воздушные whoosh — hi-fi ощущение пространства и скорости. Более агрессивные — краткие lo-fi эпизоды (особенно при усиленной верхней середине), временно маскирующие тонкие детали фона.

4. MSI

Тихие подсказки материала: листва/ткань/край предмета, срыв воздуха рядом с камерой/микрофоном. Должны оставаться существенно тише фона, чтобы не разбивать пролёт на набор отдельно читаемых щелчков.

5. Временная и вероятностная организация

Форма события: короткая огибающая с читаемой фазой нарастания и спада. Пик может быть ранним или поздним.

Edge: серия коротких кликов с случайными интервалами (пуассон-подобно).

Рекомендуемый метод — Синтез

Whoosh — это уже функциональный саунд-дизайнерский элемент, хотя и производный от воздуха/ветра. Для него особенно важны: точная форма огибающей (где пик относительно действия в кадре), контролируемый спектр (от мягкого «воздушного» до агрессивного, режущего), возможность быстро сделать множество вариаций под разные объекты и скорости.

Синтез на основе цветного шума, формантных полос и AM/LFO позволяет очень точно задавать длительность, форму и характер whoosh, легко подгонять его под монтаж и мгновенно делать разные варианты. Фоли (мах полотном, прутьями, предметами) может давать интересные исходники, но жестко привязан к физике объекта и менее предсказуем по таймингу. Полевая запись для таких задач вообще избыточна и плохо управляется. Для типичных производственных задач (UI, переходы, движения камеры, удары) синтез оказывается самым быстрым и управляемым способом, при этом опирается на описанные ранее параметры воздуха (ветер, завывания).

Тело (body)

Источник: colored noise

Фильтрация: убрать картонность HPF, при необходимости добавить легкую эквализацию в нижней/средней области спектр, верх — контролировать, чтобы кромка оставалась на переднем плане.

Модуляция: неглубокая AM/LFO, несинхронно L/R (без ощущения петли).

Edge

Источник: 1–4 коротких клика с огибающей десятки миллисекунд.

Окраска: BPF в верхней середине. У каждого клика — небольшие случайные отклонения уровня, атаки и центра, чтобы избежать повторяемости.

Формант

Идея: задать индивидуальность пролёта (мимо объекта/через щель).

Реализация: 1–2 BPF, огибающая появления окнами. Медленный detune и небольшая AM для дрожи.

Движение и пространство

Траектория: автоматизируй панорамирование и мини-delays между подслоями (например, крайй чуть раньше тела).

Пространство: диффузная реверберация без акцентированных ранних, декорреляция хвоста для ширины.

MSI

Очень тихие фрикционные детали (листва/ткань/край предмета) рядом с камерой/миком; сглаженные транзиенты (лёгкая диффузия/мягкая компрессия), чтобы остаться намёком.

Контроль и посадка Приоритет: whoosh — событие, фон — целостный, не допускать, чтобы кромка край съедал фон в верхней середине.

Непетляющий характер: L/R-модуляции — несинхронно, окна активности — не периодическими.

Как записать whoosh фолеем

Задача: получить короткие органические пролёты (мах предметом, тканью, прутом), которые потом можно резать, питчить и подмешивать к синтетическому whoosh для материальности и индивидуальности.

1. Минимальный фоли-сетап

Рекордер: Zoom F1.

Микрофон: оптимально — направленный капсюль SGH-6 / SSH-6 на F1 (шотган / стерео-шотган) для точного захвата пролёта, в самом бюджетном варианте — комплектная петличка LMF-1 (F1-LP), закреплённая рядом с зоной движения (но это уже более контактный вариант).

Крепление: шотган — на небольшой стойке, петличка — на стойке/штативе, на краю стола или прямо на объекте (если нужен контактный звук).

Ветрозащита: поролон и небольшой мех (если фоли пишется в чуть сквозняковом помещении).

Мониторинг: закрытые наушники для контроля шумов рук, одежды и перегрузки.

Пишем 48 кГц / 24-bit, с запасом по уровню (whoosh легко даёт пики за счёт резкого движения воздуха).

2. Реквизит и типы материалов

Чтобы покрыть разные по характеру whoosh: Ткань / одежда: куртка, плащ, полотнище ткани, полотенце, лёгкий плед.

Даёт мягкое воздушное тело с читаемыми фрикционными шорохами.

Пластик / резина / тонкий картон:

Папки, полоски пластика, тонкие коврики — позволяют получить более плотный звук с выраженной верхней серединой.

Прут / палка / трость:

Узкий объект, которым машем в воздухе — даёт более «свистящий» характер, пригоден для быстрых, агрессивных акцентных whoosh.

Комбинированные варианты: Прут, обёрнутый тканью, два слоя ткани разной плотности и т. п. — для более сложных формант.

Минимальные технические сетапы для главы

Сетап: атмосферный ветер (бриз, средний поток, порывы, ветер в листве)

Задача: долгие фоны ветра с управляемой плотностью, разные сцены (открытое пространство, лесополоса, дворы), без разрушения записи шумом ветра по капсюлю.

Состав:

Zoom F1 (F1-LP или F1-SP)

Лёгкий рекордер, который можно носить на поясе или закреплять на стойке. Двух каналов достаточно для X/Y или направленного капсюля, а сменные головы позволяют быстро переходить от общего ветра к фокусным завываниям.

X/Y-капсюль XYH-6 / XYH-5

Основной инструмент для съёмки общего ветра и «дыхания» пространства. X/Y хорошо передаёт ширину и плавные порывы, что важно для фоновой завесы.

Шотган-капсюль SGH-6 / SSH-6

Нужен для локальных эффектов: завывание в щелях, ветер в конкретном дереве, свист в проёме. Узкий луч позволяет выделить конкретный резонанс или участок листвы, не забирая весь шум окружающей среды.

Меховая ветрозащита (обязательно)

Для ветра — критичный элемент: без меха сигнал превратится в низкочастотные плюхи и перегрузку капсюля. Мех даёт возможность поднять уровень сигнала и всё ещё слышать структуру ветра, а не работу микрофона.

Шок-маунт / подвес

Ветер часто раскачивает стойки и кабели. Подвес минимизирует структурный шум (удары, дребезг), чтобы в записи оставался собственно воздушный поток и листвa.

Стойка/держатель и закрытые наушники

Стойка позволяет поставить рекордер в нужную точку (край поля, угол здания, середина аллеи) и уйти из кадра. Наушники помогают контролировать степень ветрового шума и подбирать правильный угол атаки для капсюля.

Сетап: фоли whoosh и ближних воздушных акцентов

Задача: контролируемые пролёты и краткие порывы рядом с камерой для событийного переднего плана.

Состав:

Zoom F1

Базовый рекордер для фолея: достаточно лёгкий, чтобы крепить на стол/стойку.

Шотган-капсюль SGH-6 / SSH-6

Основной микрофон для фолея whoosh: узкая направленность даёт аккуратно прорисованную траекторию движения предмета в кадре, легко контролировать пик пролёта и расстояние.

Петличка LMF-1 (как альтернатива/дополнение) Можно закрепить на краю стола или на самом объекте, если нужен контактный, более грязный звук пролёта/фрикций, который затем можно смешать с синтетическим слоем.

Небольшая стойка

Нужна, чтобы позиционировать микрофон в 20–50 см от зоны движения, не создавая дополнительных шумов руками и позволяя актёру свободно двигать материалами.

Поролоновая и небольшая меховая защита (на случай сквозняков в помещении)

Даже в студии возможны лёгкие воздушные потоки; простая защита исключает случайные «плюхи» по капсюлю при резких движениях.

Закрытые наушники

Позволяют сразу отслеживать, не перегружается ли микрофон при резком машущем движении и нет ли лишнего шума помещения.

