

Введение
Я часто посвящаю свое свободное время прохождению игр или просмотру летсплеев — мы с друзьями любим делиться игровым опытом и впечатлениями, обсуждать анонсы. Люди, разделяющие мое увлечение, настолько не похожи друг на друга, что мне стало интересно: как выглядит портрет среднестатистического геймера по всему миру и за последние 30 лет? Какой он, вооруженный джойстиком, мой невидимый друг по ту сторону экрана?
Для ответа на этот вопрос мне понадобились данные о продажах видеоигр с сайта kaggle.com. Интересующая меня информация датасета представлена в следующих видах графиков:
- Столбчатая диаграмма - Круговая диаграмма - Гистограмма - Линейная диаграмма
Эти типы диаграмм служат отличным примером наглядности и ясности, а потому станут ключом к разгадке.
Единство стиля


В визуализации графиков мной было принято решение использовать предустановленную в Google Colab палитру RdBu, напоминающую яркую и сочную подсветку геймерских девайсов. Игривый шрифт Comic Sans MS добавляет нотку непринужденности и веселья, отлично вписываясь в игровую тематику проекта.
Графики
Среди самых популярных издательств заслуженно оказались Electronic Arts, выпустившие немало настоящих шедевров, наслаждаться которыми игроки продолжают по всему миру: от франшизы Sims до линейки Dragon Age. Пожалуй, совсем немного от них отстают Activision, Namco Bandai Games и Ubisoft, также подарившие геймерам множество классных проектов: Call of Duty, Elden Ring, Assassin’s Creed и другие.
На диаграмме видно, что жанр Action занимает наибольшую долю (14.1%), за ним следуют Sports (10.5%) и Shooter (8.9%). Кажется, среди большинства ценятся динамичность и увлекательность игры, захватывающий геймплей и возможность погрузиться в происходящее с головой.
Гистограмма показывает, что количество выпущенных игр значительно увеличилось с конца 1990х до начала 2010х годов, с пиком около 2008 года. Тем не менее, после 2010 года наблюдается снижение количества новых игр — существующее разнообразие заставляет разработчиков вкладывать в проекты гораздо больше времени, чтобы конкурировать с другими, а многие предпочитают развитие уже выпущенных серий созданию новых. Впрочем, геймеры по всему миру искренне любят игры ранних нулевых — именно они заложили основу современному геймингу, стали стандартом и родной классикой.
Среди платформ самой популярной неожиданно оказалась Nintendo DS — старая классика, намекающая на то, что множество геймеров увлекалось играми еще в детстве или юности и нередко возвращается к старому другу даже сейчас, вспоминая былое. PS2 и PS3 говорят о популярности фирмы Sony, что, в общем-то, неудивительно; качественная техника — приятный игровой опыт.
По графику ясно, что NA_Sales (Северная Америка) имеют наибольшие продажи, а за ними следуют EU_Sales (Европа), где игровая индустрия действительно развита очень хорошо. Однако есть вероятность, что жители стран СНГ в этот список не попали за невероятную любовь к пиратству, отчего и не засветились в общей статистике.
Вывод
Проанализировав датасет и наглядно рассмотрев аспекты геймерской индустрии с помощью графиков, мы, наконец, можем составить заветный портрет среднестатистического геймера:
Вероятно, это человек возрастом от 20 до 40 лет, имеющий игровой опыт с детства или юности, предпочитающий захватывающие экшн-игры, следящий за известными проектами и, скорее всего, родившийся в Северной Америке или Европе (но мы-то с вами помним о статистической погрешности).
И в завершение хочется сказать только одно — геймеры всех стран, объединяйтесь!
Использованные ресурсы
Датасет с платформы Kaggle (дата обращения: 22.03.2025)
EXISTING_LINK_1_1761458021604_0×1r6yoz1 — был использован для генерации идей по анализу и визуализации и упрощения кода
Adobe Color — визуализация палитры проекта
Recraft.ai — создание обложки
использованные изображения: https://i.ytimg.com/vi/bJEFLSWX-bY/hq720.jpg (дата обращения: 22.03.2025) https://hotwalls.ru/thumbnails/lg/zastavka_igry_far_cry_6.jpg (дата обращения: 22.03.2025) https://dodo.ac/np/images/thumb/6/65/Fludir_Founders.jpg/1200px-Fludir_Founders.jpg (дата обращения: 22.03.2025)