Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. О глобальной версии
  3. Анализ базовой анимации смерти (без скинов)
  4. Цвет как инструмент эстетизации
  5. Эстетика «милой смерти»
  6. Зрелищные финишеры: от дракона до пикселей
  7. Реакция игрового сообщества на китайскую версию
  8. Заключение

Концепция

Обоснование выбора темы

Академический дискурс о видеоиграх редко обращается к анализу локализаций для китайского рынка, хотя именно там формируются уникальные эстетические системы, отличные от глобальных версий. Китайская версия Valorant — показательный кейс: требования местного законодательства (запрет на трупы, кровь, черепа, красный цвет) привели не к простой цензуре, а к созданию новой визуальной философии смерти. Исследование этого кейса позволяет понять, как культурные и регуляторные ограничения могут порождать самостоятельные художественные решения.

Исходный размер 1200x800

Valorant Автор: Riot Games

Введение

В китайской версии Valorant («无畏契约») смерть агента перестала быть даже намёком на насилие. Здесь нет ни трупов, ни голограмм тела, ни радиант-чипов — вместо этого на месте гибели возникает аккуратная круглая проекционная «тарелка» с портретом погибшего. Иконка убийства превращается из черепа в букву «X», а красная подсветка врагов уступает место жёлтой. Это не цензура в привычном смысле, а создание новой визуальной философии: смерть в китайском Valorant становится эстетическим событием, лишённым страха и отвращения, — иногда строгим, иногда неожиданно милым или даже красивым.

Данное исследование посвящено анализу того, как именно китайская версия превращает момент гибели в зрелище, которое хочется рассматривать. Гипотеза и принцип рубрикации изложены ниже.

Как визуальный язык китайского Valorant (проекционные таблички, интерфейсные маркеры, цветовые решения) конструирует смерть как арт-объект, а не как травму?

Исходный размер 1200x675

Арт. Автор Riot games

Гипотеза

В китайской версии Valorant смерть репрезентируется не как уничтожение, а как трансформация в красивый или милый интерфейсный объект. Разработчики намеренно уходят от любой биологической отсылки: вместо тела — плоский портрет на «тарелке» (напоминает значок или аватар), вместо пугающего черепа — нейтральная буква «X», вместо агрессивного красного — спокойный жёлтый. Более того, разные скины и финишеры (в китайской версии они также присутствуют) добавляют к этой базе уникальные визуальные эффекты: одни смерти выглядят как пиксельная арт-инсталляция, другие — как фейерверк из цветов или звёзд. В результате игрок получает не шок, а эстетическое удовольствие, а иногда и умиление — смерть становится «милой» (可爱). Таким образом, китайский Valorant превращает гибель агента в чистое визуальное искусство, полностью отделённое от насилия.

«На ранних этапах разработки мы часто использовали словосочетание „beautiful decay“ (красивое разрушение), размышляя о двойственности жизни и смерти» — Nancy [1]

Исходный размер 1170x654

Арт. Автор Riot games

Принцип рубрикации и структура анализа.

Визуальный ряд (скриншоты и гифки) будет организован по трём типам эстетического переживания смерти в китайской версии:

«Стандартная красивая смерть» — базовая анимация без дорогих скинов: появление проекционной «тарелки» с портретом, мягкое свечение, аккуратное падение оружия. Акцент на минимализме, геометрической чистоте и отсутствии любых «страшных» деталей. Примеры для разных агентов (Jett, Phoenix, Sage).

«Необычная и зрелищная смерть» — смерть с элитными финишерами скинов в китайской локализации. Здесь «тарелка» и портрет могут комбинироваться с дополнительными эффектами: демонические клинки, огненный дракон, пиксельная декомпиляция, лазерные вспышки. Несмотря на зрелищность, отсутствует кровь и расчленение — всё остаётся в рамках интерфейсной эстетики.

«Милая смерть» (可爱死亡) — особый тип, где визуальные эффекты и звук создают ощущение мягкости, игривости или даже «кавайности». Где анимация смерти напоминает взрыв конфетти, появление звёздочек или мультяшное исчезновение. Здесь смерть перестаёт быть даже «красивой» в высоком смысле — она становится по-детски милой, вызывая улыбку, а не ужас.

Исходный размер 1200x682

Арт. Автор Riot games

О глобальной версии

В глобальной версии Valorant существует возможность включать или отключать отображение трупов через настройку «Show Corpses». При активации этой опции тела убитых агентов остаются на карте, хотя и ненадолго, прежде чем исчезнуть. Многие профессиональные игроки предпочитают отключать эту функцию, так как трупы могут закрывать обзор или создавать визуальный шум.

