Original size 932x1274

Вэйци как медиум религиозного опыта

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция исследования

Визуальное исследование посвящено анализу настольной игры вэйци (более известной на Западе под японским названием Го) как эффективного медиума религиозного и философского опыта в традиционной китайской культуре с учетом ее адаптации в японской традиции дзэн-буддизма. Игра рассматривается как сложная духовная практика, которая воплотила в себе ключевые принципы даосизма, конфуцианства и буддизма.

Выбор данной темы обусловлен необходимостью преодоления восприятия вэйци в характерном для цифровой эпохи массовом сознании как стратегической настольной игры. Можно назвать целью исследования раскрытие изначального сакрального статуса Го, что является актуальным для понимания целостной картины мира традиционных восточных цивилизаций и значимости настольных игр в доцифровую эпоху.

Фокус исследования направлен на осмысление структуры, стратегии и ритуального контекста вэйци как комплексной духовной практики, где игровая доска служит моделью Вселенной, процесс игры — активной медитацией, а стратегическое взаимодействие — воплощением диалектики инь-ян и концепции Ци.

big
Original size 1027x680

Камни для игры в Го — го-иши — в деревянной миске — гуми.

Анализу подвергаются символика игрового пространства, принципы стратегии, отражающие даосскую диалектику и концепцию «у-вэй», а также психологическое состояние игрока, которое схоже с медитативным погружением и едва ли не мистическим опытом.

В работу вошли как классические китайские трактаты — «Канон вэйци» Чжан Ни, — исторические хроники и легенды, так и более поздние художественные произведения, например роман Ясунари Кавабаты «Мэйдзин», где процесс игры описан как духовный путь.

Принцип отбора материала был построен на выявлении исторических, литературных и философских источников, которые наиболее рельефно демонстрируют связь вэйци с духовными традициями. Критериями стали наличие прямых указаний на связь Го с даосскими, конфуцианскими и буддийскими учениями, а также описаний трансформации сознания в процессе игры.

Также источниками информации исследования стали академическая публикация по истории и философии Китая, посвященная интерпретации культурного феномена вэйци — «Генезис игры вэйци в доциньском Китае» с платформы CyberLeninka, — и теоретическая работа Роже Кайуа «Игры и люди».

Original size 1280x643

Гравюра Утагава Куниёси (1798-1861) по мотивам легенды о Цутигумо: «Ватанабэ-но Цуна, Саката-но Кинтоки, Усуи-но Садамицу и ёкай».

Исследование разбито на несколько смысловых блоков: от исторического анализа происхождения и укоренения вэйци в китайской и японской культуре до детального разбора её как формы духовной практики, где рассматриваются символика игрового пространства, диалектика инь-ян и стратегические принципы «у-вэй».

Такой подход позволяет детально рассмотреть, как каждый элемент вэйци способствовал функционированию игры в качестве медиума религиозного переживания.

Исследовательский вопрос

Каким образом вэйци (Го), будучи формально игровой практикой, функционировала в традиционной китайской и японской культурах в качестве медиума религиозного опыта и каким образом её структура, стратегия и ритуал воплотили в себе ключевые принципы даосской, конфуцианской и дзэн-буддийской картины мира?

Original size 661x517

Классическая гравюра, изображающая гобан и го-иши.

I. Исторический фундамент

Игра вэйци уходит корнями в античность Китая. По легендам, её изобрёл мифический император Яо (ок. XXI в. до н. э.) для воспитания сына. Однако современная наука считает эти легенды поздней атрибуцией: первые документированные упоминания о вэйци появляются гораздо позже. [1]

Многие эксперты предполагают, что вэйци появилась в Китае в эпоху Чжоу: первые доски для игры были найдены в гробницах династии Хань (206 г. до н. э. — 260 г. до н. э.). К концу эпохи Чуньцю (771–476 гг. до н. э.) игра уже широко распространилась, о чём свидетельствуют данные об её упоминании в древнекитайских хрониках, например в летописи «Цзо чжуань». [1]

Original size 1000x490

Существует китайская легенда: забредший в лес дровосек увидел двух стариков, играющих в вэйци. Погруженный в чужую игру дровосек не заметил, как прошли десятки лет.

С течением времени игра становилась признаком благородства. В классической китайской культуре вэйци прочно вошла в канон «четырех искусств» благородного мужа (цитра, шашки, каллиграфия, живопись). Известно, что многие знаменитые китайские правители и полководцы увлекались вэйци. Так, полководец Ханьской империи Цао Цао и император Тай-цзу были страстными любителями шашек.

