
«Мы переносим язык игрового чата Dota 2 в физическое действие: зритель топчет оскорбления, превращая словесную агрессию в телесное преодоление».

Выставка в Omelchenko Gallery по Dota 2, 2025 год

Финальный вид ковра «Затопчи Хейт» на мероприятии BetBoom Premium TI2025, 2025 год
Вдохновившись вселенной Dota 2, я как один из авторов проекта «Затопчи хейт», решила выйти за рамки виртуального мира и перенести игру в реальность, создав инсталляцию для Open call: Respawn Protocol inspired by Dota 2 х BETBOOM Premium и выставке по Dota 2 в Omelchenko Gallery.

Фотографии с экспонатом «Затопчи Хейт» на мероприятии BetBoom Premium TI2025, 2025 год
Работа бросает под ноги ключевой код выставки — язык токсичности. И демонстрирует, как виртуальные структуры и их агрессия могут быть проверены в оффлайне телесным опытом. Зритель проходит сквозь чужую грубость, физически превращая оскорбления в поверхность, которая ведет дальше, к следующим работам выставки.
Выставка в Omelchenko Gallery по Dota 2, 2025 год
Он часто отпугивает новых игроков, замедляет их прогресс. Если преодолеть этот порог, слова теряют остроту, становятся привычным шумом. Инсталляция «Топчи хейт» возвращает этой речи материальность. На ковре собраны самые распространённые оскорбления, собранные по результатам опроса игроков. Их размер соотнесён с частотой употребления, так что самые частые слова становятся наиболее заметными.
Варианты экспоната «Затопчи Хейт», 2025 год
Финальный эскиз экспоната «Затопчи Хейт», 2025 год
Процесс создания экспоната «Затопчи Хейт», 2025 год
Композиция работает как визуализированное облако токсичности, которое невозможно обойти. Чтобы преодолеть его, зритель вынужден наступить на слова. Этот жест переводит виртуальную агрессию в живое действие: мы попираем дерзость физическим трением, износом, следами. Материальность ковра — ворс, шершавость, устойчивость к шагам — подчеркивает разрыв с безликой цифровой средой.
Мероприятие BetBoom Premium TI2025, 2025 год
Ковер создан студентами 3‑го курса с направления «Гейм-дизайн: Игровая графика» Высшей школы экономики направления Гейм-Дизайн, Москва, Тундиной Викторией и Старжинской Евгенией под кураторством Анатолия Казакова. Фотографии с выставок были сделаны Никитой Столбоушкиным.