Кроме того, в глобальной версии присутствует настройка «Show Blood» (отображение крови), которая также может быть включена или отключена по желанию игрока. При включённой опции выстрелы в противника сопровождаются реалистичными кровавыми брызгами, особенно заметными при попадании в голову (так называемый «фонтан» или «плевок» кровью). Эту функцию часто называют «Adult Mode» (взрослый режим), так как она доступна только в регионах без строгих возрастных ограничений.

Однако даже в глобальной версии существуют ограничения: например, во всех официальных киберспортивных турнирах Riot Games требует отключать кровь, заменяя её искрами и частицами. Это сделано для привлечения более широкой аудитории и спонсоров, а также для соответствия стандартам трансляций.

Исходный размер 735x602

Смерть в глобальной версии. Скриншот из игры. Автор неизвестен

В китайской версии Valorant настройки «Show Corpses» и «Show Blood» отсутствуют в принципе. Тела убитых агентов никогда не появляются на карте, независимо от настроек. Вместо трупов на месте гибели возникает проекционная «тарелка» (круглая панель) с портретом погибшего агента. Это не опция, а фиксированная особенность игры, которую нельзя изменить.

Кровь в китайской версии также полностью отсутствует. При попадании в противника игрок видит не кровавые брызги, а нейтральные визуальные эффекты — искры, вспышки или абстрактные частицы. Это соответствует требованиям китайского законодательства о видеоигровом контенте, которое запрещает демонстрацию крови и реалистичного насилия.

Исходный размер 929x671

Смерть в китайской версии. Личный скриншот из мобильной китайской версии игры valorant

Ключевое различие между версиями сводится к двум пунктам: возможность видеть трупы и кровь в глобальной версии (как настраиваемые опции) и их полное отсутствие в китайской версии, где смерть всегда репрезентируется через интерфейсную метку — проекционную табличку с портретом. В китайской версии даже попадание в голову визуально не отличается от обычного попадания — никакой крови, только искры и голографические вспышки.

Анализ базовой анимации смерти

В китайской версии Valorant базовая смерть агента представляет собой не исчезновение тела, а его полное замещение визуально обособленным интерфейсным объектом. При гибели персонаж не оставляет после себя тела и не имеет анимации «декомпиляции» в голограмму. Вместо этого на месте его смерти мгновенно возникает круглая «тарелка» («大圆盘») — проекционная панель с парящим над ней плоским портретом убитого агента. Этот элемент полностью непроницаем для пуль и лишён коллизии, служа сугубо информационным маркером для команды. Сама модель агента при этом просто исчезает из игрового мира.

Исходный размер 600x277

Смерть в китайской версии. Личная видеозапись из мобильной китайской версии игры valorant

Это визуальное изменение сопровождается пересмотром всей системы боевых сигналов. Традиционный символ убийства в виде черепа (Skull) полностью удалён: вместо него на экране появляется лаконичная буква «X». Более того, унифицирован сам визуальный фидбек о попадании: вне зависимости от того, был совершён выстрел в голову или в корпус, иконка в зоне урона теперь одинакова. Это лишает точный выстрел особого статуса и дополнительной визуальной награды. Цветовая палитра также была скорректирована для снижения агрессивности: красная подсветка врагов была заменена на жёлтую, чтобы уменьшить ассоциацию с кровью и насилием. В совокупности эти меры формируют смерть как сугубо абстрактную процедуру — переход бойца в статус графической метки, лишённой любых следов насилия или антропоморфизма.

Цвет как инструмент эстетизации

Смерть в китайской версии также изобилует яркими, но стерильными световыми эффектами. Это особенно заметно в игровых скинах и финишерных анимациях (终结特效). Например, в наборе «醒狮» (Пробуждающийся лев) при финальном убийстве происходит взрыв, напоминающий салют из красных конфетти, а не фейерверк крови.

Исходный размер 600x277

Коллекция скинов Awakening lion. Личная видеозапись из мобильной китайской версии игры valorant

Роль света настолько велика, что в сообществе сформировалось целое направление по его настройке. Игроки и стримеры создают туториалы, как через специальные настройки (в частности, параметр «泛光» — Bloom) сделать эти световые вспышки еще более яркими и зрелищными. Это подчеркивает, что смерть здесь является не трагичным событием, а полноценным визуальным зрелищем, доставляющим удовольствие. Свет здесь не затемняет ужас, а подсвечивает искусство.

Эстетика «милой смерти»

*Видео с примерами анимаций взяты с глобальной версии, поэтому в них присутствует кровь. В китайской версии все то же самое, но кровь не отображается.

В китайской версии Valorant смерть перестаёт быть пугающей и становится… милой. Разработчики намеренно создают скины, чьи анимации финишеров превращают гибель агента в праздничное или сказочное зрелище — с цветами, звёздами, магическими существами и даже игрушечными дротиками. Рассмотрим четыре ярких примера такой «кавайной» эстетики.

