Original size 1067x1600

Метро 2077: Линии памяти

PROTECT STATUS: not protected
18
The project is taking part in the competition

Концепт-документ игры Метро 2077: Линии памяти

ПРЕДИСЛОВИЕ: Я учусь на профиле «Коммуникационный дизайн», но решила попробовать себя в конкурсе по гейм-дизайну. Это для меня что-то новое и очень захватывающее — ведь хочется не только работать с визуалом, но и понять, как создаются игровые миры и опыт игрока. Мой бэкграунд помогает в эстетике и подаче идей, но здесь я учусь мыслить иначе — через механику, атмосферу и взаимодействие. Я не считаю себя гейм-дизайнером, зато искренне хочу разобраться и научиться. Для меня этот проект — способ прокачать креативность, выйти из зоны комфорта и просто повеселиться, создавая что-то необычное. Даже если результат будет далёк от идеала, я уже точно получу новый опыт и вдохновение.

Идея

Москва — город с тысячами слоёв памяти: исторических, культурных, личных. Игрок оказывается в альтернативной Москве, где метро — это не транспорт, а сеть «линий памяти», соединяющих важные точки города. Чтобы восстановить целостность «памяти Москвы», игрок путешествует по знаковым местам — от Красной площади до Библиотеки им. Ленина — и преодолевает испытания, превращающие знакомые локации в игровые арены.

Жанр

Микс головоломки, рогалика и градостроительного симулятора с сюрреалистичной нарративной подачей.

Геймплей

• Главная петля: 1. На карте города игрок видит фрагменты «оборванных линий памяти». 2. Чтобы соединить точки — «прокладывает» новую линию. 3. Каждая точка — это уникальная мини-игра, вдохновлённая реальным местом. • Примеры локаций и механик: o Красная площадь — рогалик-лабиринт: нужно перемещаться между «живыми стенами» туристических потоков и почётного караула. o Библиотека им. Ленина — рогалик знаний: случайно генерируемые залы и «книгари-монстры», охраняющие редкие факты. o Станция «Китай-город» — Mini Metro с археологией: линии метро нужно строить, обходя «запретные слои» и сохраняя исторические артефакты. o Садовое кольцо — аркадная гонка: лавируешь в потоке машин, собирая «капли памяти». • Прогресс: за выполнение челленджей игрок получает «фрагменты памяти», которые позволяют открывать новые районы.

Визуальный стиль

Графика в духе московского конструктивизма и минимализма: — Чёткие линии (отсылка к схеме метро). — Цветовые коды для локаций. — Сюрреалистичные детали (например, библиотека превращается в «бесконечный этаж», метро — в полупрозрачные тоннели-потоки).

Почему это круто?

• Игрок узнаёт Москву не через лекции, а через игровой опыт: метро, пробки, толпы, легенды превращаются в геймплей. • Каждый уровень — неожиданный жанровый микс, а сама Москва — «главный персонаж».

Наброски скетчей уровней игры

Original size 1024x1536

Иллюстрации по игре

Original size 1536x1024
Original size 1024x1024
Метро 2077: Линии памяти
18
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more