Original size 1140x1600

Художественный образ средневековых поселений и городов

4
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

big
Original size 1500x624

Крепость Минас Тирит. «Властелин колец», трилогия фильмов. Новая Зеландия, США, 2001–2003 гг.

1. Введение 2. Защита и уязвимость 3. Положение и статус 4. Цвета власти и подчиненных 5. Свет и тьма 6. Стереотипы и романтизация 7. Эмоции превыше фактов 8. Заключение

Введение

big
Original size 1920x1080

Королевская Гавань. «Игра престолов», сериал. США, 2011–2019 гг.

Художественный образ средневековых поселений и городов в кино строится на пересечении истории и мифа.

Зритель редко ожидает строгой реконструкции прошлого — гораздо важнее цельный мир, в котором архитектура, костюм, свет и звук создают ощущение «достоверного» Средневековья, даже если оно условно.

Поэтому режиссёры и художники по постановке работают не только с фактами, но и устоявшимися стереотипами.

Original size 1920x800

Замок Кэр Паравель. «Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф», фильм. Великобритания, США, 2005 г.

Защита и уязвимость

Original size 1920x818

Иерусалим. «Царство небесное», фильм. Великобритания, Германия, США, 2005 г.

Средневековый город в кино почти всегда окружён стеной: массивные башни, ворота, подъёмные мосты. Стена становится визуальной метафорой: внутри — цивилизация, снаружи — дикая природа, вражеские армии, неизвестность.

Панорамные планы над стенами, съёмки с высоты или с наружного склона подчеркивают хрупкость этого островка порядка в агрессивном мире.

Original size 1600x667

Замок и поселение. «Робин Гуд», фильм. Великобритания, США, 2010 г.

Сельские поселения и деревни подаются иначе. Там важен мотив незащищённости: низкие домики, крытые соломой, разбросаны в открытом ландшафте. Часто один-единственный укреплённый элемент — церковь на холме или маленький частокол.

Original size 1103x453

Деревня хоббитов. «Властелин колец», трилогия фильмов. Новая Зеландия, США, 2001–2003 гг.

Визуальный язык подчеркивает зависимость таких поселений от погоды, войны и произвола — любая армия или банда мародёров может буквально смести их с лица земли.

Поэтому деревня в кино — пространство уязвимости, а город-крепость — пространство относительной стабильности.

Original size 2000x1333

Деревня. «Черная смерть», фильм. Германия, 2010 г.

Положение и статус

Original size 1400x845

Ярусная застройка Королевской гавани. «Игра престолов», сериал. США, 2011–2019 гг.

Внутреннее пространство города часто делят на вертикальные «ярусы»: наверху — замок, собор, резиденции знати; внизу — рынки, ремесленные кварталы, трущобы. Эта вертикаль власть/нищета активно эксплуатируется в кадре.

Камера поднимается по извилистым улочкам вверх к замку — вместе с ней «растёт» статус персонажа. Или наоборот, герой из высших слоёв спускается «на дно» — в темноту, дым, грязь и тесноту.

Таким образом, сама планировка города становится драматургическим инструментом.

Цвет властителей и подчиненных

Original size 1500x624

Сцена. «Последняя дуэль», фильм. Великобритания, США, 2021 г.

Колористика средневековых поселений в кино часто строится на приглушённых, «землистых» тонах: серый камень, коричневое дерево, выцветшие ткани. Это создаёт ощущение старины и тяжести быта.

Original size 1280x853

Сцена с Лукрецией и Родриго Борджиа. «Борджиа», сериал. Венгрия, Ирландия, Канада, 2011–2013 гг.

Однако при дворах монархов палитра может резко меняться: появляются яркие ткани, знамёна, золото и декоративные предметы.

Контраст подчёркивает социальное неравенство, а также сакрализует власть — она как будто «сияет» на фоне общей тусклости.

Original size 1600x1020

Сцена с Елизаветой на фоне замка. «Елизавета», фильм. Великобритания, 1998 г.

Свет и тьма

Original size 1488x1025

Сцена в монастыре. «Имя розы», фильм. Италия, Франция, ФРГ, 1986 г.

Свет играет решающую роль. Узкие коридоры и улочки почти всегда погружены в полумрак, который разбавляют только редкие лучи солнца, пробивающиеся сверху, и тёплое пятно огня от факела или кузницы. Таким образом создаётся тактильное ощущение пространства: зритель как будто чувствует сырость каменных стен, дым и запахи.

Original size 1600x800

Сцена с королем Балдуином IV. «Царство небесное», фильм. Великобритания, Германия, США, 2005 г.

Ночные сцены в рамках города нередко строятся на резком контрасте света и тьмы, что резко выделяет лица персонажей, превращая кадр в живописное полотно.

Original size 2120x1624

Эсмеральда и Квазимодо. «Горбун из Нотр-дама», фильм. США, 1939 г.

Стереотипы и романтизация

Original size 1280x720

Представление шутов. «Седьмая печать», фильм. Швеция, 1957 г.