Исходный размер 1200x675

Коллекция EVORI DREAMWINGS

Mystbloom («Киригакура» или «千灵华绽») строит свою эстетику на цветочной идиллии. При финальном убийстве с этим скином место гибели расцветает мгновенно вырастающим лотосовым садом с десятками цветов, причем их оттенок меняется от выбранного игроком варианта раскраски, а в воздухе на несколько секунд зависают парящие лепестки. Флора не пугает, а создает ощущение, что ты попал в японский сад.

Исходный размер 0x0

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

Evori Dreamwings («Эвори Грёзы») — квинтэссенция «милой смерти», вдохновленная жанром «девушки-волшебницы» и Sailor Moon. Это оружие населено пятью магическими существами (кот, мышь, кролик, бабочка, медвежонок), которые растут и анимируются на стволе. Их финишер превращает карту в звездное небо, а звуковое сопровождение добавляет магическую атмосферу. Здесь смерть — это фэнтези, которое хочется рассматривать.

Исходный размер 600x277

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

Звук анимации скина Evori Dreamwings
1 мин

Gaia’s Vengeance («Гнев Гайи») Финишер скина — кульминация этой философии. После убийства врага из-под земли вырастает огромное дерево, покрытое сияющими кристаллами. Цветовая гамма этого природного явления меняется в зависимости от выбранного варианта окраски скина, превращая место гибели в красивый, почти ритуальный памятник из переплетённых корней и сверкающих самоцветов.

Исходный размер 600x277

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

BlastX нарушает все правила, превращая перестрелку в детскую игру. Это оружие стреляет не пулями, а поролоновыми дротиками, которые на время остаются в стенах, а финишер и вовсе заворачивает противника в подарочную коробку, которая взрывается конфетти. Даже анимация доставания оружия напоминает распаковку игрушки.

Исходный размер 0x0

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

Зрелищные финишеры: от дракона до пикселей

В китайской версии Valorant смерть перестаёт быть просто устранением противника — она превращается в кинематографическое шоу. Элитные финишеры (终结特效) дорогих скинов разыгрывают целые мини-спектакли, где гибель агента становится кульминацией визуального повествования. Рассмотрим наиболее яркие примеры по моему мнению.

Cryostasis погружает жертву в ледяной плен. При финальном убийстве враг замерзает на месте, а землю вокруг покрывает иней — анимация, создающая ощущение не смерти, а остановки времени, заморозки цифрового агента

Исходный размер 600x277

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

Radiant Entertainment System — оммаж ретро-игровой культуре 90-х. Этот скин предлагает три разных финишера на выбор: удар-апперкот в стиле файтингов, танцевальный баттл и взрыв от игрушечного ракетомёта. Смерть здесь превращается в аркадную мини-игру — с пикселями, ретро-звуками и атмосферой игрового автомата.

Исходный размер 600x277

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

Звуки анимации Radiant
1 мин

Champions 2023–2025 (серия чемпионских скинов) задаёт более торжественную, почти спортивную эстетику. Финишеры этих скинов сопровождаются световыми лучами, поднимающимися в небо, и звуками, напоминающими аплодисменты стадиона. Смерть врага становится парадным моментом триумфа — словно игрок забил решающий гол.

Исходный размер 600x277

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

Звук анимации Champions
1 мин

Imperium разворачивает на месте гибели драматичную сцену с драконом. Из-под земли поднимаются сияющие кристаллы, а затем появляется сам дракон, который парит над жертвой, прежде чем кристаллы смыкаются, полностью заключая агента в каменную гробницу. Это уже не просто смерть — это ритуал, древняя магия, запечатывающая врага навечно.

Исходный размер 1920x886

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

Singularity обращается к космической тематике. Над телом врага возникает облако космической материи и чёрная дыра, которая засасывает агента внутрь. Оставшееся облако парит над картой до конца раунда — напоминание о том, что противник буквально исчез в сингулярности.

Исходный размер 600x277

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

RGX 11z Pro выбирает техно-эстетику. Жертву зажимают между тремя электрическими столпами, после чего следует взрыв, оставляющий на месте гибели голографический силуэт агента. Смерть здесь — это сбой в системе, короткое замыкание, красивое и зрелищное.

Исходный размер 600x277

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

ORA by OneTap — уникальный музыкальный финишер. При убийстве проигрывается фрагмент выбранной игроком песни, а финальное убийство в раунде запускает полноценный трек. Смерть здесь обретает звуковое измерение — игрок получает не визуальное, а аудиальное удовольствие, как будто его победу сопровождает музыкальная кульминация.

Исходный размер 600x277

Трейлер коллекции, Youtube канал: MeoxvAL

Звуки анимации Ora by onetap
1 мин

Реакция игрового сообщества на китайскую версию

Адаптация китайской версии вызвала неоднозначную реакцию среди игроков, особенно тех, кто ранее играл в глобальную версию на серверах Гонконга или Тайваня. Как свидетельствуют отзывы из закрытого бета-тестирования, для многих игроков «тарелки» стали источником когнитивного диссонанса — особенно для саппортов, которые привыкли визуально идентифицировать «тело» для воскрешения.

