

NOVYBURG — трехчастный выставочный проект, состоящий из виртуальной выставки, интерактивной инсталляции и серии промо-материалов. Концепция проекта заключается в исследовании визуального кода прошлого автора, завязанного на церковной архитектуре города Псков, и ее последующем воплощении в фиджитал формате. Важную часть проекта составляет изобретение новой технологии в работе с виртуальной сценографией.
Проект будет выставлен 15 мая в формате персональной выставки в сотрудничестве с AU Gallery в Москве.
СОСТАВ ПРОЕКТА:
Реализованная персональная выставка, специально для которой создаются уникальные материалы:
1. Виртуальная выставка-игра — где зритель исследует три локации, рассказывающие мою личную историю — путь NovyDryg.
2. Инсталляция — двучастная инсталляция из аутентичной гравюры и механической конструкции. с одной стороны — бур разрушает камень, с другой — создает его же экструдером.
3. Промо-материалы — серия фото и видеосъемок в созданном виртуальном пространстве: коллаборации с артистами, художниками и другими деятелями.

Общий мудборд проекта
1. DIGITAL EXHIBITION
КОНЦЕПЦИЯ
— виртуальная выставка-игра, где зритель исследует три локации, через визуал рассказывающие личную историю — путь NovyDryg.
Нарратив строится вокруг трёх локаций моего родного города, отражающих важные жизненные этапы: (1) лестница в пятиэтажке (дом и семья) (2) церковь, в которой крестили (первое воспоминание и фундамент веры) (3) мост по пути в школу (друзья и новый мир).
Основной принцип создания визуала основан на использовании технологии lidar с последующим 3D моделированием отдельных элементов: деконструкция и пересборка.
Референсы
An infinite navigation in the architecture of the villa Kujoyama in Kyoto

Я работала с технологией сканирования lidar в одном из проектов — при создании виртуальной выставки Жана-Мишеля Баскии.


Важную часть в визуале локаций играют мотивы псковского церковного зодчества
Схема пути игрока
Локация 1 — лестница
Мы начинаем путь с лестницы в моем первом доме. Это праздник, когда каждый день — исследование. Робость и вместе с тем азарт сопровождают нас.
Игрок начинает путь с квартиры, затем переходит на лестницу.
Первый кадр игры — находимся в квартире
Далее игрок спускается по лестнице
Локация 2 — церковь
Мое первое воспоминание — как меня крестили. Трепет и сопричастность, которые я чувствую в церкви, раз за разом возникают в моих работах. Вера во что-то большее — основа моей личности.
Локация церкви состоит из двух частей: главный зал с колоннами и таинственная комнатка баптистерия. На протяжении пути зритель сначала испытывает трепет, а потом испытывает на себе процедуру виртуального крещения.
После лестницы мы попадаем в главный зал церкви
Баптистерий полностью воссоздан из лидаров той самой комнаты, в которой меня крестили.
Наработки по созданию локации баптистерия
После главного зала церкви мы оказываемся в темном помещении баптистерия, в котором происходит виртуальное крещение
Локация 3 — мост
По мосту мы выходим в мир, где встречаем друзей и врагов. Я общаюсь с ними через творчество, которое и представлено в этой локации.
После крещения мы выходим из помещений на открытый простор бескрайнего моря и переходим через мост во внешний мир
Работы, доступные для виртуального экспонирования
Процесс разработки визуала локаций
2. ROBOTIC INSTALLATION
Двучастная инсталляция из аутентичной гравюры и механической конструкции. С одной стороны — бур разрушает камень, с другой — создает его же экструдером. Объект исследует тему репродукции аутентичных материалов прошлого с помощью технологий будущего. Под сомнение ставится самоценность уникальности.
Визуальные референсы
Проект реализуется в сотрудничестве со студентами-инженерами с факультета МИЭМ.
Визуализация инсталляции
Чертеж
Модель гравюры для печати 3D-принтером
Бекстейдж сборки инсталляции
Таймлайн работы над инсталляцией
3. PROMO MATERIALS
У выставки предусмотрена уникальная серия фотографий, созданная специально для промо-кампании мероприятия.
Это экспериментальная съемка на стыке физической модели и диджитальной сценографии, которая берет за основу локации из видеоигры и обыгрывает их в стандартах фешн-съемки.
Технология съемки
Сначала в 3D разрабатываются локации под каждый кадр, после чего происходит съемка физического человека. После чего происходит совмещение двухмерного изображения человека с виртуальной локацией с помощью максимальной подгонки освещения в Блендере.
Перед съемкой мы проводили тесты этого визуального метода на примере обычной фотографии человека.


Тесты технологии
Тесты технологии
Локации съемки
Бекстейдж съемки
В данный момент ведется постпродакшен промо материалов. Релиз назначен на 11 мая.
Смета съемки: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lJ0AB5R-tgg6og19wJxNF-9TjR2ZAwLgBnIJgkl8gMU/edit?usp=sharing
EXHIBITION IN GALLERY

Место проведения выставки — au gallery. Это молодая галерея на территории аутентичного арт-кластера НИИ «СНЕГИРИ» (Варшавское шоссе 58с1), бывш. здание ЦНИГРИ (Института Исследования Драгметаллов).
Помещение галереи
Дата проведения выставки — 15.05.
14:00–21:00 — дневная программа экспозиции. 21:00 — саунд-перформанс взаимодействия с инсталляцией при участии студента направления «Саунд-арт и саунд-дизайн». 22:00 — закрытие мероприятия.
Вход платный по билетам.
План помещения
Для выставки предполагается задействовать три комнаты.
Галерея занимает целый этаж в здании и мы можем использовать еще 3 комнаты, которые располагаются напротив этих, для размещения зоны отдыха.


Эскиз входной группы
На входе слева мы видим экспликацию всей выставки с названием (на прозрачной пленке). Справа экспонирована промо-съемка проекта с экспликацией концепции и участников


Эскиз экспонирования видеоигры
Игра показывается одновременно на нескольких экранах в разных этапах своего прохождения. Выясняем, как сделать функцию поиграть. Звук будет только с главного большого экрана выводиться через монитор. На стене экспликация и куар код, чтобы поиграть с телефона.


Эскиз экспонирования инсталляции
Объект располагается на подставке — кубе из оргстекла Вес инсталляции — 20 кг. Во время вечернего перформанса объект дополнительно подсвечивается, возможны дополнительные световые динамические эффекты.
ПРОМО КАМПАНИЯ
4.05 — релиз афиши (анонс мероприятия на каналах галереи, НИИ и музыкальных каналах + ссылка на билеты). 11.05 — анонс творческой съемки со ссылкой на афишу. 13.05 — релиз промо-рилса с технологией роботической инсталляции.
Информационные партнеры
Смета экспонирования в галерее: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dTA7UPBEFhPT52YIJzR1BwCvqO4ZTvkppghiEbi-Uqc/edit?usp=sharing
Общий таймлайн работы над проектом: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KeIzn_rH9fpDSZj2isjAZ6w_ooBO-6Pg-aX9LcxKerU/edit?gid=1585326175#gid=1585326175