
Общий манифест выставки
Эта выставка — результат нашего беспокойства об утрате игровым языком его прелести. Мы чувствуем, что игры перестают удивлять. Их метафоры застыли, язык автоматизировался, это не язык легкости, но язык труда и обязанности.
Наша выставка пытается выкрикнуть первое слово нового языка. Чужое, непонятное, но которое поможет задуматься о новой грамматике игры.

Посетитель «Утробы»
Наш манифест
Игра — это тюрьма!
Нет! Игра — это спасательная шлюпка!
Я перемещаюсь в метафизическое метафорическое нереальное невообразимое пространство, когда играю.
Я заперт в клетке из полигонов и неинтерактивных декораций. Мои действия ограничены скупостью 104 клавиш.
Я — это не я! Я могу жить по-новому в фантасмогоричной фееричной вакханалии Эшера!
Игра не ранит, как жизнь, а решетки мешей фальшивы.
Да пошел ты философствовать, парень…

Мурал, висящий на входе в инсталляцию
Ананси
Контроллер из поп-ита, на котором работают обе игры. Спаян специально для выставки. Пять глаз-кнопок расположены по разным сторонам поп-ита. По-детски яркий, но неудобный — это намеренное инженерное решение.
Контроллер «Ананси»
План выставки
Пространство состоит из двух основных частей: «Головы» (на плане — 1) и «Утробы» (3). Две контрастные зоны, объединенные чувством ограниченности в игре и наяву.
Связывает их зона «Трахея» (2), в ней же находится наш манифест.
Зоны проводят нас от беспокойства к умиротворению, и завершает все часть «Пятка» (4) — детский уголок свободы.
План выставки
Начало выставки
Тут темно и неудобно, а для того, чтобы поиграть, нужно пролезть сквозь веревки и сесть на корточки перед монитором.
Комнату делали настоящие игровые садисты, как и игру. Пройти платформер «Firewall» еще тяжелее, чем до него добраться.
Ананси не кусается, а делает больно по-другому: кнопки убийственно неправильно расположены для этой игры.
Правила и левел-дизайн игры обнимают в реальности нас так крепко, что душат.
Первая игровая зона — «Голова»
Посетители «Головы»
Игра
Геймплей «Firewall»
Переход
Узкий неудобный проход разделяет части выставки. Последнее мучение на пути к облегчению.
Здесь не хочется долго задерживаться, но выбора нет: внутри скрыт манифест в виде правил посещения метро, проводящий за руку в новое место.
Проход между зонами с манифестом на стене
Середина
В этой части тоже есть свои правила, но они ласкают, а не калечат: на входе надевают красивую маску, на выходе делают оригами.
Играть на Ананси теперь гораздо проще, а само прохождение «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ» не имеет суровых препятствий и четкого конца. Можно сидеть и играть, пока не надоест.
Здесь приятно находиться, но нет причин остаться.
Набор для делания оригами во второй игровой зоне — «Утробе»
Фигура на стене в «Утробе»
Игра
Геймплей «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ»
Геймплей «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ»
Палатка
Выход проложен через палатку. Самое уютное и безопасное место, возвращающее во времена, когда мы играли в игрушки, а не игры играли в нас.
Гирлянда, плюшевые звери, бумага, карандаши.
Выход через палатку
Итоги
Настоящая клетка в голове. Там же находится и настоящая свобода.
Голова показала, что игры — тоже правила. Утроба убаюкала, но там где нет правил, исчезают задачи. Пятка напомнила о беззаботной свободе творческого акта. Так нужно играть, так нужно и жить.