«Первое письменное упоминание о сотворении вэйци Яо содержится в „Корнях поколений“, <…> историческом трактате, созданном, по всей вероятности, в период Сражающихся царств (V в. — 221 г. до н. э.). Это упоминание, однако, проблематично по известным причинам: трактат был утерян во времена империи Сун. Китайские интеллектуалы попытались восстановить его, в результате чего появилось восемь версий „Корней поколений“». [2]

Original size 1200x654

Свиток «Играющие в вэйци перед двойной ширмой», Чжоу Вэньцзюй (917–975 гг н. э.)

Со временем вэйци проникла за пределы Китая. Благодаря распространению буддизма игра достигла Кореи (где её называют падук) и Японии.

Проникновение вэйци в Японию (примерно в VII–VIII веках) привело к уникальной трансформации: игра была с энтузиазмом воспринята самурайским сословием и дзэн-буддийскими монастырями. Именно здесь игра оформилась в строгий «Путь Го» (囲碁 — И-го), то есть как духовная дисциплина, аналогичная Пути чая (садо) или Пути меча (кэндо).

В японской традиции акцент сместился на духовное совершенствование и достижение состояния «не-ума» (мусин). Однако, несмотря на глубокое влияние японской традиции, философско-мировоззренческий фундамент игры остался китайским.

Original size 800x425

Существует китайская легенда: забредший в лес дровосек увидел двух стариков, играющих в вэйци. Погруженный в чужую игру дровосек не заметил, как прошли десятки лет.

II. Вэйци как форма духовной практики

В традиционном китайском мышлении доска для вэйци (гобан) символизировала микрокосм мироздания, где через центр доски — Тянь Юань, «Небесную Ось», — число пересечений доски, соответствующее 360 дням года в древнекитайском календаре, передавалась идея об игре, как о модели Вселенной.

Как писал китайский мастер Чжан Ни в «Каноне вэйци»: «Число множества существ происходит от Единого, 360 пунктов на доске также происходят от Единого. Единица — образующий принцип чисел, полюс, порождающий четыре направления. 360 пунктов соответствуют количеству дней в году. Доска разделена на четыре части подобно четырём временам года, и каждая из частей имеет 90 пунктов, подобно числу дней в каждом времени года. На краях доски 72 пункта, подобно числу <пятидневных> недель в году. 360 камней поровну разделены на белые и чёрные, как Инь и Ян, доска квадратна и спокойна, камни круглы и подвижны». [3]

Таким образом, каждая партия становилась ритуалом упорядочивания хаоса и сотворения мира, где игрок выступал в роли демиурга.

Original size 1280x853

Фотография демонстрирует правильный захват камня го-иши: указательный палец ложится сверху на камень, средний — поддерживает снизу.

Диалектика инь-ян и концепция Ци (жизненной энергии и дыхания) являются стержнем стратегии и эстетики вэйци.

Черные и белые камни олицетворяют два взаимодополняющих начала. Жизнь группы камней — «живая» группа, — рождается из их смерти — «пленные» камни. Эта динамическая гармония, где противоположности порождают друг друга, является прямым воплощением даосского идеала спонтанного и естественного порядка. [4]

Original size 650x390

Го-иши на доске гобан.

Даосские и буддийские принципы нашли непосредственное отражение в стратегии игры. Принцип «у-вэй» (не-деяние) проявляется в тактике использования силы противника против него самого, в стремлении к победе через капитуляцию соперника и умении уступать для конечной победы.

Принятие пустоты («глаз» — незанятых пересечений внутри группы, дающих ей жизнь) как источника потенциала отражает даосский идеал полезности пустоты. Буддийский принцип не-привязанности находит выражение в необходимости жертвовать отдельными камнями или группами ради общей стратегической цели, что символизирует отказ от эго.

В наставлениях по этикету Го подчеркивается отказ от «личной игры» и эгоцентризма: советуют «стараться не играть против человека, сидящего напротив. Играйте на позиции, а не против оппонента», то есть не отвлекаться на противника, а смотреть на доску в целом. [4]

Original size 1200x800

На изображении представлены статуэтки, изображающие монахов, играющих в вэйци.

Наконец, вэйци выступала как инструмент самовоспитания для китайских «вэньжэнь» (людей культуры). Она воспитывала в «благородном муже» ключевые конфуцианские добродетели: концентрацию, невозмутимость, хладнокровие, стратегическое мышление и мудрость, основанную на видении долгосрочной перспективы.

III. Мировоззренческие основы

Ритуальный аспект игры выводил её далеко за рамки соревнования. Партии часто обставлялись с особой церемониальностью: использовались драгоценные инструменты, соблюдался строгий этикет.

Игровой процесс вэйци сближался с храмовой церемонией. В традиционной японской партии сначала устраиваются глубокие поклоны, в начале определяется первый ход, расстановка фора и момент «нигири» (загадки белых камней). По окончании игры также соблюдаются формальные правила: стороны поочерёдно заполняют нейтральные очки, аккуратно подсчитывают территории, убирают камни и благодарят друг друга за партию.

