Второй модуль погружает в проектирование интерьерного пространства через призму конкретного пользователя. В начале модуля вы создадите уникального персонажа и детально изучите его потребности, что станет основой для всех дальнейших решений. Затем вы освоите принципы функционального зонирования и планировочных решений, научитесь работать с масштабом и построением перспективы. В основной части модуля вы разработаете объемно-пространственное решение интерьера с детальным предметным наполнением. По желанию можно создать визуальную айдентику проекта, которая дополнит концепцию пространства.

0

Studio Ossidiana, The City of Birds, Maastricht, The Netherlands. 2020-2021

Современные архитекторы и дизайнеры интерьеров все чаще отходят от традиционного понимания «заказчика» как человека, исследуя проектирование пространств для нечеловеческих обитателей. Студия Ossidiana в проекте «The City of Birds» создала архитектурную инсталляцию, которая функционирует как среда обитания для городских птиц, переосмысливая отношения между архитектурой и природой. Их подход демонстрирует, как дизайн может стать инструментом межвидового диалога, где архитектурные формы адаптируются под потребности птиц, их ритмы жизни и способы восприятия пространства. Аналогично работают и другие современные практики: от павильонов для пчел до интерьеров, спроектированных для домашних животных, где каждый проект требует глубокого исследования поведенческих паттернов, сенсорных особенностей и пространственных потребностей «заказчика».

Такой подход к проектированию развивает эмпатическое мышление дизайнера и заставляет переосмысливать привычные представления о функции, эргономике и эстетике. Когда мы проектируем для птицы, кота или даже вымышленного персонажа, мы вынуждены выйти за рамки антропоцентричного мышления и исследовать альтернативные способы взаимодействия с пространством. Это упражнение в развитии дизайнерского воображения помогает создавать более чуткие и инновационные решения, которые впоследствии могут обогатить и проекты для людей. В рамках данного модуля вы создадите уникального персонажа и спроектируете для него интерьер, исследуя, как характер, привычки и особенности восприятия вашего героя влияют на архитектурные и дизайнерские решения.

Задание 1

Создание персонажа и формирование концепции пространства

0

Bee Movie (2007), концепт-борд дизайна персонажей и их среды обитания

ЗАДАЧА

Разработать уникального персонажа и на основе его особенностей сформулировать концепцию его пространства.

ОПИСАНИЕ

Дизайн среды начинается с глубокого понимания того, кто будет в ней жить. Ваша задача — создать персонажа (реального или вымышленного) и детально проанализировать его потребности. Каждое место создается для кого-то конкретного, и только понимая этого 'кого-то', мы можем создать по-настоящему живое пространство. Чем более необычные сочетания характеристик вы найдете у своего персонажа, тем ярче и оригинальнее получится ваш проект.

0

среда обитания роботов, проект мусороперерабатывающего завода Trash peaks студии Design Earth; склады товаров Amazon спроектированные специально для роботов

УСЛОВИЯ

1. Создайте персонажа, ответив на следующие вопросы (выберите не менее 10 характеристик)

Original size 3343x2492
Original size 1428x1071

прототип жилища для летучих мышей, Джойс Хванг, 2021

2. Найдите вдохновение для характеристик персонажа

Мир животных и растений Физические и химические процессы Технологии и машины Человеческие профессии и хобби Мифология и фантастика

3. На основе характеристик персонажа сформулируйте

Какие функциональные зоны ему нужны Какие материалы и цвета подходят его природе Какая атмосфера должна быть в пространстве Как должно быть организовано освещение

4. Создайте концепт-борд, который покажет

Визуальный образ персонажа Его окружение и атмосферу Цветовую палитру (не более 5 цветов) Ключевые материалы и текстуры Источники вдохновения

Архитектура для собак, выставка в музее дизайна ADI, 2021

Архитектура для собак, выставка в музее дизайна ADI, 2021

РЕЗУЛЬТАТ

1. Небольшой текст про персонажа с подробным описанием его характеристик 2. Концепт-борд с визуализацией персонажа и его мира 3. Текстовая концепция пространства, объясняющая, какое пространство нужно этому персонажу и почему 4. Список функциональных зон с обоснованием их необходимости 5. Временная схема использования пространства (как персонаж проводит день)

0

Bugs life (1998), концепт борд среды обитания персонажей

Задание 2

Функциональное зонирование и планировочное решение

ЗАДАЧА

Разработать функциональное зонирование пространства и создать планировочное решение интерьера на основе потребностей персонажа и концептуального видения.

ОПИСАНИЕ

План — это основа любого интерьерного проекта. Вам предстоит определить оптимальные размеры пространства для вашего персонажа (если они не заданы изначально) и разработать функциональное зонирование с учетом его потребностей. Важно продумать логику перемещения, взаимосвязь различных зон, обеспечить эргономичность и функциональность каждого участка.