Земля

В данной главе мы опускаем камеру звука к самой опоре сцены — земле. Здесь решаются три практические задачи: материал и контактная фактура, локализация и масштаб, как посадить шаг в микс без избыточной событийности. В отличие от ветра или воды, земля — это не только фон, но и постоянный интерфейс действия: любое перемещение превращается в серию тактильных контактов с почвой, гравием и деревом. От того, насколько точно переданы зерно материала, упругость основания и связь с пространством, зависит правдоподобие всей сцены.

Шаги (общий блок)

1. Ролевая функция

Шаги — ритм персонажа. Они задают темп сцены, подчёркивают психологию (уверенность/осторожность/усталость/нервность) и фиксируют дистанцию до героя. В миксе занимают передний или средний план и склеивают монтаж между репликами и действиями.

2. Модель шага

Базовая огибающая шага состоит из фаз: пятка — перекат — носок — отлипание.

Пятка — самый жёсткий транзиент. Его масса передаёт вес/решительность.

Перекат — тело шага (контакт с покрытием, скольжение/продавливание).

Носок — короткий акцент перед разрывом контакта.

Отлипание— микрощелчки/липкость (если среда влажная/вязкая).

Для бега фаза пятки короче, больше энергии в носке. ля «крадущегося» шага — наоборот: пятка мягче, дольше перекат.

3. MSI персонажа

Вес/рост: больше масса — темнее тело шага, длиннее перекат, громче пятка.

Манера:

Уверенно — равномерные интервалы, стабильная амплитуда, акцент на пятку.

Осторожно — тихий вход, длиннее перекат, вариативные паузы.

Уставший/раненый — асимметрия между ногами, тянущийся перекат, редкие спотыкания.

Нервный/спешка — неровная сетка, всплески громкости, частые микроскольжения.

Обувь:

Кожа (гладкая подошва) — чище транзиенты, ясные акценты носка/пятки.

Резина/кеды — меньше верха, больше тела, перекат читается мягче.

Каблук — яркий клик, короткий хвост (отличный маркер статуса/пола/темпа).

Протектор — дискретные зубцы в перекате (хорошо передаёт природный контекст).

4. Исполнительская техника

Поза: корпус над питом, центр тяжести управляет массой пятки.

Нога: меняйте угол входа и шириной шага — это меняет распределение энергии между фазами.

Темп/пульс: держите живой ритм — микроотклонения по времени и силе обязательны.

Контроль дыхания/одежды: записываем тело отдельно, чтобы не замусорить транзиенты.

5. Запись и перспектива

Ближний акцент (моно): суперкардиоид/шотган 20–40 см офф-аксис к траектории стопы.

Дальний/пространство (стерео): ORTF/XY 1–2 м — ранние отражения и ширина. Балансом ближний/дальний задаём дистанцию героя.

Серииv: для каждой манеры — сетки по 10–20 шагов, и одиночные удары для точной синхронизации.

Шум/защита: ветрозащита даже в помещении (жесты создают микропорывы).

6. Вариативность

Внутри одной сцены постоянно меняйте: силу входа, ширину шага, угол переката, длину пауз, распределение веса между пяткой и носком. Для групп — сводите несколько сеток с разными временными сдвигами и амплитудами.

7. Пост

Редактирование: собрать сетки, оставить неровность тайминга, очистить артефакты стоек/одежды/дыхания.

EQ: лёгкий HPF по ситуации, точечный контроль в верхней середине. При необходимости подсветить 2–5 кГц для читаемости транзиентов (особенно каблук).

Динамика: мягкая нормализация/лимит — не душим атаку.

Пространство: сначала ранние отражения (тип места), затем короткий хвост. Перенос дистанции — в первую очередь балансом ближний/дальний и спектральным наклоном, а не длинным ревербом.

Листва

1. Ролевая функция

Листва — это фоновой признак места и погоды, который может выходить на передний план при действиях персонажа (шаги, касания, сброс ветки). В сцене она либо удерживает пространство и сезон (кроны, двор, лесополоса), либо служит акцентом, материализующим поверхность под ногами. Состояние листвы (сухая или моркая) также сообщает состояние среды: тепло/сухо или влажно/холодно.

2. Слышимые признаки

Сухая листва: короткие, хрупкие транзиенты с бумажной искрой в ВЧ, минимальный сустейн. Шаги звучат мозаикой мелких щелчков и шуршков.

Мокрая листва: атака тупее, верх сглажен, больше середины и слегка низа, слышно скольжение и липкость, огибающая длиннее. Контактные поверхности (земля/камень/доски/ткань) меняют спектр: земля даёт мягкую нижнюю середину, камень — более жёсткую атаку, доски — коробочную окраску. Масштаб движения (ширина шага, масса предмета, скорость ветра) влияет на плотность, длительность и тональную тяжесть: крупнее/быстрее — тембр темнее, хвост длиннее.

3. Пространственные атрибуты

Кроны над головой — широкая, слегка диффузная стереокартина с заметными ранними отражениями от фасадов и земли, источник ощущается над сценой. Ковёр под ногами — моноцентр ближнего плана с дозированным комнатным вкладом. Для улицы/леса уместна мягкая диффузия и короткие ранние отражения, а для интерьеров/дворов — более читаемый рисунок ранних отражений. Широкий разворот оправдан для массивов листвы. Одиночные шаги и касания остаются локализованными.

4. Аффективная тональность

Сухая листва — ощущение осени, хрупкости и холода. Легко создаёт чувство пустоты, настороженности, одиночного шага. Мокрая — тяжелее и приглушённее, добавляет влажный холод, спокойствие после дождя или вязкое напряжение в темных сценах. Более звонкие поверхности делают образ острее и «прохладнее», мягкие подложки — теплее и «домашнее».

5. MSI

Фактура трения лист-лист и лист-поверхность — главный признак материала и состояния (сухо/мокро). Микроразброс транзиентов по высоте и громкости (разный размер листьев, разная сила шага) создаёт неоднородность, которая добавляет жизни звуку. Контактная поверхность (земля, камень, дерево, ткань) даёт узнаваемый отпечаток: земля — мягкая подушка, камень — крошечные удары, дерево — полостной оттенок. Отражения/окружение помогают считать масштаб (аллея, внутренний двор, лесная кромка). Недобор MSI делает листву абстрактным шумом, а избыток — перегружает сцену сухой зернистостью.

6. Временная и вероятностная организация

Поведение листвы — квазислучайные кластеры микрособытий. Ветер даёт медленную амплитудную качку, поверх которой вспыхивают пачки шуршаний. Шаги — серии транзиентов с варьирующейся плотностью и паузами. Для правдоподобия следует избегать ровной сеточной периодики: сохраняем нерегулярность интервалов, варьируем амплитуду, длительность и спектр, а также подчиняем частоту событий контексту (штиль, бриз, порыв; одиночная походка или толпа).

Рекомендуемый способ — Фоли

Сухая и мокрая листва критично завязаны на контактную фактуру и движение тела: масса шага, тип обуви, характер переката, скольжение, липкость. Фоли ямы с листьями позволяют быстро менять толщину слоя, влажность, подложку и записывать шаги, бег, сдвиги и шуршание тела о листву с нужной интенсивностью и ритмом. Полевые записи листвы под ногами редко дают чистый, монтажно удобный материал (шум ветра, птицы, транспорт, неконтролируемый ритм). Синтез листвы технически возможен, но трудозатратен и обычно звучит менее убедительно вблизи. Фоли даёт лучший баланс скорости, контроля и правдоподобия, особенно когда листва является событийным слоем, а не только атмосферой.

1) Питы и реквизит

Пит 1 — сухая листва (для хруста в ВЧ): Короб/лоток 60×80 см, слой высушенных листьев разной плотности (тонкий для тихого шелеста, толстый для громкого шага).