«В китайской версии нет опции трупов, автоматически установлен круглый диск без трупов, и это невозможно изменить» — 荨荨 [8]

Исходный размер 800x450

Сриншот из китайской версии игры. Автор: 缇娜的钻石小马

Однако важно понимать, что эта реакция формируется в определённом культурном контексте. Китайская игровая аудитория на протяжении последних десятилетий привыкла к адаптированным версиям западных игр. Система «тарелок» и «жёлтых контуров» для многих китайских игроков, не знакомых с глобальной версией, является единственно возможной нормой. Смерть в таком виде воспринимается не как «цензурированное насилие», а как органичный элемент игрового мира, где агенты — это цифровые сущности, а их «смерть» — это переход в состояние проекции.

Более того, нельзя исключать, что подобная визуальная система может иметь и положительные аффективные эффекты. Отсутствие каких-либо отсылок к трупу и крови может снижать психологическую нагрузку на игроков, особенно на молодую аудиторию (игра имеет рейтинг 15+). В этом смысле китайская версия оказывается даже более «щадящей», чем глобальная, где голограмма сохраняет антропоморфные черты.

Заключение

Проведённое исследование показало, что китайская версия Valorant («无畏契约») конструирует смерть агента принципиально иначе, чем глобальная версия самой игры. Здесь смерть окончательно теряет какие-либо биологические или травматические черты, превращаясь в чистое эстетическое событие — интерфейсную метку, милую анимацию или кинематографическое шоу.

Отказ от трупов и крови в пользу проекционной «тарелки» с портретом погибшего переводит гибель агента из разряда насилия в разряд информационного сообщения. Игрок видит не тело, которое можно оплакивать или бояться, а аккуратную табличку — элемент интерфейса, который информирует, но не травмирует. Добавление элитных финишеров (от драконов Imperium до пиксельных взрывов Radiant Entertainment System) превращает убийство в мини-спектакль, доставляющий эстетическое удовольствие. А скины вроде Mystbloom, Evori Dreamwings и BlastX добавляют к этому спектаклю оттенок «милоты» — смерть здесь становится цветущим садом, звёздным небом или подарочной коробкой с конфетти.

Ключевой вывод исследования: китайская версия Valorant предлагает новую онтологию смерти в видеоиграх — смерть как интерфейс, искусство и зрелище. Здесь исчезновение тела и красота анимации полностью вытесняют естественный ужас от гибели, а сам акт убийства превращается из травмы в награду. Это радикально отличает игру как от западных шутеров, так и от глобальной версии самой Valorant, формируя уникальный игровой опыт, где даже поражение может быть красивым.

Исходный размер 0x0

Способность Clove. Автор Riot Games

Библиография
1.

ムラッシュBijuと探る『VALORANT』のゲームデザイン!クローヴのテーマは「美しき崩壊」、プロシーンで深まるマップ理解度など秘密に迫る【TGS2025特別インタビュー】// fistbump-news 02.10.2025 THU 19:30 URL: https://fistbump-news.jp/article/2025/10/02/1657.html?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_content=tweet (Обращение от 19.05.2026)

2.

游民Berber 外网爆料无畏契约国服击杀图标,骷髅头被移除 // gamersky 12.04.2023 14:48 URL: https://club.gamersky.com/activity/635172?club=206 (Обращение от 19.05.2026)

3.

安梦_OvO AE教程】瓦罗兰特击杀结尾发光氛围小教程 // bilibili 04.06.2023 07:57:52 URL: https://www.bilibili.com/video/BV1Bs4y1e7eB/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.10 (Обращение от 19.05.2026)

4.

瓦罗兰特国际服和国服有什么区别?一文分享 // xunyou 11.07.2025 URL: http://orig.www.xunyou.com/350/103570.html (Обращение от 19.05.2026)

5.

valm // URL: https://valm.qq.com/act/a20250805launch/?e_code=547223 (Обращение от 19.05.2026)

6.

r/ValorantCompetitive Эксклюзивные функции Valorant для Китая // reddit.com 2023 URL: https://www.reddit.com/r/ValorantCompetitive/comments/14vtpx9/valorant_china_exclusive_features/?tl=ru (Обращение от 19.05.2026)

7.

ЕлизаветаПетрова В Китае официально вышла Valorant — без крови и мертвых тел // vkplay.ru 2 июл. 2023 в 18:54 URL: https://vkplay.ru/media/news/v-kitae-sostoyalsya-oficialnyj-reliz-valorant-bez-krovi-i-mertvyh-tel/ (Обращение от 19.05.2026)

8.
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше