

Начало XX века. Отдаленные острова Шотландии. Угасающая рыбацкая деревня.
Заниматься рыболовством все сложнее, море забирает людей одного за другим.
Но Мальчик не хочет мириться с такой печальной участью.

Развитие сюжета строится на 3-х переменных: отношение Старика к Мальчику, состояние лодки, наличие жемчужины.
Например:
Мальчик решает как обращаться с лодкой, каждый выбор влияет на ее сохранность.
Всего в игре 8 финалов. Они зависят от накопленных переменных.
Чем закончится твой выход в море?