Добавки: тонкие сухие веточки, тонкая шуршащая бумага/пергамент (как подкладка для яркости, если реальных листьев мало).

Пит 2 — мокрая листва (для глухого и липкого характера): Тот же лоток, но листья равномерно распылены из пульверизатора.

Подложка из тонкой ткани/мха/полотенца под листьями — она поглотит верх и добавит «вязкости».

Рядом — миска с водой/распылитель для оперативного довлажнения отдельных зон.

Поверхности-модификаторы (меняют MSI): Земля/грунт (резиновый коврик + тонкий слой земли) — мягкая нижняя середина.

Камень/плитка — жёстче атака, короткие отражения.

Доска/ящик — лёгкая коробочность (полезно для помещений/дворов).

2) Жесты и сценарии

Шаги по ковру из листьев

Сухие: короткий шаг. Играйте массой тела, шириной шага, типом обуви (кеды/ботинки/каблук). Для тихого — наступать носком, для размашистого — перекат с пятки на носок.

Мокрые: давление больше, шаг медленнее — слышно скольжение и прилипание. Добавляйте лёгкий сдвиг стопы по диагонали, чтобы получить липкую огибающую.

Листва в кронах/ветровая фактура

Пучок сухих листьев в руках: мягкие движения, встряхивания, круговые «волнения». Для мокрых — то же, но с довлажнёнными пучками.

Действия персонажа

Руки по листьям (сухим) — быстрые «сметающие» жесты для акцентов.

Поднял/уронил связку — разовый всплеск шуршащих звуков.

3) Микрофоны и расстановка

Ближний акцент (моно): суперкардиоид/шотган 20–40 см, слегка офф-аксис (меньше лишней бумажной резкости). Высота 30–60 см над питом.

Пространство/масса (стерео): ORTF/XY на 1–2 м для кроны/общей диффузии.

Поверхностный оттенок: при работе на доске — второй ближний мик кромкой к поверхности (15–25 см) для «коробочного» штриха (подмешивается чуть-чуть).

Контроль шума: антивибрационная стойка, ветрозащита даже в помещении (листва может подхватывать порывы воздуха от движения рук/ног).

4) Захват материала

Пишите длинные проходы под каждую интенсивность. Для шагов — серии по 10–20 шагов, плюс отдельные одиночные удары для точного синка. Для мокрых — отдельные проходы с разной влажностью (легко-влажно / мокро / очень мокро).

5) Вариативность

Меняйте толщину слоя, тип обуви, ширину шага, угол скольжения. Чередуйте точки давления (носок/середина/пятка), раскачивайте тело для микродинамики. В кронах — разные амплитуды встряхиваний, неравномерные паузы, короткие рывки вместо ровных циклов.

6) Базовый пост

Редактирование: чистка от случайных стуков/металлических артефактов стоек. Собрать кластеры, но сохранить нерегулярность.

EQ:

Сухие — контролируем верх: узкие пики, «бумажная» резкость; оставляем «искру», но без свистящих частот.

Мокрые — подчистить «коробку» 200–500 Гц, чуть осветлить 3–6 кГц при необходимости; НЧ-срез лёгкий, чтобы не убить «мягкое тело».

Динамика: минимально. Лёгкая нормализация/софт-лимит, чтобы не сдавить транзиенты.

Пространство:

Кроны/улица/лес — более диффузная реверберация с мягкими ранними отражениями.

Двор/помещение — короче хвост, читаемые ранние отражения (ощущение фасадов/стен).

Дистанцию правим прежде всего балансом близкого/дальнего миков и спектральным наклоном. Реверб — дозировано.

Трава

1. Ролевая функция

Трава — фоновой признак места и сезона (луг, двор, обочина), который легко выходит на передний план: шаги по траве, пробежка, касание одежды о стебли, порывы ветра. В кадре она либо удерживает пространство и погоду (густые заросли, ветер/штиль), либо служит акцентом движения персонажа и материализует покрытие под ногами.

2. Слышимые признаки

Короткая атака множества микроконтактов (лист–лист, обувь–стебли) и шумовой хвост разной плотности.

Сухая низкая трава (газон): мелкий шелест-шипение в верхней середине/ВЧ, короткий хвост, шаги звучат песочно-бумажно.

Сухая высокая трава: более широкий спектр, добавляются шорохи стеблей.

Мокрая трава: атака тупее, верха меньше, появляется скольжение, хвост длиннее и темнее по тону.

Контактная подложка заметно окрашивает спектр: мягкая земля даёт бархатную нижнюю середину, камень/доски добавляют жёсткие транзиенты и короткие ранние отражения. Масштаб движения (скорость, масса, ширина шага/жеста) прямо влияет на плотность и длительность шумового хвоста.

3. Пространственные атрибуты

Открытый луг/поле — диффузная, широкая стереокартина с мягкими ранними отражениями, источник двигается по панораме, особенно в ветровых слоях. Шаги и точечные касания локализуются как моноцентр в ближнем/среднем плане. Ширина оправдана для массивов травы или ветровых подложек, но одиночный жест остаётся узким. Во дворах/под навесами читается рисунок ранних отражений (стены, фасады), в лесополосе — короткие отражения от стволов и земли.

4. Аффективная тональность

Сухая трава — лёгкость, воздушность, дневная открытост. Мокрая — прохладнее и тяжелее, создаёт спокойное последневное ощущение или вязкое напряжение в тёмных сценах. Высокая трава придаёт дикость, неухоженность и приключенческий оттенок, а низкая подстриженная — упорядоченность.

5. MSI

Фактура контакта (хруст мелких стеблей или мягкое сгибание влажных), распределение по высоте и громкости, степень влажности (сглаженный верх/липкие микро-скольжения), тип подложки (земля/камень/доска), а также характер ранних отражений (открытое поле против двора/лесополосы). Узнаваемость травы держится на этих индикаторах.

6. Временная и вероятностная организация

Поведение — квазислучайные кластеры микрособытий. При ветре слышна медленная амплитудная качка с порывами. При ходьбе — пачки транзиентов, синхронные с шаговым ритмом, но с вариативной силой/углом контакта. Для правдоподобия важны негридовая сетка, постоянное мелкое варьирование амплитуды/спектра, соответствие частоты событий контексту сцены

Рекомендуемый способ — Фоли

Движение травы — это звук, который напрямую привязан к движению персонажа и сильно зависит от фактуры контакта (высота травы, сухая/мокрая, подложка). Фолши позволяет за один сеанс записать большое количество вариаций шагов, пробежек и остановок с живой микровариативностью и точной синхронизацией под картинку. Синтезировать правдоподобную траву сложно (нужно моделировать тысячи микроконтактов и нерегулярные кластеры), и это занимает больше времени, чем разложить траву в пит и пройтись по ней. Полевые записи дают хорошую атмосферу, но плохо контролируются по таймингу, ритму и типу обуви. Фоли здесь самый быстрый и надёжный путь с понятным контролем MSI.

1) Питы и реквизит

Пит 1 — сухая трава (низкая/газон, высокая/луговая): Пучки натуральной сухой травы разной длины (короткая/средняя/длинная).

Дополнительно для зернистости: немного тонкой стружки, сухих травинок, лёгкой шуршащей плёнки снизу (чуть-чуть, чтобы не выдавалась как пластик).

Пит 2 — мокрая трава: Те же пучки, равномерно увлажнённые распылителем.

Подложка — тонкая ткань/мох/полотенце под травой, чтобы съедать верх и добавить липкого скольжения.

Поверхности-модификаторы (меняют MSI):

Земля (тонкий слой грунта на резиновом коврике) — мягкая нижняя середина.

Камень/плита — жёстче атака, короткие отражения.

Доска/ящик — «коробочный» оттенок (для двора/помещений).

