Исходный размер 1720x2536

Отсылки на культуру в гейм-дизайне (на примере шутера Valorant)

В данном визуальном исследовании на примере карт и персонажей игры Valorant я покажу, как игровая индустрия перерабатывает элементы мировой культуры — от архитектуры до орнаментов — и превращает их в элементы гейм-дизайна

Глава 1: Карты. Как через архитектуру отражена культура?

big

ASCENT

ASCENT расположен в Венеции, Италия, и изображен как массивный кусок города, который поднялся в небо. Имеет в себе Марокканско-венецианские культурные элементы.

  1. Достопримечательности Венеции: На карте представлена архитектура, вдохновленная культовыми местами Венеции, такими как Кампанила собора Святого Марка и Базилика Святого Марка.
0
  1. Итальянская повседневная жизнь: на карте расположено несколько точек, которые часто можно встретить на итальянских площадях: пиццерия, рыбный магазин, киоск с мороженым и так далее.
0
  1. Фрески: живопись прямо на сырой штукатурке — это традиционное итальянское искусство. По карте разбросано много разных узоров, выполненных именно в этой технике.
0

BIND

BIND находится в Марокко, отображает город Рабат. Имеет в себе Марокканские культурные и экологические элементы.

  1. Расположение и архитектура: на карте представлена традиционная марокканская архитектура, включая замысловатую плитку, каменные арки.
0
  1. Повседневная жизнь: на карте разбросаны места, часто встречающиеся в Марокко: традиционный рынок, с киосками с тканями, керамикой, специями и лампами; зона отдыха, украшенная шелковыми украшениями и красными подушками; общественная баня с традиционными световыми окнами и так далее.
0
  1. География и окружающая среда: на карте изображены пыль, песок и песчаные дюны, отражающие засушливый климат.
0

BREEZE

BREEZE расположен на отдаленном острове в Бермудском треугольнике в Атлантическом океане. Имеет в себе Карибские культурные элементы.

  1. Инфраструктура: Большая часть архитектуры построена из остатков кораблей, что отражает локализованный архитектурный стиль «кораблекрушение» (shipwreck).
0
  1. Местные предприятия: ресторан и бар «Roti Boatie», название которого, вероятно, относится к роти, популярному карибскому блюду из лепешек; Rudy’s Record Shack: — магазинчик, который оснащен различными пластинками и вещательным оборудованием; магазинчик с водой.
0
  1. Фрески: по карте разбросаны изображения, сделанные коренными жителями острова, которые похожи на фрески карибских народов.
0

HAVEN

HAVEN находится в Тхимпху, Бутан. Имеет в себе Элементы культуры и окружающей среды Бутана.

  1. Архитектура Дзонг: карта вдохновлена Дзонгами — укрепленными монастырями, распространенными в Бутане: традиционные побеленные стены, крыши из красного дерева и замысловатые детали из сусального золота.
0
  1. Духовность и символы: на карте можно найти разные буддисткие ритуальные предметы: молитвенные барабаны Хурдэ, колокола Гханта, защитные зеркала Мелонг.
0
  1. Хозяйственный быт монастыря: Бутанские дзонги — не просто храмы. В них монахи живут месяцами, поэтому на карте есть сад, в котрых хранят припасы.
0

LOTUS

LOTUS расположен в Западных Гатах, Индия. Имеет в себе Индийские культурные и архитектурные элементы.

  1. Архитектура: структуры карты вдохновлены традиционной архитектурой, найденной на юге Индии. Также дизайн включает в себя традиционные индийские ступенчатые колодцы, которые были историческими системами хранения воды.
0
  1. Символизм лотоса: цветок лотоса — национальный цветок Индии — является центральным мотивом, символизирующим чистоту и силу.
0
  1. Фрески местной дикой природы: по всей карте можно найти фрески и животных, например, слонов, павлинов и кобр.
0

PEARL

PAERL расположен в оживленном подводном городе в Лиссабоне, Португалия. Имеет в себе Португальские культурные и архитектурные элементы.

  1. Город Лиссабон: карта отражает суть города через его классическую архитектуру, включая традиционные кафельные здания и старые каменные сооружения.
0
  1. Желтые трамваи: на карточке игрока «Yellows on rails» изображены культовые трамваи, найденные в Лиссабоне, движущиеся по подводным стеклянным туннелям.
Исходный размер 1179x1382
  1. Аутентичный декор и музыка: Riot сотрудничали с местными португальскими художниками, архитекторами и музыкантами для создания фресок, скульптур и традиционной музыки, которые можно найти по всей карте.
0

SPLIT

SPLIT находится в Синдзюку, Токио, Япония. Имеет в себе Японские культурные и городские элементы. Карта поделена на два района — традиционный и современный.

  1. Новый город: представляет из себя корпоративную сторону с небоскребом.
0
  1. Старый город: отражает древнюю Японию с деревянной архитектурой, традиционной черепицей.
0
  1. Декор: по карте разбросаны японские вывески, фрески, маски, а также есть магазин с раменом.
0

Глава 2: Персонажи. Как через татуировки отражена культура?

REYNA

Стилистику татуировок определить сложно: либо трайбл, либо абстракция, повторяющая анатомию тела, либо стандартная графика.

Это татуировка Ацтекского солнца, изображения бога Тонатиу. По поверьями он должен был получать кровь жертв, иначе мог умереть. Reyna же поглощает души противников и восстанавливает своё здоровье.

0

GEKKO

Стилистика татуировка похожа на хендпоук — кривоватый и бунтарский стиль, не имеющий большого смысла. У Gekko татуировки выцветшие, что очень реалистично.

Его татуировки — олицетворение бунтарства, подчеркивают его американские корни, ведь в калифорнии популярен хендпоук.

0

FADE

У Fade не татуировки, а мехенди (рисунки из хны).

Это отсылка на ее турецкие корни, ведь в Турции распространены узоры из хны. Также имеет рисунки оберегов, например, Назар Бонджук на левой руке.

0

Глава 3: Какие культурные особенности были упущены дизайнерами?

post

BIND: Исламская каллиграфия и геометрия: в реальном Марокко орнамент — это не просто абстракция, а сложная арабеска и цитаты из Корана. На карте нет ни одной узнаваемой каллиграфической надписи, хотя это самый популярный элемент декора в Рабате.

post

LOTUS: Корова: в Индии корова считается священным существом. На карте есть изображения слонов, но нет никаких упоминаний коровы.

post

SPLIT: Храмы: есть Старый город, но нет маленького синтоистского святилища с тории (воротами). В современном Синдзюку они прячутся между небоскребами, но на карте их нет.

Вывод: дизайнерские команды сильны в этнографических заимствованиях формы (орнамент, архитектура), но исключают культурные шумы, религиозные маркеры. Культура в играх становится узнаваемой, безопасной и лишенной конфликта — в отличие от самих шутеров, построенных на конфликте.

Источники изображений: artstation.com devianart.com valorant-lore.fandom.com

Источники информации: playvalorant.com valorant-lore.fandom.com

Отсылки на культуру в гейм-дизайне (на примере шутера Valorant)
Проект создан 18.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше