
Концепт
Проект направлен на исследование визуальной идентичности персонажа через генеративные нейросети. В качестве объекта стилизации выбран Барашек Шон — герой британского мультсериала, известный своим узнаваемым дизайном и пластилиновой эстетикой. Цель — обучить нейросеть на основе изображений персонажа, чтобы воспроизвести его стиль, форму, характер и мимику в новых визуальных вариациях, сохраняя узнаваемость и выразительность оригинала.


Постеры фильмов «Барашек Шон»
Обучение модели
Для обучения модели использовались: - Кадры из оригинального мультфильма Shaun the Sheep, включая как индивидуальные, так и групповые сцены; - Арт-материалы и постеры от Aardman Animations; - Изображения Шона в различных позах, с разной мимикой и текстурами; - Скриншоты с нейтральным фоном и с композиционным окружением (ферма, пастбище, интерьер).
Работа
- Использовалась кастомная генерация на базе Stable Diffusion с fine-tuning; - Применялись методы улучшения text-to-image и image-to-image генерации; - Генеративные промпты подбирались вручную: уточнялись позы, окружение, текстура; - Некоторые изображения дообрабатывались че
Результат

Сгенерированная модель выдала серию изображений, в которых:
- Шон изображён в разных сценах: на ферме, на подиуме, в окружении других овец, на текстурированном фоне (например, солома, дерево); - Меняются позы: он стоит, идёт, держит руки на поясе, взаимодействует с другим персонажем; - Изменяется фон: пустынная земля, зелёное поле, деревянный пол, текстильная поверхность; - Присутствуют эмоциональные вариации: задумчивый, удивлённый, спокойный.




Заключение
Проект продемонстрировал успешное применение нейросетевых технологий для стилистического воспроизведения и художественной интерпретации узнаваемого персонажа — Барашка Шона. В процессе генерации удалось не только сохранить ключевые визуальные признаки оригинала (форму, фактуру, цветовую палитру), но и расширить границы образа за счёт новых композиций, поз и контекстов.
Ссылка на проект