Original size 756x1080

Современный подход к стилю «старых мультфильмов»

PROTECT STATUS: not protected
7
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

«Старые мультфильмы» — анимационные работы, созданные до и во время 1940х. Более поздние картины тоже уже считаются таковыми, но, говоря о стиле, «ретро» считается именно этот период.

Характерные черты: ручной рисунок, не всегда стабильная (формы и лица могут деформироваться), но экспрессивная анимация, монохромная или теплая цветовая палитра (в зависимости от периода) и узнаваемый дизайн персонажей.

АНИМАЦИЯ

Одним из самых ярких примеров цитирования является мультфильм Осаму Тедзуки «Легенда о лесе» (1987). В картине с линейным сюжетом и двумя постоянными персонажами он умудряется пройти все основные этапы развития анимации, создав своеобразный экскурс в историю. Начиная со статичных рисунков, он переходит к имитации зоотропа, Эмилю Колю, Уинзору МакКею, мелькает отсылка к динозавру Герти, и наконец стиль приходит к легко узнаваемому Диснею.

0

«Легенда о лесе» — Осаму Тедзука

0

«Легенда о лесе» — Осаму Тедзука

В 2007 году на экраны выходит фильм-мюзикл «Зачарованная», начинающийся с мультипликационной части, затем переходящей в фильм с живыми актёрами. Художественное решение волшебного мира, в котором живёт героиня Жизель, скорее отсылает к диснеевскому ренессансу, но сюжетные тропы и некоторые персонажи напоминают культовую Белоснежку.

В современных мультфильмах реже заметно цитирование, но присутствовуют «пасхалки». Так в Трупе» невесты» цитировался «Танец скелетов», в «Кролике Роджере» забытые публикой персонажи появлялись в эпизодах, а «С приветом по планетам» в череде стилизаций героев упомянули «старые мультики».

В 2013 на канале Disney началась серия короткометражек «Mickey Mouse», немного стилизованная под старые мультфильмы. Полного погружения, конечно, добиться не удалось, так как рассчитана серия была на детей и всё-таки должна была отвечать современным вкусам.

«Mickey Mouse» — The Walt Disney Company

Сериал «По ту сторону сторону изгороди» в серии «Глава 8. Дети в лесу» обращается к не самым популярным референсам. Облачный дом и его жители, которых встречает Грэг, напоминают мультфильмы Пола Терри. Множество фигур в кадре, «кривоватый», как будто слегка незавершённый дизайн, лимитированная анимация и повторы, а также использование круглого каше не оставляют сомнений в выборе образца для подражания.

0

«По ту сторону изгороди» — Cartoon Network

ИГРЫ

В плане восстановления интереса к стилю и адаптации его в современную среду больше всех преуспел проект канадской команды разработчиков StudioMDHR Entertainment — Cuphead. Инди-игра в жанре run and gun была анонсирована в 2013, а в свет вышла в 2017 году. По словам создателей, игра была вдохновлена мультфильмами Fleischer Studios, Disney, и мультипликаторами Абом Айверксом, Гримом Натвиком и Уиллардом Боуски, в особенности их самыми «подрывными и сюрреалистическими» элементами. Чад Молденхауэр (один из режиссёров) назвал Fleischer Studios «магнитным севером своего художественного стиля». Мир Cuphead полон разнообразных существ и оригинальных локаций, что дало возможность авторам развернуться на полную в художественном решении и создать неповторимую атмосферу чего-то лампового и безумного одновременно.

Эстетика мультфильмов 30-х, к которой стремились авторы, была достигнута не только за счёт узнаваемого дизайна персонажей и подхода к рисунку. Почти вся анимация в игре сделана вручную, имитируя процесс создания картин «старыми мастерами анимации». В течение 7 лет работы над игрой были созданы тысячи кадров. Чад Молденхауэр, ранее работавший в графическом дизайне, сам рисовал анимацию и фоны. Контур делался на бумаге, тогда как цвет добавлялся уже в Photoshop. Частота кадров в игре — 60 к/с, в отличие от 24 к/с в традиционной мультипликации. Это добавляло работы, но соответствовало стандартам игровой индустрии и перфекционизму художника.

post

«Умножьте 20 минут на 50 000 кадров, вместо 15 000 — 20 000, которые планировались изначально. Получится почти два года человеко-часов только на создание анимации. Добавьте к этому создание детализированных акварельных фонов в стиле той эпохи, три часа оригинальной джазовой музыки, собственные рукописные шрифты, не говоря уже о разработке оригинального геймплея. Если подумать обо всем этом, становится понятно, почему игра заняла у нас столько времени.»

Братья Молденхауэры

post

После успеха игры в Netflix заинтересовались потенциальной экранизацией. В качестве шоураннера выступил Дейв Вассон, братья Мольденхауэры курировали сериал в качестве исполнительных продюссеров.

Премьера первого сезона состоялась на стриминговом сервисе 18 февраля 2022 года. Сериал сохранил все визуальные приёма оригинала, добавив в мир Чашека и Кружека больше отсылок и интересных персонажей.

Original size 498x278

Кроме Cuphead игровая индустрия имеет другой пример подражания «отцам жанра». Bendy and the Ink Machine, от компании Kindly Beast подписавшейся названием студии анимации внутри игровой вселенной — Joey Drew Studios Inc. Это эпизодическая видеоигра в жанре выживания с элементами головоломки от первого лица.

Основной персонаж — маленький дьявол Бенди, был создан на основе раннего Микки Мауса и Кролика Освальда. Кроме того, с ним были отрисованы небольшие мультфильмы, демонстрирующиеся в определённых моментах игры, напрямую отсылающие к 30-м.

0

Ещё одна игра, готовящаяся к выходу в 2025 — Mouse. Это нуарный шутер в ретро-стиле. Пока есть только трейлер, но в нём уже прослеживается знакомая атмосфера.

Loading...

АВТОРСКАЯ АНИМАЦИЯ

Стив Каттс — английский художник-мультипликатор, работающий в жанре остросоциальной сатиры. Образы его мультфильмов основаны на стиле комиксов 1920-х годов.

Его самым популярным роликом «MAN» был впечатлилён музыкант Moby, после чего связался со Стивом, и вместе они создали 3 клипа, один из которых подходит для нашей темы.

Loading...
post

Мэтью Бессудо — более известный под ником McBess — рок-музыкант, иллюстратор и режиссер родом из Франции. Стал известен в мире искусства благодаря своим графическим работам в сюрреалистичном мультипликационном стиле. Вдохновение к своим работам он черпает из старых мультфильмов легендарных компаний Warner Bros и Fleischer studios.

Некоторые ценители называют работы Бессудо с ночными кошмарами Уолта Диснея — его агрессивные монохромные герои живут в депрессивном мире и ведут себя абсурдно и провокационно. При этом художник сотрудничал с Nike, Mercedes Bens и др, что говорит об интересе к подобным решениям и в коммерческом секторе.

Loading...

Несмотря на малый интерес массового зрителя к давнишнему, и тем более немому и чёрно-белому — эстетика старых мультфильмов, кажется, возвращается на экраны. Современные аниматоры обращаются к этим визуальным и концептуальным традициям, чтобы создать оригинальные работы, соединяющие ретро-очарование (или ретро-жуть) с актуальными темами и инновационными подходами. Такое взаимодействие прошлого и настоящего дарит их произведениям уникальность, а нам — свежий взгляд, восстанавливая культурное наследие и привнося в искусство анимации новую глубину.

Original size 500x340
Современный подход к стилю «старых мультфильмов»
7
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more