2) Жесты и действия

Шаги/бег по траве

Сухая, короткая/газон: мелкие шуршания в верхней середине. Работаем с шириной шага, типом обуви (кеды/ботинки/шиповки), давлением. Для тише/легче — наступать носком, для «шероховатее» — перекатывать пятка — носок.

Сухая, высокая/луг: шире движение стопы, допускаем касание брючной ткани о стебли.

Мокрая: шаг медленнее и чуть тяжелее, добавляем диагональный сдвиг стопы — появляется липкость и длиннее хвост.

Ветер/масштаб луга (волнение травы)

Пучок травы в руках: мягкие движения, встряхивания, волнообразные жесты (малый/средний/сильный порыв). Для мокрой — те же жесты с увлажнённой травой: атака тупее, больше скольжения.

Контактные акценты

Руки по траве — сметающие движения для проходов персонажа.

Раздвигание травы коленом/бедром (через ткань) — добавляет телесности сцене.

3) Микрофоны и расстановка

Ближний акцент (моно): суперкардиоид/шотган на 20–40 см сверху-сбоку, чуть off-axis. Высота 30–60 см над питом.

Пространство/масса (стерео): ORTF/XY на 1–2 м — основа для «луга/ветра» и общего фона.

Поверхностный оттенок: дополнительный ближний мик, направленный вдоль поверхности (15–25 см), если нужна «коробочность» доски или жёсткость камня.

Контроль артефактов: виброразвязка стоек, ветрозащита даже в помещении (движения руками/ногами создают сквозняки).

4) Как записывать

Делайте длинные проходы под три уровня интенсивности: бриз, ветер, порыв. И отдельно: тихая походка, обычная, бег/нервная походка.

Снимайте сетки шагов по 10–20 шагов и одиночные для точного синка.

Для мокрой — серии с разной степенью влажности (слегка / мокро / очень мокро).

Обязательно запишите тихий фон травы без действия — пригодится как подложка.

5) Вариативность

Меняйте толщину/плотность травы, длину стеблей, тип обуви, ширину шага, угол скольжения.

В ветровых слоях — играйте нерегулярностью: разные амплитуды встряхиваний, непостоянные паузы, короткие рывки.

6) Мини-пост (базовая цепочка)

Редактирование: чистим случайные стуки/шумы. Собираем кластеры, сохраняя неровность интервалов.

EQ:

Сухая: лёгкий HPF по ситуации.

Мокрая: подчистить «коробку» 200–500 Гц, при необходимости добавить 3–4 кГц для читаемости касаний. Низ оставить умеренно для «телесности».

Динамика: минимум обработки — нормализация/мягкий лимитер без «убийства» транзиентов.

Пространство и дистанция:

Открытый луг/поле: диффузный, негустой реверб, упор на ранние отражения малого уровня.

Двор/помещение/лесополоса: короче хвост, более читаемый рисунок ранних отражений (фасады/стволы/стены).

Дистанцию в первую очередь правим балансом ближний/стерео-дальний и лёгким спектральным наклоном, реверб — дозировано.

Грунт

1. Ролевая функция

Грунт — передаёт ощущение места и состояния поверхности: под ногами, под колёсами. Он может оставаться признаком сцены (двор, тропа, стройплощадка) или выходить на передний план в момент действия (шаг, срыв, скольжение, падение). Сочетание сухого, рыхлого, каменистого или влажного грунта мгновенно материализует ландшафт и погоду, а также масштаб и массу персонажа/объекта.

2. Слышимые признаки

Сухой рыхлый грунт (пыль/мелкая крошка): короткие шуршащие транзиенты, зернистая верхняя середина, минимальный сустейн.

Утрамбованная тропа/суглинок: более тупая атака, преобладание нижней середины, короткие ранние отражения от поверхности.

Каменистый/гравий: выраженные клики в ВЧ, спектр шире и ярче.

Влажный/грязь: атака мягче, верх сглажен, слышно отслаивание обуви от мокрой массы, хвост длиннее и темнее по тону.

Масштаб и кинематика движения (масса, скорость, угол опоры, глубина продавливания) напрямую влияют на плотность, яркость и длительность хвоста: тяжелее/быстрее/глубже — темнее и длиннее тело звука.

3. Пространственные атрибуты

Шаг/точечный контакт локализуется как моноцентр ближнего/среднего плана, ширина оправдана при множественных одновременных микрособытиях (бег группы, осыпь, обвал). На открытом воздухе аура диффузная и короткая, в дворах/под навесами понятен рисунок ранних отражений (стены, фасады), в лесополосе — короткие отражения от стволов/земли. Широкий разворот уместен для ковровой фактуры (грунтовая дорога в движении, массовая осыпь), но одиночный шаг остаётся узким.

4. Аффективная тональность

Сухой грунт — ощущение жары, пыли, лёгкости и хрупкости, при ускорении даёт нервную сыпучесть. Каменистый — более жёсткий, холодный, с отчётливой механикой. Влажный/грязь добавляет тяжести, вязкости, холода, в драматических сценах усиливает ощущение утяжеления и замедления. Утрамбованная тропа и ровные шаги звучат увереннее, рыхлая крошка и осыпи — тревожнее и менее предсказуемо.

5. MSI

Размер фракции (пыль/крошка/гравий), степень уплотнения, влажность, примеси (щепки, листья, камешки), а также тип подложки (голая земля, доски, камень) — ключевые индикаторы. Отпечаток обуви/протектора считывается по рисунку транзиентов, глубине продавливания и по отлипающим микрозвукам.

6. Временная и вероятностная организация

Шаги дают квазиритмическую последовательность с естественной микровариацией тайминга и силы (нет ровного метронама): у каждого шага различимы фазы атаки, сустейн и релиз. Бег и скольжение образуют кластеры транзиентов с чередованием плотных вспышек и коротких пауз. Осыпь/обвал — бурст с затухающей плотностью (сначала много ярких кликов, затем редкие тяжёлые контакты). Для правдоподобия важны негридовая сетка событий, постоянное варьирование амплитуды/спектра/угла контакта и согласование частоты событий с контекстом.

Рекомендуемый метод — Фоли

Разные типы грунта (рыхлый, утрамбованный, гравий, грязь) — типичный случай, когда важны микродетали и синхронизация с движением. Фоли позволяет гибко менять состав поверхности (фракция, влажность, примеси), подбирать обувь и вес, записывать разные темпы шага и кластеры осыпей, не завися от погоды и окружения. Синтез такого звука потребует сложных зерновых/импульсных моделей и всё равно будет менее естественным в ближнем плане. Полевая запись шагов по реальной дороге хорошо работает для широкой атмосферы, но даёт меньше контроля над ритмом и характером каждого шага. Поэтому для задач, где шаг — событийный слой и носитель характера персонажа, Фоли — самый практичный и быстрый метод.

1) Питы и рецептура покрытия

1. Сухой рыхлый — тонкий слой песка и чуть большей фракции (просеянная земля, мелкая крошка). Для яркости добавьте щепок и редких камешков.

2. Утрамбованный — резиновый коврик под слоем влажноватой земли, сверху приплескать и прокатать до состояния плотной тропы.

3. Каменистый/гравий — 2–3 лотка с фракциями: мелкий (2–5 мм), средний (5–10 мм), крупный (10–20 мм). Смешивайте ради живой дисперсии.

4. Влажный/грязь — земля и вода до состояния липкой каши; рядом — распылитель для быстрого довлажнения зон.

2) Жесты и сценарии

Шаги / бег

Сухой рыхлый. Кеды/ботинки. Для легкости — короткий шаг носком, для сыпучести — быстрый перекат пятка — носок с микроскольжениями.

Утрамбованный. Сильнее вес и чёткий перекат, получится тупая атака и короткие ранние отражения. Каблук подчёркивает уверенность шага.