Если обратиться к типологии игр французского социолога Роже Кайуа, точнее к его книге «Игры и люди» (фр. Les jeux et les hommes), то можно заметить, что подобные ритуалы характерны для игр типа mimicry, которые заключаются в том, чтобы «самому стать иллюзорным персонажем и вести себя соответственным образом». [5]

В случае вэйци игроки становились участниками сакрального действа по упорядочиванию мироздания.

Original size 1024x683

Фотография демонстрирует правильный захват камня го-иши: указательный палец ложится сверху на камень, средний — поддерживает снизу.

Процесс игры погружал мастера в медитативное состояние, сродни дзэн-буддийской практике. Это состояние «не-ума» (мусин), когда аналитическое мышление отступает, а ходы рождаются спонтанно, из подсознания или, как считалось, из прямого контакта с универсальным «Дао». Данный феномен хорошо коррелирует с современным психологическим понятием «потока» — состояния полной поглощенности деятельностью, характеризующегося потерей чувства времени и растворением эго.

Во время партии игроки стремятся достигнуть этого состояния «чистого ума», подобного медитации. В дзэнской традиции слов вовсе не требуется: игра превращается в «чистую беседу руками». Открытость и сосредоточенность культивируют мистический опыт непосредственного единения с игрой.

Original size 1024x681

Го-иши на доске гобан.

В японской традиции, ярко описанной в романе Кавабаты Ясунари «Мэйдзин» (1951–54), вэйци предстает как живой коан — неразрешимая логическими средствами загадка, предназначенная для пробуждения интуитивного прозрения. Поиск «единственного» хода в каждой позиции становится духовным поиском абсолютной истины. [6]

Кавабата, описывая последнюю партию уходящего мастера, растянувшуюся на полгода, показывает, как игра трансформируется в чистый акт искусства и духа.

Original size 1400x934

Го-иши на доске гобан.

Заключение

post

Проведенное исследование позволяет утверждать, что вэйци функционировала как эффективный медиум религиозного опыта благодаря синкретическому единству своей материальной формы, стратегического содержания и ритуального контекста, которые стали прямым воплощением даосских, конфуцианских и дзэн-буддийских мировоззренческих моделей.

Го была сакрализованной практикой, где игровая доска служила ритуальным пространством-микрокосмом, процесс игры — активной медитацией, ведущей к состоянию мусин, а стратегическое взаимодействие черных и белых камней — наглядным воплощением даосской диалектики инь-ян и буддийского учения о взаимозависимом возникновении.

post

Ритуальный контекст практики: Церемониальность партий, использование драгоценных инвентарей и строгий этикет выводили игру из бытовой плоскости в сакральную. В этом пространстве, как это ярко показано в «Мэйдзине» Кавабаты, игрок мог испытать опыт глубокого сосредоточения, выхода за пределы своего «Я» и слияния с потоком игры.

post

Структура игры как материальная модель сакрального: Квадратная доска и круглые камни, 360 пересечений, символизирующих дни года, и центр — Полюс Мира — делали гобан миниатюрной вселенной в духе даосско-конфуцианских натурфилософских представлений. Партия, таким образом, становилась ритуалом упорядочивания хаоса и сотворения мира игроком.

post

Стратегия как ключевые философско-религиозные принципы: Динамическое взаимодействие черных и белых камней — это наглядная диалектика инь и ян, где жизнь рождается из смерти, а территория существует благодаря пустоте. Конфуцианское начало проявилось в идее построения стабильного, иерархически выстроенного «совершенного общества» групп камней на доске. Наконец, дзэн-буддийское влияние сделало процесс игры формой медитации, направленной на достижение состояния «не-ума», когда привязанность к символам эго исчезает. Поиск «единственного хода» превращался в решении коана, а сражение групп — в практику осознания непостоянства.

Bibliography
Show
1.

Феномен шашек вэйци в культуре Восточной Азии // Новосибирский государственный художественный музей URL: https://www.nsartmuseum.ru/journal/id/288# (дата обращения: 18.11.2025).

2.

Кочеров О. С. ГЕНЕЗИС ИГРЫ ВЭЙЦИ В ДОЦИНЬСКОМ КИТАЕ // Общество и государство в Китае. 2020. № 35. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/genezis-igry-veytsi-v-dotsinskom-kitae (дата обращения: 18.11.2025).

3.

skyruk (Скирюк Д.) (2013) «Постановочные» игры: Го, ч.2 — становление и развитие игры в древнем Китае. // skyruk Живой журнал «Там и тогда». Запись от 14 апреля (https://skyruk.livejournal.com/347869.html).