Не менее важен мотив «грязного» Средневековья. Грязь, навоз, лужи, дым, свисающие с балок туши, крики на рынке — всё это давно стало визуальными клише, но именно они создают тот самый образ суровой, жёсткой эпохи. Камера буквально «заземляет» время: подол платья тащится по грязи, сапоги вязнут, плащи мокнут.

Такой натурализм часто усиливается работой со звуком — крики, лай, звон молотов, мычание скота, что придаёт городскому пространству ощущение многоголосого, живого существа.

Original size 1920x803

Штормград. «Варкрафт», фильм. США, 2016 г.

Наряду с натурализмом существует и романтизированное Средневековье, особенно в фэнтези.

Здесь города могут быть визуально вдохновлены готикой или романикой, но доведены до идеала: просторно выстроенные улицы, живописные площади, опасность и нищета как бы «очищены» и превращены в приключенческий фон. Сильнее присутствует декоративность: вычурные балконы, флаги, мостики, сказочные башни.

Original size 1500x1000

Замок Хогвартс. «Гарри Поттер», серия фильмов. Великобритания, США, 2001–2011 гг.

Задача такого визуала — не столько убедить в историчности, сколько дать зрителю пространство для мечты о прошлом как о мире романтики и героизма.

Эмоции превыше фактов

Original size 1782x754

Ривенделл. «Властелин колец», трилогия фильмов. Новая Зеландия, США, 2001–2003 гг.

Часто кинематографические города Средневековья являются синтезом разных реальных прототипов. Художники по постановке комбинируют архитектурные мотивы Италии, Франции, Германии, Англии, а иногда и Востока, чтобы создать «обобщённую Европу».

Original size 1235x426

Средневековая улочка. «Аноним», фильм. Великобритания, Германия, США, 2011 г.

Это сознательный ход: зрителю подают не конкретный город XIII века, а узнаваемый тип «средневекового города вообще».

Такой метод позволяет одновременно опираться на визуальные стереотипы и освобождаться жестких рамок исторической точности, давая зрителю «впечатление» вместо сухих фактов.

Original size 2048x1152

Деревня Хогсмид. «Гарри Поттер», серия фильмов. Великобритания, США, 2001–2011 гг.

Исключительно важно, как камера «живёт» в этом пространстве.

Частые приёмы — следование за персонажем по лабиринту улиц, резкие повороты, выход на неожиданную площадь. Так зритель осваивает город телесно: не как карту, а как цепочку маршрутов, поворотов, «узких мест».

0

Сцена битвы при Хельмовой пади. «Властелин колец», трилогия фильмов. Новая Зеландия, США, 2001–2003 гг.

В осадных сценах ракурсы сверху и снизу, съёмка из проломов стен или бойниц усиливают чувственное восприятие пространства как поля битвы, где архитектура — не фон, а участник событий.

Результат — глубокое эмоциональное погружение зрителя в действие на экране.

Заключение

Художественный образ средневековых поселений и городов в кинематографе — это всегда компромисс между историей и мифом. Он формируется через устойчивые визуальные коды: стены и башни, вертикаль власти, грязные рынки, сияющие соборы, уязвимые деревни.

Original size 2200x1466

Поселение викингов. «Викинги», сериал. Ирландия, Канада, 2013–2020 гг.

Кинематограф не просто иллюстрирует прошлое, не отражает реальную историю, а конструирует эмоционально заряженное пространство, зеркало, в котором зритель переживает собственные страхи и мечты о порядке и хаосе, заключении и свободе.

Original size 1280x720

Замок Камелот. «Мерлин», сериал. Великобритания, 2008–2012 гг.

Bibliography
1.

Сервис «Кинопоиск» — https://www.kinopoisk.ru/

2.

Жак Ле Гофф «Цивилизация средневекового Запада». — М.: Русская перспектива, 2025. — 478 с.

Image sources
Show
1.

«Аноним», фильм. Великобритания, Германия, США, 2011 г.

2.

«Борджиа», сериал. Венгрия, Ирландия, Канада, 2011–2013 гг.

3.

«Варкрафт», фильм. США, 2016 г.

4.

«Викинги», сериал. Ирландия, Канада, 2013–2020 гг.

5.

«Властелин колец», трилогия фильмов. Новая Зеландия, США, 2001–2003 гг.

6.

«Гарри Поттер», серия фильмов. Великобритания, США, 2001–2011 гг.

7.

«Горбун из Нотр-дама», фильм. США, 1939 г.

8.

«Елизавета», фильм. Великобритания, 1998 г.

9.

«Игра престолов», сериал. США, 2011–2019 гг.

10.

«Имя розы», фильм. Италия, Франция, ФРГ, 1986 г.

11.

«Мерлин», сериал. Великобритания, 2008–2012 гг.

12.

«Последняя дуэль», фильм. Великобритания, США, 2021 г.

13.

«Робин Гуд», фильм. Великобритания, США, 2010 г.

14.

«Седьмая печать», фильм. Швеция, 1957 г.

15.

«Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф», фильм. Великобритания, США, 2005 г.

16.

«Царство небесное», фильм. Великобритания, Германия, США, 2005 г.

17.

«Черная смерть», фильм. Германия, 2010 г.

Художественный образ средневековых поселений и городов
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more