Гравий. Дайте раскачку веса, чтобы камешки перекатывались и слышались клики. Для массы — шире шаг, для осторожности — короткие и неровные.

Грязь/влажный. Медленнее темп, больше давления, обязательны диагональные микросдвиги стопы — появятся липкое отлипание и низкая тягучесть.

Скольжения

Сухой — носком смести слой на себя или от себя: получите короткий шурф/бурст, затем затухание.

Гравий — подметающие движения боком стопы для перекатывающейся россыпи. Броски небольшого камня добавят акцентные клики.

Осыпь-обвал — двумя руками с высоты 10–40 см сыпать фракцию слоями: сначала частые яркие клики, затем редкие тяжёлые.

Колёса

Катить тележку/колесо по разным фракциям — ковровый шорох и точечные звуки спиц/камней.

3) Микрофоны и расстановка

Ближний акцент (моно): суперкардиоид/шотган на 25–45 см сбоку-сверху, слегка off-axis — меньше «песчаной» резкости и дыхания исполнителя.

Стерео-пространство: ORTF/XY на 1–2 м — слой «комнаты/двора» и ширина (особенно для гравия, осыпей, катящихся жестов).

Поверхностный штрих: дополнительный ближний мик на уровне лотка (15–25 см параллельно поверхности) — для «коробочки» доски/пола или жёсткости каменной подложки.

Грязь/влажность: зеппелин, пакеты/чехлы, мик держать вне траектории брызг; записываем «сухо», пространство — на посте.

Перспектива: баланс близкий/стерео-дальний + спектральный наклон решают дистанцию над ревербом.

Геофон/контактный

Что фиксирует. Структурно-передаваемые вибрации объекта (земля, настил, камень, металл) — не воздух. Это даёт внутреннее тело звука: гул массы, трение, сдвиги, шорохи материала, микродетали перекатов и осыпей, удары по настилу.

Где полезен. Гравий/щебень на плотном основании (бетон/плита/скальный грунт). Настил под грунтом (подиум, деревянный пол, мостки). Тяжёлые шаги, катящееся колесо, вибрации. Осыпи, сдвиги камней: геофон «видит» каскадные микровзрывы, которые воздухом «смазываются».

Монтаж и развязка (как ставить)

Крепление: на жёсткую точку. Для камня/металла — воск/монтажная масса или тонкий двусторонний скотч; для дерева — можно через тонкую резиновую прокладку (снижает звенящие ВЧ).

Исключить люфт: кабель с strain-relief, никаких «болтающихся» петель — провод, трущийся о поверхность, попадёт в запись как низкочастотный гул/скрежет.

Поиск рабочей точки: сдвиньте датчик на 5–10 см — спектр сильно меняется (узлы/пучности вибраций). Быстро тестируйте 2–3 позиции и отмечайте лучшую.

Частота дискретизации: 48 кГц/24-bit достаточно; если охотитесь за очень короткими транзиентами осыпей — 96 кГц приветствуется.

Что реально даёт по спектру

НЧ–средние НЧ (примерно 60–300 Гц) — масса и корпус (удары, шаги, катящиеся камни).

Середина/верхняя середина (1–4 кГц) — зерно трения/перекатов, шорох мелких фракций.

Бленд с воздушным каналом (микс)

Баланс: начинайте с воздух 70–85% / контакт 15–30%. Для рыхлой земли чаще 90/10; для гравия на плите 70/30 может звучать убедительно. Главный принцип — контакт как подкраска, не ведущий слой.

Вычитание конфликтов: если контактный лезет в верх-середину и спорит с атакой воздуха, LPF 2–6 кГц на контактном слое часто решает проблему.

Инфра-чистка: HPF 25–40 Гц на контакте почти всегда уместен (срезает дрейф/гул опоры).

Резонансы: точечно вырезайте узкие «звенящие» ноты (корпус/балка/лист металла).

Фаза/тайминг: выравнивайте по первому транзиенту и проверяйте полярность: иногда инверсия на контакте «усаживает» низ и убирает мутность.

Важные ограничения

Контакт/геофон не дают MSI — это чистая текстура. Перспектива сцены всегда строится воздушными микрофонами и их ракурсом. Сильная вибронагрузка, ветер по кабелю, касания корпуса — главный источник брака: механическая тишина сетапа важнее эквалайзера.

4) Как писать серии

Для каждого пита — три уровня: тихо, нормально, сильно.

Сетки шагов: 10–20 шагов сериями и несколько одиночных для точного синка.

Осыпь/бурсты: 5–8 длинных тейков с разной высотой/количеством фракции.

Грязь: отдельные проходы с градацией влажности: слегка / влажно / очень мокро (меняется атака и «отлип»).

Фоны: снимайте «тишину» покрытия без действия — пригодится как подложка.

5) Вариативность

Меняйте толщину слоя, фракцию, обувь (резина/кожа/каблук), ширину шага, угол наступа, скорость и глубину продавливания.

Для гравия — чередуйте фракции и точки наступа.

Для грязи — изменяйте степень влажности и длину отлипания.

В сериях держите негридовость: небольшой разброс тайминга и громкости каждого события.

6) Мини-пост (базовая цепочка)

Редактирование. Убрать посторонние клики стоек/одежды, собрать кластеры, сохранив нерегулярность.

EQ.

Сухой рыхлый: лёгкий HPF 70–120 Гц.

Гравий: подчистить резонансы лотка/комнаты, оставить клики 2–6 кГц для читаемости, но без усталости.

Утрамбованный: приберечь 200–400 Гц от «коробки», дать атаке ясность 3–5 кГц.

Грязь: немного подсушить 200–500 Гц, добавить 2–4 кГц, если касания теряются; низ оставить умеренно для «тела».

Динамика: минимум. Нормализация/софт-лимит, чтобы не убить транзиенты кликов/отлипов.

Пространство и дистанция. Сначала — рисунок ранних отражений (двор/коридор/лесополоса), затем хвост. Дистанция формируется балансом ближний/дальний и спектральным наклоном, реверб — дозировано.

Натуральные импакты (дерево, камень)

1. Ролевая функция

Импакты — «якоря» реальности: единичные акценты, которые фиксируют действие (удар, падение, стык) и масштаб предметов. В миксе это короткие переднеплановые события, по которым зритель определяет материал, массу и дистанцию.

2. Акустический портрет

Общее: быстрая атака — короткий/средний сустейн — затухание. Читаются транзиенты контакта и модальные колебания объекта/подложки. Размер, жёсткость, площадь контакта и угол удара определяют спектр и длительность.

Дерево: тёплая середина, выраженная корпусность, возможный тональный пинг от доски/короба. Демпфирование рукой резко укорачивает хвост.

Камень: жёсткий «клик/клацк» с искрой в ВЧ, короткий хвост. Большие плиты дают глухой удар с ранними отражениями от пола/стен.

3. MSI

Материал считывается по фактуре атаки, по телу хвоста (корпус доски/коробка или пустотелый звон плиты) и по окружению (ранние отражения двора/коридора).

4. Исполнительская техника

Гестика: меняем точку контакта (грань/ребро/плоскость), угол и жёсткость удара.

Контроль хвоста: глушим объект рукой/тканью — короткий тупой акцент.

Масштаб: сводим тяжёлые удары слоями. Малый предмет — большой резонатор — редкие послезвуки.

5. Реквизит (минимальный набор)

Дерево: бруски/рейки разных пород, доска/ящик как резонатор, колышки/палочки, клинья. Складная «коробка-резонатор» с разной набивкой (ткань/пена) для контроля хвоста.

Камень: плитки, булыжники 3–15 см, крошка. Резиновый коврик под плиту (меняет жёсткость связи).

Аксессуары: кожаные перчатки, песок/тряпки для демпфирования, щётка/напильник для сколов и акцентов.

6. Микрофоны и перспектива

Ближний акцент (моно): суперкардиоид/шотган 20–40 см off-axis к точке удара.

Корпус/комната (стерео): ORTF/XY 1–2 м — ранние отражения и ширина (особенно для плит/ящиков).

Контакт/резонатор (по ситуации): контактный микрофон на короб/плиту для подчёркнутой телесности (слегка подмешивать).

Записываем сухо, пространство дозируем на посте. Дистанция в первую очередь балансом ближний/дальний и ранние отражения, не длинным ревербом.

7. Сценарии жестов (коротко)

Дерево — дерево: ребро в ребро (жёстко), плоскость в плоскость (тупее), скольжение с микросрывом (щеп/скрип у конца удара).

Дерево — пол (через короб): удар малым бруском в крышку ящика, хвост управляем демпфом.

Камень — камень: точечные удары (край о край), плоскость о плиту (масса и глухой удар), серия мелких осыпей.

Камень — пол: броски с разных высот, прокатывание для роста и затухания.

8. Вариативность (анти-луп)

Меняйте вес/скорость/угол, точку контакта, демпфирование, расстояние до ближнего мика и соотношение ближний/стерео. Для серий запишите 8–12 дублей каждого жеста

9. Мини-пост

Редактирование: оставить микро-неровности тайминга.

EQ: точечно прибрать 4–8 кГц (камень), контролировать «коробку» 200–400 Гц (дерево/ящик), сохранить читаемость атаки 2–5 кГц.

Динамика: мягкий лимит — не душить транзиенты.

Пространство: сначала ранние отражения под место (двор/коридор/склад), затем короткий хвост.

Минимальные технические сетапы к главе

Сетап: фоли шагов и поверхностей (грунт, гравий, листья, трава, снег)

Задача: контролируемые шаги и поверхностные контакты для ближнего плана: грунт разных типов, листва, трава, осыпи.

Состав:

Zoom F1

Базовый фоли-рекордер: достаточно тихий и компактный, двух каналов хватает, чтобы писать моно-шаги и дополнительные контактные/окружённые слои при необходимости.

Шотган-капсюль SGH-6 / SSH-6

Основной микрофон для шагов: узкая направленность позволяет сфокусироваться на точке контакта обуви с материалом и контролировать баланс шага и фонового шума помещения.

Петличка LMF-1 (по ситуации)

Можно использовать как контактный канал — например, закрепить на обуви, ближе к подошве, либо положить в лоток с материалом. Это даёт более «телесный» звук, который потом можно подмешать к основному.

Низкая стойка/штатив или настольный держатель

Чтобы микрофон находился на уровне поверхности (20–50 см над материалом), а исполнитель мог свободно ходить/сыпать/сыпаться, не создавая шумов от рук.

Набор сменных материалов (тазы/лотки с грунтом, гравием, листьями и пр.)

Это уже часть фоли-логики, но технически важно: один и тот же микрофон и рекордер остаются, меняется только материал под ногами или под руками, что позволяет оставаться в одном акустическом пространстве и сохранять сопоставимую динамику.

Закрытые наушники

Позволяют отслеживать транзиенты и уровни: слышно, когда шаг стал слишком «коробочным» или наоборот тонет в помещении, и когда материал (грунт, листья) стоит заменить.

Сетап: полевые эмбиенты земли (дорожки, осыпи, массовые шаги)

Задача: собрать фоновые слои — дорожки, массовые осыпи, движение по поверхностям в открытой среде (двор, лесополоса, склон).

Состав:

Zoom F1 (на поясе или на стойке)

Позволяет быстро менять точку записи, двигаясь вместе с действием (например, за колонной людей) или оставляя рекордер статично в ключевой точке.

X/Y-капсюль XYH-6 / XYH-5

Для ковровых текстур: грунтовая дорога в движении, группа шагов, массовая осыпь. X/Y даёт ширину и помогает передать пространственное ощущение массы, а не одного шагового источника.

Шотган-капсюль SGH-6 / SSH-6 (дополнительно)

Пригодится для фокусных планов: одиночный шаг по гравию, момент срыва или скольжения, локальный обвал. Сужение диаграммы направленности помогает вытащить конкретное событие из общего шума сцены.

Меховая ветрозащита и шок-маунт

Полевая запись земли почти всегда связана с ветром и механическими вибрациями (шаги передаются через стойку). Мех защищает от ветра, шок-маунт снижает передачу ударов на капсюль.

Стойка/монопод и закрытые наушники

Стойка позволяет фиксировать рекордер на нужной высоте (например, 0,8–1,5 м для массовых шагов), наушники — контролировать баланс шаг–среда и своевременно менять позицию, если дорожка звучит слишком «комнатно» или наоборот слишком далёкой.

Огонь

В этой главе мы работаем с огнём — источником, в котором сцена складывается из стохастических импульсов (треск, хлопки, микровспышки) поверх непрерывной массы пламени. В отличие от шагов или ударов, здесь не считаются события: важна плотность и зерно во времени, а не ритм. Цель двойная: сохранить живую случайность огня и одновременно удержать верхнюю середину под контролем, чтобы треск оставался выразительным, но не истощал слух при длительной экспозиции.

1. Ролевая функция

Огонь — непрерывная текстура (фон пламени) и микрособытия (треск/щелчки/всплески смолы, пар/шипение). По характеру ближе к hi-fi: расслабляющий шум с живой зернистостью — если не перегружать верхнюю середину и плотность щелчков.

2. Слышимые признаки

Фон пламени: широкополосный шумовой слой с лёгким акцентом в верхней середине, «теплая» зернистость в нижней/средней области спектра, мягкие модуляции громкости — огонь «дышит», а не стоит неподвижной петлёй.

Треск/щелчки (смола, ломающиеся волокна): короткие импульсы разной силы: от лёгких микропотрескиваний до громких хлопков от лопающейся коры или смолы. Спектр — от сухих высокочастотных щелчков до более глухих тресков в нижней середине.

Жар и угли: более глухой, сыпучий шум: шорох сдвигающихся углей, лёгкие «осыпи» и перекаты, часто без яркой атаки, но с ощутимым телом.

Пар/шипение (термика): краткие шипящие вспышки, связанные с влагой: мокрые дрова, капля на жаровню, вода в сковороде. Обычно живут периодами, а не постоянно.

Редкие всплески/искры: высокочастотные детали, единичные события, хорошо читаемые на фоне.

3. Пространственные атрибуты

В миксе огонь чаще всего занимает средний план: достаточно близко, чтобы ощущать тепло и материал, но не настолько, чтобы фон превращался в один сплошной треск.

Стереобаза — умеренно широкая: костёр «занимает» заметную часть пространства, но сохраняет привязку к точке (камин, кострище).

Реверберация зависит от локации: на улице — короткая диффузия, почти без читаемых ранних отражений, в помещении — ранние отражения дают узнаваемую «комнатность» (каминная, кухня, мастерская).

4. Афективная тональность

Медленный, неагрессивный огонь с мягким спектром и редким треском даёт ощущение уюта, защищённости, жизни в кадре. Плотный треск, обилие высоких частот, редкие громкие хлопки и усиленные НЧ могут переводить сцену в тревожное или изматывающее состояние. При долгой экспозиции особенно важно контролировать верхнюю середину и количество импульсов, иначе слой быстро утомляет.

5. MSI

Характерные щелчки сухих дров, осыпи углей и шорох золы, пар/шипение от влаги. Иногда — взаимодействие с объектами (котелок, металлическая решётка, кастрюля).

Они создают ощущение масштаба (маленький костёр, большое кострище, камин) и конкретного материала (хвойные/лиственные дрова, уголь, факел, газовая горелка). Их важно держать ниже порога событийности, чтобы фон не распался на набор отдельный звуков.

