Игровая графика и концепт-арт

Растущая доступность средств разработки приводит к тому, что творческие решения стремительно дорожают. В таком решении ценна не идея сама по себе: важнее способность облечь эту идею формой, которая не просто дополняет решение, но является его основой.

Исходный размер 1920x1080

Художник будущего создает не графику и дизайн, а смысл и ощущение. Для этого нужны критическое мышление, творческий синтез и сильная риторика. На профиле «Игровая графика», мы стремимся превратить игровых художников в исследователей, мыслителей и изобретателей.

Исходный размер 1920x1080

Направление выбирают автономные мультиинструменталисты, способные делать свои идеи реальностью благодаря принципу «люди верят только тому, что в состоянии увидеть».

Исходный размер 1920x1080

Кто вы

Вы хотите работать в геймдеве художником по окружению, дизайнером уровней, 3d-художником или графическим технологом.

Вы хотите заниматься собственными проектами, в команде или самостоятельно, с бюджетом или без него, но неизменно с приоритетом визуальной составляющей.

Вы всерьез увлечены игровой графикой, следите за актуальными технологиями, манерами и тенденциями, постоянно исследуете тему, расширяя собственный кругозор.

Захватывающий геймплей при неинтересной картинке — не для вас, вы стремитесь использовать визуал по максимуму. Вы хотите делать графику для игр, и именно для них.

Кем вы станете?

Loading...

Все представленные в ролике специалисты — студенты профиля «Игровая графика». Этих компетенций достаточно для того, чтобы сделать игру полностью.

По этой причине ваша самая амбициозная цель — создавать собственные игры. Программа даст вам для этого все необходимое, а ваша готовность к самостоятельной творческой работе сама по себе выведет вас на более высокий уровень вне зависимости от того, какую из компетенций или специализаций вы выберете в качестве основной.

Наши кураторы

Горен

Антон Ивленов

Горен Доктор наук, лид-артист, художник по окружению, арт-директор Sobaka Studio. Люблю игровое пространство, истории, которые оно в себе содержит и эмоции, которые эти истории пробуждают.

Работы студентов

Антон Ивленов Программист, тех-артист, лайт-артист, разработчик систем artificial life, ведущий разработчик студии Snowbird Games. Люблю пространство, элементы, из которых оно состоит и принципы взаимосвязи между этими элементами.

Работы студентов

Наша программа

1 курс: Гейм-дизайн

На первом курсе вы учитесь глубокому пониманию игр, начинаете вникать в то, как они устроены изнутри и зачем они вообще нужны людям. Это само по себе выводит вас на новый уровень игрового художника: создавать игровую графику, совершенно не разбираясь в играх, возможно, но это — не ваш метод.

Исходный размер 960x540

2 курс: Концепт-арт

Второй курс — более специализированный, прикладной. Здесь вы развиваете практические навыки создания 2д и 3д графики и, что более важно, учитесь по максимуму использовать свое воображение для решения связанных с этим задач. Фактически, к завершению второго курса вы можете придумывать персонажей, технику, архитектурные сооружения и элементы окружающей среды. Это очень много.

Исходный размер 2690x1386

3 курс: Игровая графика

На третьем курсе вы переходите к самой сложной и важной задаче: созданию интерактивного пространства.

Исходный размер 3500x2000

В нашем понимании это — основа всего, ведь именно пространство занимает три четверти экрана в большей части современных видеоигр, а перемещение в этом пространстве — три четверти игрового времени.

Исходный размер 1440x823

Это пространство, созданное индивидуально или в команде, в рамках профиля или в коллаборации с гейм-дизайном и станет основой игры, которую многие из вас будут дорабатывать на четвертом курсе — уже в качестве дипломного проекта.

Исходный размер 3500x1811
Исходный размер 3500x2000

Наши вариативы

Лаборатория игровой графики

Двухмодульный практический курс, который мы проводим совместно с направлением CGI. Здесь происходит проектная работа на заказ, в рамках одной из компетенций игрового художника и в условиях, близких к деятельности реального арт-отдела.

Исходный размер 2480x1350

Бонус — повышенная вероятность попасть на стажировку, производственную практику, а то и на работу, еще до получения диплома.

Исходный размер 2480x1350

Виртуальное пространство на Unreal Engine

Авторский курс, из которого выросла вся технологическая часть нашего профиля. Без этого вариатива «Игровая графика» была бы совсем иной, а так — уже четвертый год, и результаты все лучше и лучше.

Исходный размер 2480x1350

Для наших студентов программа не обязательна, работать в Unreal вы будете в течение всей программы, но если стремитесь сделать максимально впечатляющий проект, то вариатив даст вам дополнительные возможности. Традиционно сильная конкуренция.

Исходный размер 2480x1350

Наши достижения

HSE Creative Open: Игровое пространство

В первом сезоне HSE Creative Open мы представляли номинацию «Игровое пространство».
Все три призовых места достались выпускницам первого набора «Игровой графики».

Исходный размер 1152x666
Исходный размер 1440x810

HSE Creative Open: Игровая графика

В следующем сезоне конкурсная программа расширилась до «Игровой графики» в целом. Участвовать в конкурсе стоило не только потому, что проекты подавались очень интересные, но и потому, что призы за победу были очень весомыми.

Студенты «Игровой графики» заняли первое и второе места.
Исходный размер 800x421

Час цифры / Новые грани реальности

Конкурс Агентства инноваций Москвы, участникам которого предстояло визуализировать иную реальность наиболее ярким и запоминающимся образом. Все три призовых места достались студентам «Игровой графики».

Исходный размер 3500x2000
Исходный размер 1440x745

HSE Creative Open: Гейм-дизайн

В номинации «Гейм-дизайн» оценивались, в первую очередь, оригинальность концепции и то, насколько убедительно эта концепция подана. Первое место досталось студентке «Игровой графики».

Исходный размер 800x450
Loading...
Игровая графика и концепт-арт
Проект создан 29.02.2024
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше