Original size 2508x4154

«На движе», выставка об играх снаружи и клетках в голове

51

Общий манифест выставки

Эта выставка — результат нашего беспокойства об утрате игровым языком его прелести. Мы чувствуем, что игры перестают удивлять. Их метафоры застыли, язык автоматизировался, это не язык легкости, но язык труда и обязанности.

Наша выставка пытается выкрикнуть первое слово нового языка. Чужое, непонятное, но которое поможет задуматься о новой грамматике игры.

big
Original size 2048x972

Посетитель «Утробы»

Наш манифест

Игра — это тюрьма!

Нет! Игра — это спасательная шлюпка! 


Я перемещаюсь в метафизическое метафорическое нереальное
невообразимое пространство, когда играю. 


Я заперт в клетке из полигонов 
 и неинтерактивных 
декораций. Мои действия ограничены 
 скупостью 104 клавиш.

Я — это не я! Я могу жить по-новому 
 в фантасмогоричной фееричной 
 вакханалии Эшера! 


Игра не ранит, как жизнь, а решетки 
 мешей фальшивы. 


Да пошел ты философствовать, парень…

big
Original size 3696x2092

Мурал, висящий на входе в инсталляцию

Ананси

Контроллер из поп-ита, на котором работают обе игры. Спаян специально для выставки. Пять глаз-кнопок расположены по разным сторонам поп-ита. По-детски яркий, но неудобный — это намеренное инженерное решение.

Original size 2048x1352

Контроллер «Ананси»

План выставки

Пространство состоит из двух основных частей: «Головы» (на плане — 1) и «Утробы» (3). Две контрастные зоны, объединенные чувством ограниченности в игре и наяву.

Связывает их зона «Трахея» (2), в ней же находится наш манифест.

Зоны проводят нас от беспокойства к умиротворению, и завершает все часть «Пятка» (4) — детский уголок свободы.

Original size 2493x1631

План выставки

Начало выставки

Тут темно и неудобно, а для того, чтобы поиграть, нужно пролезть сквозь веревки и сесть на корточки перед монитором.

Комнату делали настоящие игровые садисты, как и игру. Пройти платформер «Firewall» еще тяжелее, чем до него добраться.

Ананси не кусается, а делает больно по-другому: кнопки убийственно неправильно расположены для этой игры.

Правила и левел-дизайн игры обнимают в реальности нас так крепко, что душат.

Original size 3696x2448

Первая игровая зона — «Голова»

Original size 3696x2448

Посетители «Головы»

Игра

Original size 3440x1440

Геймплей «Firewall»

Переход

Узкий неудобный проход разделяет части выставки. Последнее мучение на пути к облегчению.

Здесь не хочется долго задерживаться, но выбора нет: внутри скрыт манифест в виде правил посещения метро, проводящий за руку в новое место.

Original size 2048x1352

Проход между зонами с манифестом на стене

Середина

В этой части тоже есть свои правила, но они ласкают, а не калечат: на входе надевают красивую маску, на выходе делают оригами.

Играть на Ананси теперь гораздо проще, а само прохождение «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ» не имеет суровых препятствий и четкого конца. Можно сидеть и играть, пока не надоест.

Здесь приятно находиться, но нет причин остаться.

Original size 3696x2448

Набор для делания оригами во второй игровой зоне — «Утробе»

Original size 3696x2448

Фигура на стене в «Утробе»

Игра

Original size 3500x2480

Геймплей «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ»

Original size 3500x2480

Геймплей «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ»

Палатка

Выход проложен через палатку. Самое уютное и безопасное место, возвращающее во времена, когда мы играли в игрушки, а не игры играли в нас.

Гирлянда, плюшевые звери, бумага, карандаши.

Original size 3696x2448

Выход через палатку

Итоги

Настоящая клетка в голове. Там же находится и настоящая свобода.

Голова показала, что игры — тоже правила. Утроба убаюкала, но там где нет правил, исчезают задачи. Пятка напомнила о беззаботной свободе творческого акта. Так нужно играть, так нужно и жить.

«На движе», выставка об играх снаружи и клетках в голове
51
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more