УСЛОВИЯ

1. Определить общую площадь помещения 2. Необходимо выделить не менее 4 функциональных зон

РЕЗУЛЬТАТ

1. Схема функционального зонирования 2. План с расстановкой мебели 3. Схема перемещения персонажа по пространству в течение дня

Original size 4096x2732

зонирование на диаграммах проекта Taller 301, Grisha Zotov

Задание 3

Работа с масштабом в проектировании пространства

Original size 1200x977

схема разреза с масштабной линейкой и фигурами людей, Сельгас Кано

ЗАДАЧА

Освоить понятие масштаба и научиться применять его при создании планов любого типа пространства.

ОПИСАНИЕ

Масштаб — это отношение размеров изображения к реальным размерам объекта. Масштаб — это не размер, а отношение. Правильный масштаб создает правильное чувство места. Даже для самых фантастических пространств — будь то дом огурца на далекой планете или подводная лаборатория — масштаб помогает понять пропорции и взаимоотношения элементов.

УСЛОВИЯ

1. Определите размеры вашего персонажа и его пространства

Если персонаж размером с огурец — его «комната» может быть 50×50 см Если персонаж великан — его пространство может быть 50×50 метров Если персонаж обычного размера, но живет в необычном месте — ориентируйтесь на стандартные размеры

2. Выберите подходящий масштаб для вашего проекта

Для маленьких персонажей: 1:5 или 1:10 Для обычных размеров: 1:50 или 1:25 Для гигантских пространств: 1:100 или 1:200

3. Создайте план пространства вашего персонажа в выбранном масштабе

4. Постройте масштабную линейку и добавьте «масштабную фигурку» вашего персонажа для понимания пропорций

0

масштабные фигуры макетов Дзюньи Исигами

Задание 4

Построение перспективы

Original size 1343x1100

пример изображения перспективы, Джеймс Малтон, 1800

ЗАДАЧА

Освоить основы построения перспективы для любого типа пространства, включая фантастические миры.

ОПИСАНИЕ

Перспектива — это способ изображения объемных предметов на плоскости, передающий их пространственные качества. Перспектива — это не просто техника рисования, это способ понять пространство изнутри, почувствовать его атмосферу. Даже самые невероятные пространства подчиняются законам перспективы — будь то изогнутый дом улитки или кристаллическая пещера дракона.

0

Линейная перспектива в работе Луи Этиена Булле, угловая перспектива в рисунках Джиованни Галли Бибиена, топографическая перспектива Уильяма Талмана, вид с птичьего полета Колина Кэмбэла

0

композиция и перспектива в эскизах Людвига Мис ван дер Роэ и Элисон Смитсон

сферическая и линейная перспективы в подаче проекта Continuous monument, Superstudio

УСЛОВИЯ

1. Представьте себя на месте вашего персонажа в его пространстве 2. Выберите наиболее интересную точку зрения, которая покажет уникальные особенности этого места 3. Постройте перспективу, адаптируя правила под особенности вашего пространства

Для изогнутых пространств можете использовать криволинейную перспективу Для космических объектов — учтите отсутствие привычного верха и низа Для подводных пространств — покажите плавность форм

4. Добавьте вашего персонажа в перспективу для понимания масштаба

РЕЗУЛЬТАТ

Построенная перспектива пространства персонажа с его изображением для масштаба

0

проект «Svizzera 240: House Tour» показывает что нужно аккуратнее относится к изображению перспективы и масштабов дверей, окон и проемов в пространстве, соотнося пространство с человеческой фигурой

Задание 5

Объемно-пространственное решение и предметное наполнение интерьера

эскизы объектов и мебели, Ларс Леруп

ЗАДАЧА

Комплексно разработать объемно-пространственное решение интерьера с детальным предметным наполнением на основе потребностей персонажа.

ОПИСАНИЕ

На данном этапе происходит переход от планировочного решения к полноценному трехмерному проекту. Вам предстоит одновременно проработать все поверхности интерьера (полы, стены, потолки) и определить предметное наполнение, которое будет соответствовать образу жизни вашего персонажа и общей концепции проекта.

0

УСЛОВИЯ

1. Объемно-пространственное решение

Создайте развертки помещения с указанием материалов Выполните 1-2 ключевых разреза

2. Предметное наполнение

Разработайте минимум 1 авторский предмет мебели или декора для проекта Создайте эскиз схемы освещения

3. Материальное решение

Укажите цветовые решения и фактуры основных поверхностей Продумайте сезонные изменения в интерьере (если применимо)

РЕЗУЛЬТАТ

план, эскиз освещения, развертка помещения или разрез, эскизы авторского предмета мебели, визуализации ключевых фрагментов интерьера.

эскизы идей к предметам мебели, Nendo

Задание 6

Разработка визуальной айдентики проекта

логотипы, выстраивающиеся из формы здания

ЗАДАЧА

Создать визуальную айдентику для проекта, которая будет логично вытекать из концепции пространства и потребностей персонажа.

ОПИСАНИЕ

Визуальная айдентика в дизайне среды — это не просто красивый логотип, а система визуальных элементов, которая помогает персонажу взаимодействовать с его пространством и окружающим миром. Дизайн должен быть функционально красивым и красиво функциональным. Ваша задача — создать систему визуальных элементов, которая будет органично встроена в жизнь персонажа и его пространство.

УСЛОВИЯ

1. Проанализируйте, какие визуальные элементы нужны именно вашему персонажу

Если это кафе — меню, вывеска, упаковка для еды Если это мастерская — этикетки для инструментов, схемы работы Если это космическая станция — навигационные знаки, приборные панели Если это магазин — ценники, пакеты, витрины Если это дом художника — подписи к работам, каталоги Если это лаборатория — маркировка образцов, инструкции

2. Разработайте базовые элементы айдентики

Знак или логотип (если нужен персонажу) Цветовую палитру, связанную с пространством Типографику, подходящую по характеру Графические элементы или паттерны

3. Создайте носители, которые действительно нужны в этом пространстве

Не делайте стандартный набор (визитки, футболки, кепки) Придумайте специфичные для проекта носители

4. Продумайте, как айдентика интегрируется в само пространство

0

Дизайн — айдентика для музея в Кижах, Екатерина Рыбина

Примеры логичных носителей для разных проектов

Подводная лаборатория: водонепроницаемые таблички, схемы эвакуации Космическая станция: интерфейсы приборов, маркировка отсеков Кафе в дереве: меню на коре, упаковка из листьев Мастерская изобретателя: этикетки для чертежей, маркировка инструментов Магазин антиквариата: бирки для предметов, каталоги коллекций

Задание 8

Финальная презентация проекта

ЗАДАЧА

Создать комплексную презентацию проекта с продуманной структурой повествования, объединяющую все разработанные материалы в единое целое.

ОПИСАНИЕ

Успешная презентация проекта — это не просто набор слайдов, а продуманный нарратив о вашем персонаже и его мире. Архитектурная презентация — это форма сторителлинга, где каждый слайд развивает историю дальше. Ваша задача — рассказать историю через визуальные материалы так, чтобы зритель почувствовал характер персонажа и понял логику пространственных решений. Финальная презентация должна демонстрировать весь проект в его целостности — от концепции до деталей реализации (финальных материалов).

ВЫБОР ФОРМАТА ПРЕЗЕНТАЦИИ

Стандартный формат презентации

Классическая последовательность слайдов с продуманной драматургией.

Альтернативные форматы (на выбор)

Если стандартный формат не подходит характеру вашего персонажа или проекта, выберите один из альтернативных способов подачи:

Комиксовая презентация — расскажите историю персонажа и его пространства в формате комикса. Особенно подходит для динамичных персонажей или проектов с ярко выраженным нарративом.

Презентация через процесс создания — покажите, как ваш проект «рождается» через случайные наброски, спонтанные коллажи, процесс создания макета руками.

Презентация-инструкция — создайте презентацию в виде инструкции по сборке, карты сокровищ или руководства пользователя. Подходит для технических персонажей или сложных пространственных решений.

Коллажная хроника — представьте проект как коллаж из дневниковых записей, фотографий, набросков — как будто вы документировали жизнь персонажа.

0

подача иллюстраций в виде хроники определенного промежутка времени

УСЛОВИЯ

1. Структура презентации (12-15 слайдов или эквивалент в альтернативном формате)

Титульный слайд с названием проекта, автором, группой Представление персонажа и его мира Концепция пространства Функциональные решения Объемно-пространственное решение Визуальная айдентика Итоговые визуализации

2. Продумайте драматургию презентации

Вступление: интрига — кто ваш персонаж? Основная часть: развитие — как устроен его мир? Кульминация: решение — как все это воплощено в пространстве? Заключение: результат — что получилось в итоге?

3. Техническое оформление

Формат горизонтальный Каждый элемент с заголовком и/или подписью Единый стиль оформления согласно разработанной айдентике Качественные изображения и аккуратная верстка Сохраните требование к количеству информации (эквивалент 12-15 слайдов) Четко покажите все этапы работы над проектом Формат должен логически соответствовать характеру персонажа

презентация через процесс создания, пример — Building Blocks, Nikole Cabrera

РЕЗУЛЬТАТ

Комплексная презентация проекта в выбранном формате (стандартном или альтернативном)

Раскадровка/план презентации с кратким описанием содержания каждого элемента

План устного выступления с временными отметками (3-5 минут)

Физический макет ключевого фрагмента пространства (опционально, из доступных материалов)

Помните: ваша презентация должна рассказывать историю так, чтобы зритель захотел познакомиться с вашим персонажем и побывать в его пространстве! Выбранный формат должен усиливать восприятие вашего проекта и соответствовать характеру персонажа.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more