Original size 1140x1600

Портфолио

PROTECT STATUS: not protected
14
big
Original size 1920x1080

Я хочу рассказать о некоторых областях компьютерной графики, в которых мне приходилось работать и которые затрагиваются в гейм-девелопменте

UX/UI дизайн и интерфейсы

big
Original size 1920x1060
post

За время своего обучения я продумывала и создавала интерфейсы и изучала специализированные дисциплины по UX/UI дизайну. Сверху представлены интерфейсы двух обучающих игр про японскую культуру, язык и традиции. Некоторые более детализированные и продуманные, некоторые более упрощенные и служат небольшим пояснительным дополнением. Примеры других интерфейсов можно увидеть слева (они больше относятся к веб-дизайну и исследованию пользовательского опыта на сайтах и в приложениях).

Саунд дизайн (было)

post

Про саунд дизайн не могу много сказать, но могу сказать точно, что опыт был. Опыт в озвучке анимационных роликов, добавления звуков к интерфейсам и промо-роликам. На 1-м курсе я выиграла импровизированный преподавателем конкурс тизеров (я чувствую биты и это что-то значит). Еще у меня есть папки со звуками разными.

2D и 3D анимация

Original size 1920x477
post

Также у меня есть опыт двухмерной анимации, в том числе с использованием плагинов для анимации персонажей, эмоций, эффектов и физики жидкости. Я создавала небольшие анимационные ролики на социальные темы.

Ниже будут примеры моих работ 2022–2023 годов

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Из трехмерной анимации у меня есть 2 проекта, в которых больше внимания уделялось моделированию и закладываемому смыслу, если честно

Loading...
Loading...

Визуальное программирование

Original size 1920x1035

В основном я работаю с blueprints, однако у меня есть базовые навыки программирования на С++. Ими особо не пользуюсь, хотя может когда-нибудь начну.

Создание среды в Unreal Engine 5

Original size 1920x1492
post

Во время работы над дипломным проектом, я поняла, что мне действительно интересно работать над созданием виртуальной реальности и игрового пространства. Я активно изучала и продолжаю изучать инструменты моделирования, скульптинга, настройки взаимодействий со средой и предметами в игровом движке.

Трехмерное моделирование

post

В своих проектах я уделяла много времени трехмерному моделированию, так как не все модели можно найти в открытом доступе. Меня заинтересовало это примерно так же, как работа в движке, так как вместе они составляют одно целое — создание интерьера и экстерьера игровых миров, которые хочется разглядывать и в которых хочется находиться. Я училась не только полигональному моделированию (и, к сожалению, твердотельному), но и созданию разверток, текстур, текстурных карт, настройке нодов, освещению и всему сопутствующему.

Original size 1920x1579
Original size 1920x533
Original size 1920x1498

Первая работа была освещена выше, поэтому ниже хочу показать свою дипломную работу: обучающая игра про культуру и язык Японии. В этой работе я проводила исследование игровых механик на обучающий процесс, их роль в этом процессе и взаимосвязь с восприятием человека.

Loading...
post

В данном проекте я разрабатывала: - структуру игры/приложения; - сценарии взаимодействия пользователя с интерфейсом и средой; - игровые уровни, подсказки и т. д.; - стилистические и колористические решения; - интерфейс, трехмерные модели предметов, окружение; - взаимодействие пользователя с элементами среды в игровом движке. В общем, заимствованы были только некоторые трехмерные модели окружения.

Original size 1920x578
Original size 1920x1156
Портфолио
14
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more