6. Временная/вероятностная организация

Огонь — это наслоение непрерывной массы и случайных импульсов:

Фон пламени ведёт себя как квазистационарная текстура с медленной амплитудной модуляцией.

Треск и щелчки возникают по закону примерно случайных интервалов, но с кластерами повышенной плотности (фазы активного прогорания).

Жар и угли дают более медленные осыпи и шорохи, часто в ответ на внешние действия (пошевелили дрова, подбросили полено).

Пар/шипение появляется сериями, когда в топке оказывается влажный материал.

Рекомендуемый способ — Полевая запись

Для огня базовый слой разумно строить на полевой записи: реальный костёр сразу даёт убедительную связку из непрерывного шума пламени, низко-средней «тепловой» зернистости и пространственных MSI (камни, жаровня, помещение), которую сложно убедительно имитировать чистым синтезом. При этом мелкий треск, шорох углей и термическое шипение удобнее дозировать через фоли — в контролируемых условиях можно варьировать плотность щелчков и спектр, не перегружая верхнюю середину и сохраняя расслабляющий характер огня на длительной экспозиции. Такая гибридная схема оказывается быстрее и надёжнее: полевая запись задаёт масштаб и пространство, а фоли-слои обеспечивают управляемую событийность и подчёркивают нужные акценты под монтаж.

Задача: получить живой, устойчивый фон пламени (дыхание костра, общий шум горения) и при этом не утонуть в ветре, разговорах и случайных щелчках, которые нельзя контролировать.

1. Минимальный полевой сетап

Рекордер: Zoom F1.

Микрофон: для фонового слоя — X/Y-капсюль (XYH-6 / XYH-5) на F1, при необходимости фокусного дубля (дыхание пламени, отдельный факел) — направленный капсюль SGH-6 / SSH-6.

Ветрозащита: поролон + мех (обязательно, даже возле костра без ветра).

Крепление: стойка/штатив, чтобы F1 стоял стабильно и не ловил шум рук.

Наушники: закрытые (уровня MDR-7506 / Zoom ZHP-1) — сразу слышно, если горение забивает ветром, разговорами или треском, который слишком крупный.

Частота: 48–96 кГц / 24-bit, с запасом по уровню (огонь даёт много мелких пиков на щелчках).

2. Фон пламени (костёр)

Позиция: микрофоны ставим на средней дистанции — обычно 0,7–1,5 м от костра, по высоте — чуть выше кромки пламени, чтобы слышать дыхание огня и движение воздуха над ним, но не ловить только треск углей под ним. X/Y-капсюль разворачиваем так, чтобы: центр стереокартины приходился примерно на середину костра, а по сторонам попадали отражения от земли/окружающих объектов (камни, бревна, стены).

Задача: получить широкий, но не кричащий слой: слышно, что огонь вокруг, но без ощущения, что микрофон сунули в центр костра.

Контроль: следим, чтобы в мех не прилетали искры/уголь — ставим стойку слегка сбоку, а не над самым пламенем. Если рядом разговаривают люди, движение, шуршание одежды — либо просим всех замереть на пару минут, либо делаем несколько дублей и записываем «чистые окна» между шумами.

Как записать фоли

Фоли здесь — главный источник контролируемых деталей: треска, жарящихся углей, пара и шипения. Всё это проще записать отдельно в безопасных условиях и потом смешивать с полевым фоном костра.

1. Минимальный фоли-сетап

Zoom F1: направленный капсюль SGH-6 / SSH-6 для акцентных ближних деталей, при желании — петличка LMF-1 как дополнительный «контактный» канал (например, внутри жаровни/среди углей). Шотган на небольшом штативе, чтобы точно позиционировать микрофон над объектом. Закрытые наушники.

Записываем в тихом помещении (или на тихой площадке), чтобы нежелательный фон не мешал.

Слои фоли:

  1. Фон пламени (контролируемый источник)

Газовая горелка / плоская пелена огня:

Источник: газовая горелка или горелка с широкой форсункой.

Микрофон (шотган на F1) — 20–40 см от пламени, чуть сбоку, чтобы: не перегреть капсюль, не ловить ровный шум газа, а именно дыхание и шорох пламени.

Меняем: напор газа (слабый, средний, сильный), дистанцию, угол (прямо / сбоку / слегка сверху).

Такие записи можно использовать как основу «газового» фона (для горелки/факела) или как дополнительный шумовой слой к костру.

  1. Треск / щелчки

Сухие щепки, тонкие палочки, шишки.

Источник: сухие веточки, щепки, шишки, тонкие обугленные палочки.

Микрофон: шотган на F1 — 5–20 см от зоны треска.

Действия: слегка ломать/сдавливать ветки, бросать мелкие щепки на жёсткую/полужёсткую поверхность, перекатывать шишки по слою угля.

Важно: варьировать давление/скорость: иногда едва слышные потрескивания, иногда более резкий щелчок. Менять материалы (толщина веток, порода дерева, сухость), чтобы не получился один и тот же повторяющийся звук.

Записываем сериями: много коротких действий в одном дубле, чтобы потом выбирать наиболее удачные без перезапуска записи.

  1. Жар / угли

Сдвиги углей, посыпание мелким древесным углём

Источник: жаровня, поднос или металлический лоток с углями (можно использовать уже остывший/слегка тёплый уголь и добавить легкую шумовую обработку в миксе, если нет возможности работать с настоящим жаром).

Микрофон: шотган очень близко — 5–10 см, но не так, чтобы уголь сыпался в мех.

Действия: лёгкие сдвиги углей металлическим/деревянным прутом, высыпаем небольшое количество мелкого угля на уже лежащий слой, создаём «сдвиг слоёв», чтобы получить характерные шорохи и негромкий треск. Этот слой даёт ощущение плотного жарящегося объёма и отлично работает в сочетании с «дыханием» пламени.

  1. Пар / шипение

Капли воды на горячую поверхность, пульверизатор, свисты.

Источник: разогретая поверхность (сковорода, металлический лист, камень), пульверизатор с водой, чайник/клапан с паром или свист через узкое отверстие.

Микрофон (шотган) — 10–30 см от точки контакта, чуть сбоку.

Действия: редкие капли воды на горячую поверхность — короткое шипение и микровзрывы.

Тонкий «пшик» пульверизатора по горячему/тёплому объекту — очень тихий свист/шипение в узком отверстии (клапан, слегка открытый чайник).

Все эти звуки потом подмешиваются очень тихо к фону огня и используются как периоды «мокрых дров» или перехода с сухого на влажное горение.

Вариации сцен и запись

Костёр на улице

Фон: F1 + X/Y-капсюль на средней дистанции (0,7–1,5 м), ширина умеренная, реверберация естественная (от грунта/окружения).

Щелчки: отдельные фоли-записи сухих веток, подмешанные редкими вспышками.

Реверб: в миксе — короткая, диффузная.

Большое кострище

Фон — тот же подход, но: стоим чуть дальше, чтобы не клиповать НЧ и не перегреть мех, даём больше нижней/средней энергии в эквализации. Фоли слои треска и углей можно использовать плотнее, периодами — для эпизодов особенно активного горения.

Газовая горелка / факел

Полевой фон: писали горелку/факел на F1 с близкой стерео/моно позицией.

Спектр — уже сам по себе выше по частоте (можно дополнительно высоко срезать низ HPF-ом).

Треск — минимальный, основной акцент на постоянном шумовом теле и свистящей верхней середине (газовый поток, сопло).

Камин в помещении

Полевой фон: F1 + X/Y внутри комнаты, капсюли смотрят на камин: слышно горение и ранние отражения комнаты (стены, пол).