4.

World on 361 Points: Understanding Chinese Culture via the Board Game Go // Education About Asia URL: https://www.asianstudies.org/publications/eaa/archives/world-on-361-points-understanding-chinese-culture-via-the-board-game-go/ (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Кайуа Р. Игры и люди. — М.: АСТ, 2022. — 288 с.

6.

Ясунари Кавабата Мэйдзин. — М.: АСТ, 2024. — 192 с.

Image sources
Show
1.

Файл: Gobildalt.jpg // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gobildalt.jpg (дата обращения: 19.11.2025).

2.

The Goban // Go URL: https://open-resource.ru/spisok-literatury/ (дата обращения: 19.11.2025).

3.

Го в искусстве (2017) Запись во ВКонтакте: 28 сентября (https://vk.com/wall-121616943_154?z=photo-121616943_456239057%2F39dcde784655f469af). Просмотрено: 19.11.2025.

4.

Го, бадук, вейци История самой пленительной игры // Желтый двор URL: https://dvorbooks.com/go_game (дата обращения: 19.11.2025).

5.

Игра Го // Мир Азии URL: https://asiaworlds.ru/japan/razvlecheniya_jpn/igra-go (дата обращения: 19.11.2025).

6.

Fichier: Zhou Wenjiu. Go players.National Palace Museum, Beijing.jpg // Wikipedia URL: https://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Zhou_Wenjiu._Go_players.National_Palace_Museum,_Beijing..jpg (дата обращения: 19.11.2025).

7.

Сакральная сущность настольных игр // Проза.ру URL: https://proza.ru/2014/10/06/144 (дата обращения: 19.11.2025).

8.

В Городском округе Коломна впервые пройдёт Кубок FESCO по Вэйци // Администрация городского округа Коломна URL: https://kolomnagrad.ru/presscentr/news/33282-v-gorodskom-okruge-kolomna-vpervye-projdet-kubok-fesco-po-vjejci.html (дата обращения: 19.11.2025).

9.

Всероссийский Го-конгресс соберет более 20 регионов в Красноярске // НОВОСТИ СИБИРИ, УРАЛА И ДВ URL: https://sibnovosti.ru/news/445153/ (дата обращения: 19.11.2025).

10.

THE SURROUNDING GAME // Armchair Warrior URL: https://xpertchesslessons.wordpress.com/2018/02/14/the-surrounding-game/ (дата обращения: 19.11.2025).

11.

Как игра Го учит нас побеждать в жизни, бизнесе и даже в семейных спорах // СНЕЖНЫЙ БАРС URL: https://sbars.ru/blog/kak-igra-go-uchit-nas-pobezhdat-v-zhizni-biznese-i-dazhe-v-semeynykh-sporakh/ (дата обращения: 19.11.2025).

12.

Го (яп. 碁; кит. 围棋 вэйци, кор. 바둑 падук) // StreamArts URL: https://streamarts.ru/ (дата обращения: 19.11.2025).

13.

Кубок Посла Китая по Вэйци прошёл в Москве // ДАНИЛОВСКИЙ ВЕСТНИК URL: https://gazeta-danilovsky-vestnik.ru/2025/08/05/141669/ (дата обращения: 19.11.2025).

14.

Go 遊戲組 雙面竹子 19×19/13×13 蝕刻網格板 竹碗 單凸密胺石 // Amazon URL: https://www.amazon.com/-/zh_TW/RNK-Gaming-%E9%9B%99%E9%9D%A2%E7%AB%B9%E5%AD%90-%E8%9D%95%E5%88%BB%E7%B6%B2%E6%A0%BC%E6%9D%BF-%E5%96%AE%E5%87%B8%E5%AF%86%E8%83%BA%E7%9F%B3/dp/B0BDW4YPDK (дата обращения: 19.11.2025).

15.

Настольная игра Го «Лаолан» (c сумкой для хранения и транспортировки) // Яндекс.Маркет URL: https://market.yandex.ru/card/nastolnaya-igra-go-s-polem-19kh19-c-sumkoy-dlya-khraneniya-i-transportirovki-/102536597013?do-waremd5=4OC7toR2q-avBT5Otug8Hw&ogV=-6 (дата обращения: 19.11.2025).

16.

Уроки «Вэйци» // Дальневосточный художественный музей URL: https://artmuseum27.ru/uroki-vjejci-25-11-26-11-23/ (дата обращения: 19.11.2025).

17.

Настольная игра Го ROHDE // Аliexpress URL: https://aliexpress.ru/item/1005009861633425.html?sku_id=12000050400465564&spm=a2g2w.productlist.search_results.0.2c8a6358S1p2f0 (дата обращения: 19.11.2025).

Вэйци как медиум религиозного опыта
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more