Original size 896x1344

Анализ данных на тему: «Как выбирают видеоигры»

PROTECT STATUS: not protected
5

КОНЦЕПЦИЯ

Проект направлен на анализ факторов, которые влияют на выбор видеоигр пользователями. Я исследую, как различные характеристики игр, такие как жанр, графика, отзывы, цена и доступность, влияют на предпочтения игроков. Актуальность анализа датасета, найденного на Kaggle заключается в акценте на глубоком понимании того, что влияет на выбор видеоигр игроками, ведь полученные результаты могут быть использованы для рекомендаций по выбору игр, а также для маркетинговых исследований и стратегии разработки игр.

Типы диаграмм использованные в проекте:

● Линейная диаграмма ● Точечная диаграмма ● Боксплот (диаграмма размаха) ● Столбиковая диаграмма ● Матрица корреляции

Причину выбора диаграмм такого типа обосновала в Блокноте

big
Original size 420x320

ОФОРМЛЕНИЕ

big
Original size 2480x1276

При оформлении графиков была использована текстура бумаги: я вдохновилась бумажными набросками для видеоигры CupHead.

Original size 989x590

Наброски для видеоигры CupHead

ОБРАБОТКА ДАННЫХ

Перед началом работы я импортировала необходимые мне библиотеки для Python: Pandas, NumPy и Matplotlib. Далее я ввела команду для прочтения csv-файл датасета и вывода первых строк в Google.Colab. Затем я проверила таблицу на наличие пропусков и с помощью кода, представленного ниже, заменила пропуски на моду (самое часто встречающееся значение)

Original size 937x290

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ДАННЫХ

● Линейная диаграмма: Глобальные продажи в зависимости от года выпуска

Original size 989x590

Линейная диаграмма: Глобальные продажи в зависимости от года выпуска

Original size 1572x709

Код для линейной диаграммы

● Точечная диаграмма: Зависимость между продажами в Европе и оценками критиков

Original size 989x590

Точечная диаграмма: Зависимость между продажами в Европе и оценками критиков

Original size 937x290

Код для точечной диаграммы

● Боксплот (диаграмма размаха): Распределение продаж в Японии по жанрам

Original size 989x590

Боксплот для распределения продаж в Японии по жанрам

Original size 1572x709

Код для Боксплота

● Столбиковая диаграмма: Зависимость между рейтингов ESRB и годом выпуска игр

Original size 989x590

Столбиковая диаграмма: Зависимость между рейтингов ESRB и годом выпуска игр

Original size 1572x709

Код для Stacked barplot

● Столбчатая диаграмма: Среднее количество оценивших игру по жанрам

Original size 989x590

Столбчатая диаграмма: Среднее количество оценивших игру по жанрам

Original size 1572x634

Код для столбчатой диаграммы

Список источников: ● Kaggle.com — ресурс по нахождению базы данных ● ChatGpt — помощник в работе с ключевыми библиотеками Python для Анализа Данных: Python, Seaborn и Matplotlib ●Deepseek —ресурс для консультации с основными видами графиков и информации об основных библиотеках для анализа данных на Python ● Изображение на обложку проекта было сгенерировано при помощи нейросети leonardo.ai ● Оформление диаграмм — Adobe Photoshop

Анализ данных на тему: «Как выбирают видеоигры»
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more