Щелчки: фоли слой сухих веток можно писать прямо в том же помещении и подмешивать ближе по уровню (MSI выше, чем у уличного костра).

Верх — мягче (можно чуть притушить яркую верх-середину).

Мокрые дрова

В полевой записи: больше реального пара/шипения, мокрые хлопки.

В фоли: активнее используем слой пар/шипение, треск веток — реже и мягче, общий фон — темнее (меньше яркого «шуршания» пламени, больше глухого тления).

Минимальные технический сетапы к главе

Сетап: полевой костёр / открытое пламя

Задача: живой фон пламени (дыхание костра, общий шум горения) и пространство вокруг (камни, бревна, стены) без избыточных случайных щелчков и разговоров.

Состав:

Zoom F1

Лёгкий рекордер, который можно поставить на стойку на безопасной дистанции от огня и управлять в реальном времени.

X/Y-капсюль XYH-6 / XYH-5

Основной слой костра: X/Y фиксирует ширину, «дыхание» пламени и окружающее пространство (отражения от земли, бревен, стен), создавая ощущение огня «вокруг», а не «внутри микрофона».

Шотган-капсюль SGH-6 / SSH-6 (по необходимости)

Для фокусных дублей: дыхание отдельного факела, шум пламени при крупном плане. Из-за узкой направленности проще выделить нужный участок огня и отчасти защититься от посторонних звуков.

Поролон и меховая ветрозащита

Ветер рядом с костром и конвекция воздуха дают заметные сдвиги давления. Комбинация поролона и меха позволяет держать капсюль относительно чистым, не теряя деталей горения.

Стойка/штатив на безопасной дистанции

Чтобы не подходить слишком близко к огню и не держать рекордер в руках (и по безопасности, и по шумам). Высота — чуть выше кромки пламени, дистанция — 0,7–1,5 м.

Закрытые наушники

Позволяют отследить момент, когда треск дров становится слишком крупным, или когда ветер/разговоры начинают доминировать над пламенем, и вовремя скорректировать позицию.

Сетап: фоли огня (треск, жар, пар/шипение)

Задача: контролируемые слои треска, жара/углей и пара, которые можно дозировать и комбинировать с полевым фоном костра или синтетическим слоем.

Состав:

Zoom F1

Базовый фоли-рекордер, удобен в малых помещениях и на временных стендах.

Шотган-капсюль SGH-6 / SSH-6

Основной микрофон для записи ближних деталей: треск щепок, сдвиги углей, пар/шипение. Узкий луч позволяет подносить микрофон к источнику, не забирая весь звук комнаты.

Петличка LMF-1 (как контактный канал)

Можно спрятать ближе к углям, в жаровне или среди материалов (фольга, уголь, мелкие веточки), чтобы получить дополнительный канал с более «внутренним» звуком жара.

Маленький штатив

Позволяет точно позиционировать микрофон в 20–40 см от источника (горелка, жаровня), не перегревая капсюль и не задевая конструкцию руками.

Поролоновая защита

Для контроля дыхания пламени и микропорывов воздуха. В помещении часто достаточно поролона, на открытом воздухе полезно добавить небольшой мех.

Закрытые наушники Нужны, чтобы слышать, не перегружается ли капсюль на пиках треска, не добавляет ли помещение лишнюю «коробку», и вовремя корректировать дистанцию/угол.

Заключение

Проведённое исследование подтвердило, что выбор метода воссоздания природного звука определяется соответствием слышимых признаков и роли звука в сцене. Ключевым становится не то, насколько это похоже на реальность, а то, насколько акустический характер слоя поддерживает драматургию и читаемость звукового ландшафта в конкретном контексте.

Сопоставление трёх подходов к созданию показало, что у каждого из них есть своя практическая зона оптимальности. Синтез оказался наиболее эффективным для длительных фоновых структур и функциональных элементов, где критичны управляемость плотности, спектра и времени без швов. Фоли проявил преимущества там, где важны контакт, материал и жест — в шаговых, фрикционных, импактных и огненных событиях, требующих точной телесной артикуляции. Полевая запись остаётся незаменимой при передаче сложных акустических взаимодействий и «подписи места» — в сценах с реками, грозой, крупными огненными массами или специфическими пространствами, где поведение звука тесно связано с геометрией и средой.

Продуктом исследования стала «Таблица звуков», суммирующая данные, полученные в ходе работы. При этом «рекомендуемый способ» в представленном каталоге понимается как наиболее быстрый и надёжный для решения задачи саунд-дизайна, а не как универсально «лучший» или единственно верный.

Практическая ценность работы состоит в сформированном каталоге звуков природных сред умеренного климата. Для каждого типа звука зафиксированы его слышимые признаки, пространственные характеристики, аффективные функции, материализующие индексы и сравнительный анализ трёх способов воссоздания. Дополнительно предложены минимальные примерные технические сетапы на базе доступного оборудования (Zoom F1 с различными капсюлями) для фолея и полевых записей в каждой из четырёх глав. Таким образом, каталог может использоваться одновременно как учебный инструмент и как рабочий справочник, ориентированный на эффективное решение задач саунд-дизайна.

Таким образом, гипотеза о приоритетности совпадения по слышимым признакам и роли звука получила подтверждение: правдоподобие формируется не происхождением записи, а точным соответствием акустической материи, контекста и функции в звуковом ландшафте. Полученная система задаёт основу для дальнейших экспериментов — от автоматизации анализа и синтеза природных звуков до расширения каталога за пределы умеренного климата и переосмысления четырёх стихий в других географических и жанровых условиях.

Bibliography
Show
1.

Кокс, Т. Книга звука. Научная одиссея в страну акустических чудес / пер. с англ. Ю. А. Гольдберга. — Москва: КоЛибри; Азбука-Аттикус, 2018. — 352 с.

2.

Мерло-Понти, М. Феноменология восприятия / пер. с фр. под ред. И. С. Вдовиной, С. Л. Фокина. — Санкт-Петербург: Наука; Ювента, 1999. — 398 с. — (Французская библиотека). — ISBN 5-02-026807-0.

3.

Шион, М. Звук: слушать, слышать, наблюдать / пер. с франц. И. Кушнарёвой. — 2-е изд. — Москва: Новое литературное обозрение, 2023. — 312 с. — ISBN 978-5-4448-1883-1.

4.

Viers, Ric. The Sound Effects Bible: How to Create and Record Hollywood Style Sound Effects. — Studio City (CA): Michael Wiese Productions, 2008. — 358 p.

5.

Schafer, R. Murray. The Soundscape: Our Sonic Environment and the Tuning of the World. — Rochester (VT): Destiny Books / Inner Traditions International, 1994. — 301 p.

6.

Moylan, William. The Art of Recording: Understanding and Crafting the Mix. — Boston (MA): Focal Press, 2002. — 321 p.

7.

Ament, Vanessa Theme. The Foley Grail: The Art of Performing Sound for Film, Games, and Animation. — Boston (MA): Focal Press / Elsevier Science, 2009. — 198 p.

8.

Roads, Curtis. The Computer Music Tutorial / with John Strawn [et al.]. — Cambridge (MA); London: MIT Press, 1996. — 1234 p.

9.

Farnell, Andy. Designing Sound. — Cambridge (MA); London: MIT Press, 2010. — 654 p

10.

Goodman, Steve. Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear. — Cambridge (MA); London: MIT Press, 2009. — 265 p.

11.

Truax, Barry. Acoustic Communication. — 2nd ed. — Westport (CT); London: Ablex Publishing, 2001. — 277 p.

12.

Eargle, John. Eargle’s The Microphone Book: From Mono to Stereo to Surround — A Guide to Microphone Design and Application. — 2nd ed. — Oxford; Boston: Focal Press / Elsevier, 2005. — 373 p.

Природные элементы саунд-дизайна
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more