
Настольно-ролевая игра о возвращении на выжженную Землю, где каждый вдох может стать последним.
Когда-то человечество спаслось, бросив остановившуюся планету. Города ушли в небо, оставив сушу сгорать и задыхаться. Но планета не погибла — она изменилась. Теперь биомеханические караваны Пилигримов спускаются в Пустошь, на когда-то покинутые земли.

Полтысячелетия назад планета остановилась. Никто не знает — случайность, катастрофа или следствие техногенного апогея.
Игроки берут на себя роли Пилигримов — разведчиков и собирателей, спускающихся с парящих городов в Пустошь. Используя биоорганические Маски, они исследуют опасные территории, сталкиваются с угрозами среды и мутировавшей органикой, собирают ресурсы и применяют их для выживания в враждебной среде.
Любое решение Пилигрима в Пустоши влияет на его жизненные показатели.

Города поднялись в небо. Теперь эти герметичные поселения в атмосфере зависят от ресурсов Пустоши.
Создан учеными из доостановочной академии «Рассвет Гелиос». Первоначальный обычный исследовательский центр, со временем ставшим главным научным городом воздушной нации.
Тип взаимодействия с Пустошью: Наблюдательный.
Три столпа Пилигримов
Пустошь не просто опасна — она враждебна. Угроза поджидает на каждом шагу.
Каждое действие имеет потенциальную цену — и она сказывается на состоянии маски.
Создавая инструменты, оружие, лекарства из обломков прошлого, можно выжить.
Маска — не просто снаряжение. Это часть вас. Часть любого Пилигрима. Каждое действие заставляет ее работать сильнее.
Связь хрупка: модули маски спасают вас, но могут и предать в самый критический момент.
Бросок
Для проверок навыков, бросается 2d10. При броске решается, какое значение из дайсов пойдет в проверку, а какое ухудшит параметры жизнедеятельности Маски Пилигрима.
Пилигриму дается контроль над риском, но создается дилемма. Каждое действие имеет свою цену в мире постоянной угрозы.
Крафт
Игроки могут собирать и комбинировать ресурсы, найденные в Пустоши, чтобы создавать новые предметы, улучшения для снаряжения и масок.
Это помогает адаптироваться к условиям среды и повышать выживаемость отряда.
ГОТОВЫ К СПУСКУ?
Для генерации изображений использовалась нейросеть Recraft.ai